
“我很高兴我能在光荣的动物穿越中玩耍,而世界却崩溃了。 我着迷了。”
(注意:这是在宣布和发布DLC和故事补丁之前写的,这实际上并没有解决游戏世界的根本性脱节。)
让我们将您已经了解的内容排除在外。 经过十多年的开发,最终角色扮演视频游戏《最终幻想XV》终于发布了,aaaaand,这并不完美。
玩游戏时一直想起(据记录,我大约有30个小时的时间)是整个过程的感觉,就像沿线的某个地方,开发人员拿了一个巨大的隐喻冰淇淋勺子,铲出了任何情节和故事情节原本是为了适应这个世界,而留下干shell的风景和空洞的人物,只是为了匆匆改写和拼凑出新的东西,以期达到最后期限。
事实证明,正如我所发现的那样,我的怀疑几乎无处不在。 不久前,一位不知名的前SquareEnix员工在4chan上泄露了整个残废的开发流程。 到目前为止,还没有办法绝对确定这是一个拥有诚实故事的合法前雇员,但是他所披露的95%在最终游戏中基本上被证明是真实的,所以让我们以其价值为前提。
但是,在此之前,让我们先介绍一下我认为令人沮丧的令人沮丧的内容,并使我脱离这个令人难以置信的令人难以置信的世界,创作者非常希望我投入其中。
对对对。 该游戏是技术奇迹。 我以前从未在游戏中见过如此精巧,广阔,绘画般的风景。 战斗是不稳定的,并且在大多数情况下是有意义的。 动画柔滑流畅,甚至连Noctis碰壁的方式也令人印象深刻。 而且,如果您是位古怪的小人物,那么请继续阅读,因为该游戏是为您量身定制的。 边际任务无偿地链接在一起,就像爆米花围绕一棵该死的圣诞树。

令人烦恼的是,闲暇的闲聊和无聊的琐事花了更多的时间,而不是真正告诉我们这个故事到底是怎么回事。 整个史诗级的,看似非常重要的场景完全出现在屏幕外,只有在通过传闻中的此处所说的和原汁原味的广播节目之后才能发现。 这与《生化奇兵》不同,或者您正在探索荒凉的世界,必须通过零散的唱片和信件拼凑过去的危机。 事物,重要事物是实时发生的,超出了我们的视野,我们只能通过随机放置在路径中的随机字符来查找,而我们却一直在经历和体验其他事件,例如但不限于要:修理汽车,寻找任意物品,学习钓鱼,出于不存在的原因探索地牢以及寻找虫子。 好。 大。 哇。 我很高兴能在一个美不胜收的动物穿越中玩耍,而世界却崩溃了。 我着迷了。
诱人且重要的角色在零上下文中悠闲地轮流说些神秘的东西,然后迅速放回遥远的神秘字符柜中,数小时不见。
尤其是在游戏的前半段,人们发现了悲惨的,令人震惊的惊天动地的情况,然后被抛到一边,而我们预计将继续进行琐碎的边路任务和漫无目的的漫游,而没有人会花很长时间来表达任何凄美,有意义的悲伤。 感觉就像是JRPG历史上最大的掉落球,令人惊讶的震撼和困惑。
我本以为我没有投资的背景角色就被杀死了,导演了整个故事的弧线,而我却希望我有一个倒带按钮,这样我就可以再看看那些每个人都在养育的所谓有害人物。
相反,大量宝贵的作家时间似乎是献给党员之间关于枯燥乏味的争论,这些争论涉及地牢的照明以及地道的可爱程度,位置的历史或这个完全显而易见的反派行为的真实意图。 真实,清晰的叙事指导故事。
从字面上看,一个特别令人着迷的角色确实像鬼魂一样反复出现,只是因为设计师似乎对她有一种特别的嗜好,却不知道该如何将她刺入这个他们毁坏的新的空虚世界。

一对夫妇脱节了,但过早地在游戏过程段之间注入了非常漂亮的过场动画,这是一种笨拙的尝试。 一个是从先前发行的预告片中批发取得的,另一个是相当于Kingsglaive的简短幻灯片放映,这是先前发行的CG电影,基本上,对于那些寻求助长这些角色动作的人来说,基本上都必须观看。
说到Kingslaive,我在玩FFXV的几周前碰巧看到了它,看完后的第一印象是“哇,这真是太令人兴奋了。 我当然希望自己能玩! 我想知道该游戏可能留下哪些多汁的故事情节?”
报废 ,事实证明。 至少在最初的25个小时左右。 我真的很想知道是谁决定的,为什么要取消所有潜在的前端叙事技巧,然后将其变成一部单独的,自己动手做的电影,并加上几乎全新的演员表。
他们不得不规定最后期限。 他们被告知在此时此刻完成,否则我们将拔掉插头。 我明白。 但是,当FF Versus XIII被过早地收获,碾碎并重组为FF XV时,在该瓦砾下必须有一个更强大,更结实的叙述。 在角色扮演游戏中,故事很重要。 这就是角色做任何事情的原因。 如果角色没有理由,那么我必须通过什么理由来解决这个问题?
根据肮脏的说法,FF Versus XIII与《最终幻想XIII》形成鲜明对比,而《最终幻想XIII》是由Lightning和她的ragtag公司托管的明亮多彩的世界。 它被设计成一个黑暗,严峻的世界,主题涉及死亡,梦想和摇摇欲坠的主题。 在过程中的某个地方,他们认为这不好,也不值得为此投入工作。 他们走了一条新路线,半生半熟,但至少完成了。

就我个人而言,仅仅看到数字上升还不够。 那不是我的游戏风格。 我在里面体验。 我得到了一个,这让我思考和讨论,并花了很多时间观看youtube视频,试图理解我刚刚目睹的偶然故事。 我认为,这比完全无聊而毫无启发的体验要好。 但这是值得骄傲地展示在收藏中的东西吗? 还是带着灿烂的笑容来回想起,知道自己花了很多时间在精心构造和喜爱的作品上? 恐怕不是。