建立游戏世界

建立桌面广告系列的世界不同于小说

计划运行桌面角色扮演游戏是一项艰巨的任务。 尽管开始有一些模块,冒险,预先编写的世界和活动,但许多雄心勃勃的总经理们却试图创造自己的世界并在其中进行一场运动。 一些具有创造力写作经验的总经理可能会像撰写小说一样处理他们的世界建构过程。 这是有帮助的,因为两种媒介之间有许多相似之处,但也有一些重要的差异值得考虑。 在为游戏设计世界时,请务必记住要玩这个世界。

与角色扮演游戏不同,小说的主人公在作者的严格控制下。 无论我向主角们呼吸了多少生命,它们仍然是我意志的延伸。 他们所做的所有事情,都是因为我用这种方式写的。 在角色扮演游戏中,游戏主管没有这种权力。 玩家角色受您的听众,玩家以及他们自己的代理机构和议程的控制。 在设计广告系列的世界时,请牢记这一点,这将有助于为您和您的玩家创造更加动态的游戏体验。 为观看者写小说,为参加者写游戏。

这种思维方式必须反映在我们建立世界的基础上。 我们正在建立一个这样的世界,我们的理解是玩家将按照自己的自由意志在世界中移动,将其更多地视为游乐场,而不再像美术馆那样。 您正在设计一个可以与之交互,更改,戳戳和推动的世界。

我们创建旨在互动的世界的方法之一就是思考我们在世界上实际面临的挑战。 为什么那个Kobold在那儿?发生了什么事件,将他带到这个特定的地牢中,他现在正威胁要对神职人员shishkabob进行攻击? 玩家经常与我们的世界互动,并通过创造性的方式改变他们,从而克服我们为他们设计的挑战。 每个挑战都有一个故事,等待被解锁。

使游戏世界变得更加有趣的另一种方法是在画布上留下大量空白,以备后用。 小说家的世界建构方法可以使这些空白成为读者想象的沃土,或者在以后的部分中充实。 在桌面游戏中,留出空白还意味着为自己和玩家提供创造性的摆动空间,以根据故事的需要进行协作或发明新的事物。

在小说或角色扮演游戏中,充实世界上的每个细节并不是完全必要的。 在小说中,您的世界建构的所有细节都必须为故事服务,否则您可能会发现无关的无关信息使读者感到无聊。 在游戏世界中,拥有更多细节可能会给您的故事增添真实感或为玩家提出的问题提供答案,但是过多和不必要的细节也会使工作陷入困境。 更糟糕的是,由于没有提供任何待回答的问题或没有填写空白,玩家没有更多的空间进行互动,游戏和协作。 我们再一次拥有一个美丽的美术馆,供人们浏览和欣赏。

创建您的游戏世界的目的是让您的玩家破坏它们。 将它们设计成可丢弃的。 建立沙堡时要知道您的玩家将把它击倒,然后建立自己的沙堡。 最重要的是,桌面游戏是一项集体活动。 写小说时,你在讲故事。 在创建广告系列时,您正在促进与他人共享的故事。

多里安·道斯(Dorian Dawes)是《先驱者岛与默斯》的作者。 他们的非小说作品已在Bitch Media,Harlot Media,GayPopBuzz,YourTango和Huffington Post上发表。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。