正在进行什么?

在过去的20年中,角色升级曾经是角色扮演游戏的标志,如今已成为视频游戏中的游戏机制,从多人射击游戏到赛车游戏,无所不包。 从营销的角度来看,这是一种让玩家投入您的游戏以及参与对话的绝妙方法。 但是最近我在桌上角色扮演游戏中一直在思考角色发展,特别是关于角色发展如何与满意度联系在一起。

对游戏的满足感来自于他们付出的辛勤工作的回报。 这通常是通过让游戏响应该努力来完成的。 游戏是唯一可以吸引玩家与他们互动方式的媒体,这就是为什么游戏机制会随着玩家花费时间而改变的原因。 但是我开始认为,这种满足感可能源于玩家的变化以及游戏如何利用这一变化。

几乎所有桌上型角色扮演游戏都通过允许玩家提高其统计数据的价值来奖励他们的经验和时间,这些数字对应于其角色的不同方面,并用于确定不同动作成功的可能性。 统计数据越高,成功的机会就越高。 桌面游戏需要数字来表示熟练程度,因为它们会抽象出动作以供玩家的想象力进行解释。 桌上型游戏还使玩家能够使用新能力或动词,但单单它们对玩家成功的影响并不像统计值那样。

另一方面,视频游戏可以直接将玩家的某些能力转化为游戏世界,使他们不仅可以掷骰子来查看自己的特殊攻击是否击中了敌人,还可以输入特定的输入组合以获得所需的结果。 电子游戏允许更直接的控制程度。

但是,它们不能将玩家的所有特征转换成游戏,并且必须在某些角色方面提供数值,例如,拳打造成的损害程度以及对话是否成功对玩家有利。 这些数字在视频游戏中并不那么容易理解,因为它们是在幕后进行的数学运算中进行的,而玩家只是看到了他们的努力成果。

将此与台式游戏进行比较,在台式游戏中,玩家可以自己进行数学运算,从而在机制中发挥积极作用。 在执行动作之前,玩家能够自己评估自己成功的可能性,因为他们至少对确定自己成功的概率机制具有透彻的了解。 与视频游戏玩家相比,桌上型游戏玩家将更加意识到+2防火攻击对其角色的意义。 或者至少了解他们玩游戏的意义。

这种与数学的分离意味着,视频游戏设计师必须采取与桌面游戏设计师不同的方法来进行角色升级,以保持玩家的参与度。

结果,许多视频游戏在玩家的词汇表中引入了新的动词,以显示其前进过程并为用户带来值得的体验。

《银河战士》系列游戏通过使用新工具来奖励玩家的进步而建立自己,该新工具可以通过在他们已经可以到达的路径上行驶来导航他们所获得的区域。这些可以体现为采用新形式穿越无法进入的区域的能力,或者具有消除障碍的属性的武器。 玩家可以通过玩耍了解新技能的重要性,以解锁新内容,然后回到游戏早期遇到的先前被封锁的区域。

该机制实际上是视频游戏设计人员用来突出角色进度的常用工具。 虽然通常将其视为填充,并且可能会使玩家的游戏体验变慢,但将其带回以前访问过的区域并面对较年长的敌人可能是展示玩家进步的好方法。 曾经是主要障碍的敌人现在很容易落入您的视野,以前无法进入的道路现在可供探索。 通过向玩家展示他们现在可以完成以前无法做到的事情,给他们带来成就感和成长感。

这也可能发生在桌面上,因为游戏大师可能会让玩家在延长的时间后多次面对同一个敌人,以衡量玩家的变化。 在《龙与地下城》中,像狗头人之类的典型敌人可能会在初期成为主要威胁,但是经验丰富的玩家可以通过纯粹的力量或知道最佳的应对方法来轻拂敌人。

视频游戏中的一个很好的例子是From Software的最新RPG视频游戏:Demon Souls,Dark Souls和Bloodborne。 通过使统计数据在游戏中至关重要,这些游戏实际上保持了许多桌面设计原则。 当玩家开始时,他们被一个比他们强得多的生物推向了一个残酷的世界,他们在场景和使用机制中更加在家。

From Software RPG中的玩家满意度来自于克服了以前无法克服的赔率。 敌人之所以被打败,部分原因是玩家拥有更好的装备,更高的属性并了解其重要性。

如果您选择了一个最终的角色来扮演最终的老板,并将其放置在游戏的起始区域,那将是与开始时截然不同的体验。 一种新的武器可以赋予玩家与开始游戏时不同的移动方式。 力量统计提高,意味着每次攻击的力量都成倍增加; 最重要的是,玩家现在对游戏及其管理系统有了更好的了解。

最后一点很关键:玩家在游戏中随着角色的成长而成长,逐渐了解游戏如何运作以及如何利用机制。 这使玩家因专注和投入游戏而感到奖励。 人们特别想回到桌面和视频这两种旧游戏上来,以尝试获得的知识并观察他们的体验如何变化。

诸如Dread和Fiasco之类的桌面游戏甚至都没有角色升级系统,只能在自己的游戏中根据自己的故事进行游戏。 人们之所以继续回到他们身边,是因为他们逐渐了解游戏以及游戏给他们带来了什么。 例如恐惧的不断加剧的恐惧或惨败中可能发生的荒唐可笑的事件。

对于视频游戏,简单的重播或快速运行游戏的魅力在于查看您对系统的了解是否足以在尽可能少的帮助下成功进行。 流氓风格甚至建立在玩家通过反复失败来学习游戏的来龙去脉来学习,奖励他们学习的思想上。

玩家可以像他们正在扮演的角色一样进步,并且通过这种进步,他们可以通过了解并找到与他们互动的新方式来掌握游戏。