您已经设计,开发和生产了新的手机游戏,并将其发布到野外。 您已经拥有了最初的玩家基础; 现在是时候将其扩展到下一个阶段了。 您可以使用许多方法来实现这种增长,在这篇文章中,我们将探讨Megacool认为是最强大的方法之一:奖励推荐。
随着用户获取成本逐年增加,开发游戏所需的营销费用可能是天文数字。 Megacool的我们决定采取不同的路线,并将我们的重点转向了用户到用户的营销。
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从您认识和信任的人那里获得个人推荐具有巨大的社会力量,尤其是与您遵循广告号召性用语的可能性相比。 推荐就是这样:相当于一个移动应用程序的一位朋友告诉您“嘿,这很酷,您应该检查一下。”
使用Megacool,您可以鼓励您的玩家将这些推荐推荐给他们的朋友-这就是所谓的奖励推荐。 用最简单的话来说,您的玩家会获得少量奖励,将您的游戏推荐给其他人。 但是,有很多微妙的方法可以优化从这些推荐中获得的回报。
有很多方法可以奖励推荐玩家。 游戏中的硬币或货币是一个明显的起点,尽管冒着这样的风险,即玩家不会太在乎所提供的金额,也不会因获得奖励而感到任何有形的“收益”。 自然,除非您影响游戏的经济性,否则您不希望付出太多 。 如果您确实决定使用游戏内货币,那么根据我们的经验,最好将其保持在2美元IAP左右。
其他奖励可能是您游戏中的特殊角色或物品,只有在达到推荐目标后才能解锁。 这些可能是您的玩家无法通过其他任何方式获得的独家物品,尽管请注意,如果您的游戏是多人游戏,那么,如果这些物品功能强大或具有一些明显的游戏优势,那么这可能会使您的其他玩家群烦恼。 凉爽,独家的化妆品通常是前进的道路。
得知并非每个人都喜欢一堆邀请消息,这些消息阻塞了您的Facebook feed或Twitter时间轴,这可能并不奇怪。 在Megacool,我们已经看到,大多数参与者实际上希望在共享时使用消息传递服务,而不是社交媒体。 这意味着玩家不会向五百个朋友发送垃圾邮件,而是会选择一个(或几个)他们认为也会喜欢这款游戏的人。
您可以更进一步地进行个性化设置,以使推荐人和推荐人以及将其发送给的人都可以量身定制并吸引他们的体验。 确保推荐消息中包含发送推荐人的姓名。 “ 嘿,本认为您在Crossy Road上无法超越他的得分! ” 与看起来“通用”的“ 立即下载此游戏 ”相比,接收者可能更感兴趣。 ”
Megacool的SDK还可以确保当好友执行引荐时,他们会立即添加到引荐来源的游戏内好友列表中。 这不仅提高了参与度和保留率,还允许在同步多人游戏中进行无缝配对。
您的个性化推荐信息中还需要包含另外一件事,这是很大的一环-游戏本身的品牌。
更好的是,如果您推荐的游戏带有GIF游戏玩法,以真正传达信息并吸引新玩家。 游戏工作室始终认为,他们表现最出色的UA广告素材是利用真实游戏玩法的广告素材,可以为新的潜在新玩家带来游戏体验。
以下是使用Megacool SDK的CATS的示例,展示了玩家向朋友发送推荐的过程有多快捷。 然后,该朋友不仅会收到个性化消息,还会收到很酷的游戏GIF,旨在向他们展示游戏内容的快照:这可能比屏幕截图,图片或简单的文字更具吸引力。
这听起来似乎很明显,但是……无论选择什么奖励,都要确保将其清楚地传达给玩家! “清除”表示简洁(您的玩家可能没有时间提供太多细节),但您还应该给他们提供多次机会查看奖励。 对于弹出窗口和菜单(有罪……),有些玩家可能会乐在其中,因此可能会完全错过您的推荐活动,除非它被多次显示或在应用中很容易被发现。
这同样适用于玩家为了获得奖励而需要遵循的实际过程。 看一下《 CATS》中的这个例子,该例子既说明了奖励是什么 ,又说明了玩家如何获得 奖励 。
不仅考虑为推荐人提供直接的针锋相对的奖励,还可以考虑通过为玩家添加目标进行游戏化。 因此,与其获得推荐一名球员的奖励,不如推荐五名球员。 或者,为他们引用游戏的玩家数量建立不同的奖励等级,并为达到的每个新等级提供新的更好的奖励。
再次,清晰的沟通很重要:如果您要玩家跳过篮球,他们需要能够看到篮球。 当朋友加入时,进度条可能会填满,显示向目标的进度。 如果一个玩家离这个栏位只有一个或两个朋友,这甚至可能激发他们继续进行另一次推荐,以尝试完成游戏。
推荐是使您的游戏进入下一阶段的最有效方法之一,它可以利用您已经参与的玩家告诉他们的朋友加入游戏。 为了充分利用此营销工具,可以使用多种优化技术-我们在这里进行了介绍,但是要了解有关如何在游戏中最佳实现引荐和GIF共享的更多信息,请查看我们的最佳产品。实践指南。
与往常一样,如果您对此信息有任何意见或疑问,我们希望收到您的来信。 要谈论Megacool的所有事情,请发送电子邮件至hello@megacool.co或给我们发送一条推文。 谢谢阅读!