时代在变-事实上! 停留在黑暗时代对业务不利,这就是为什么对发行人来说,跟上现代游戏玩家的发展至关重要。 问题是,游戏世界正在如何发展,如何在众所周知的高度竞争的行业中吸引开发人员?
智能手机! 我们爱他们。 我们不仅喜欢在WhatsApp上发短信和与朋友打交道-哦,不。 我们也喜欢我们的小型手持设备上的游戏,这解释了为什么越来越多地以兼容移动设备的格式构建游戏。
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Newzoo公布的数据估计,到2021年,移动游戏将继续占据重要的市场份额,占全球游戏收入的近59%。 发行商不能再将此细分市场视为休闲游戏,而需要构建能够满足不断变化的游戏玩家人口统计特征的游戏应用程序。
如果您认为游戏只适合男性,或者更喜欢青春期的男孩,并且喜欢淘汰最新的流行坏蛋,那么请再考虑一遍! IAB UK进行的研究得出的结论是,《卫报》表示,现在有52%的游戏观众是女性。 没错,女性无论在家还是在旅途中,都喜欢玩一个不错的老游戏,上下班时间是挑战移动游戏的好时机。 因此,发行商必须考虑到这一事实并相应地开发游戏-也许通过在游戏中创建更多女性榜样或强有力的女性领导者。
游戏行业有些白发。 实际上,如果我们看一下2018年美国游戏者的年龄细分,则所有游戏者中有23%属于50岁以上年龄段,其次是36-49岁年龄段的人所占份额,根据Statista发布的数据。 这是一项重要的发展,因为传统上将游戏与青少年和年轻人联系在一起,他们通常比骑自行车和爬树更喜欢以技术为中心的生活方式。
现在可以假定游戏者的平均年龄在35至40岁之间,需要注意的是,这些人不是第一次玩游戏。 这一代人在《超级任天堂》(Super Nintendo)等经典游戏中成长,并且在过去的几十年中观看了流行的游戏。 他们具有很高的期望和增强的消费能力,使其成为希望从微交易中受益的人们的目标受众。
尽管有些人拥护免费增值模式,并愿意为增强的游戏体验付费,但大多数人都不想放弃辛苦赚来的现金。 确实,只有10%的人愿意在其他游戏内物品上花费,有关DW的文章说。 这是区块链找到整合到在线游戏领域的空间。 这就像是游戏世界的超级英雄,扑灭了游戏玩家,使他们不必花费宝贵的法定货币。
领先的手机游戏整合商Sgame Pro™正在建立一个平台,游戏玩家将获得奖励币,以玩自己喜欢的游戏。
Sgame Pro™的创始人兼首席执行官Gip Cutrino表示,由于实用令牌,SGM或Sgame代币将是唯一的交易媒介,因此无需玩家花费实物现金,这将提高参与率。
玩家可以使用这些SGM代币在Sgame市场上购买数字和实物商品。 该平台将基于“游戏证明”协议,为玩家在平台上的时间和精力提供奖励,以奖励玩家。 此外,这些令牌也可以转移到外部ERC-20兼容的钱包中。
因此,如果您想了解更多有关这种创新,前沿和思想领先的ICO的信息,请浏览 sgamepro.io, 然后关注 Facebook , Twitter , Instagram 和 LinkedIn 。