
进行我的第一个“探路者”活动有点疯狂。 我告诉小组,我们正在做一些受LOZ情节启发的事情:马乔拉的面具,但事先询问了每个人想要什么。 人们告诉我他们想参加什么班级和种族,因此,当我根据自己的特质,壮举和传奇为该运动制作球员手册时,我考虑了他们的所有建议和愿望。 我们选择了一个不死忍者,一个炼金术士,一个半巨人的圣骑士和一些其他来宾角色,他们会来回旋转,所以我们就顺其自然了。 从第一次会议开始,狗屎就怪了,而且光荣。
在我意识到自己已经走上正确的道路,某个地方逐渐偏离路线并在后来成为更糟糕的DM之前,还要再过几年并且几次失败的竞选活动。 从某个地方开始,我首先开始编写广告系列,然后向我的游戏团队询问他们的意见,却没有意识到我正在削弱他们的创造力,并注定了我从一开始就经营的每款游戏。 由于球员感到无聊且设置和会议感觉陈旧,因此许多运动在达成计划的结论之前就失败了。
相反,这并不是说我接下来的几年台式游戏是狗屎秀,恰恰相反! 我的下一个自酿啤酒运动成为了我的《 哈宾格岛 》( Harbinger Island)一书的基础,并一路走到了预定的结局,其他的起步也令人难以置信。 但是我通常可以通过精心设计的整个活动中,让我的玩家像混乱之神一样简单地奔跑,来找出该活动的失败之处和成功之处。
您的玩家将摧毁您的战役。 这是我发现的成功而有趣的游戏掌握的关键建议:让他们。

等待! 别惊慌了! 我知道这看起来很吓人! 但是我们会解决这个问题的! 我承诺!
我想告诉你,现在有一种媒介可以让您写出精心构造的故事,在其中您可以控制每个方面,直到每个特定的情节扭曲。 您将预测主角的动作,因为根本没有玩家输入。 您可以与朋友分享这些内容,然后他们可以将自己沉浸在冒险和阴谋的幻想世界中,但他们永远无法通过自己的代理机构改变它。 它被称为小说。 你想写小说。
如果您想创建可以在没有控制的情况下打开一角钱的东西,然后朝着原本没有打算的方向转弯,那么桌面rpg就是您想要的。 它是一种协作媒体。 您不是讲故事的人,而是负责保持世界对其他玩家的动作做出响应的玩家。 你们在一起。
这并不是说作为游戏主管,您可能不必偶尔介入以调解问题或作出裁决,但重要的是要记住您无法控制自己的玩家。 扼杀他们的创造力以追求您拥有的任何“视觉”将使您的运动失去真正令人难忘的桌面游戏体验所需的精力和魔力。 台式媒体之美在于那些意想不到的回合,以及您作为通用汽车公司如何反应,惩罚和奖励那些意外的决定。
是。 我说,惩罚。 即使我们选择允许我们的玩家在我们漂亮的小沙箱中做他们喜欢做的任何事情,但它仍然是沙箱。 它仍然是一个世界,这个世界就像所有桌面rpg一样都有规则。
我指的不是玩家手册的规则,而是社会的规则,社会的运作方式,人们对您的反应。 玩家的所有决定都会带来一系列的好与坏后果,而作为总经理的你则要执行并让他们发挥作用。 是的,这可能意味着破坏您构建的故事情节,使PC离开城市与古老的demilich作战,因为现在他们正因谋杀一名店主而受到审判(好吧,这是我的第一次会议,我不知道魔术导弹可以即使在1级也是如此致命。
您可能希望您的玩家与NPC交谈并继续进行史诗般的任务,但是在这里,他们正在等待审判和判刑。 您的广告系列仍然可以挽救。 也许他们被判清理下水道中的老鼠,您可以为他们提供线索,然后将它们放回到正确的轨道上,或者也许您完全不握方向盘,让故事照常播放。 关键是,即使您从阴影中精心操纵和编排事物,您也可以让玩家的决定来驱动故事情节。
我非常欣赏并欣赏我的游戏团队的原始创造力和冲动,并且我越来越倾向于利用这些来推动我的会议。 看到他们如何接受我的想法并朝一个全新的方向扭转它,会更加有趣。 我完全不得不遵循它。 并不是说事情已经变成我桌上的无政府状态,而是我们在一个协作的环境中进行了培养,在这些环境中,他们的输入对世界的影响与我描述古代地牢布局的叙述一样多。
是的,我的玩家尚未发现我原本打算在这座城市规划的主要地盘,但他们的行动已使一个低级的NPC黑帮变成了反复出现的恐怖敌人,他们继续躲避并通过骰子的运气来击败他们,卷和他们自己的决策。 他们的举动推动了故事的发展,我很高兴地了解到他们造成的破坏所带来的复杂性。
回想起我的第一个广告活动,当时我问了每个人甚至在我开始了解世界和环境之前就想玩什么。 在活动开始时确保每个人都在同一页面上,这将减少您的玩家将您丢掉的麻烦事。 餐桌上的开放式沟通和对话是健康游戏环境的关键。 您想确保每个人都开心并度过快乐时光。
我依靠球员的创造力并培养协作氛围的一件事就是让他们拿出他们经常使用的次要NPC和商店的名称。 我现在打开这些简短调酒师,铁匠和小酒馆的文件,并附有简短的描述和名称。 结果令人难以置信,但每个结果都深化了我们的游戏世界,并创造了一些真正令人难忘和有趣的同伴。
我最喜欢的时刻之一是,当我问一个玩家描述她所寻找的铁匠铺的类型时,她说这是一个豪华,华丽的,看上去很漂亮的地方。 我告诉她,当然是由贵族精灵经营的。 当我意识到自己的想法并开始创建一整个魔术精灵铁匠,他们使用魔术心灵感应来制造精美的手工匕首和装甲时,对她意识到自己所做的一切感到恐惧是值得的。 从那以后,博蒙特夫人的铁匠铺就成为整个竞选活动中经常出现的欢闹话题。 让他们拥有这些创造力,用他们想看到的东西描绘世界,使游戏变得生动有趣,并使玩家觉得自己对这个世界发生的事情具有真正的利益。
当我意识到这绝不是我要创造的世界时,我成为了一个更好的总经理。 我是小说作家,我自己可以做得足够。 相反,我在这里看到这些其他有创造力的人必须提供和创造的东西。 这具有减少游戏桌上大量争吵的额外好处。 通过营造这种协作环境,人们不再倾向于争论规则以及谁可以做什么,而只愿意随波逐流,看看结果如何。

因为每个人都对故事的结果和角色决定的结果投入更多的精力,所以对大巨魔的抓紧检查对您而言是否不公平,或者是否有人想摇摆都真的无关紧要像埃洛尔·弗林(Errol Flynn)电影中的吊灯一样,但是他们没有杂技技巧来完成。 一定要死! 让他们尝试!
我仍然是通用汽车公司,我仍然时常做出裁定,但是我的球员们知道我不是在反对他们,也不是为了扼杀他们的乐趣。 我不是他们的敌人。 因此,我们只接受这一裁决,继续我们的生活,回到真正重要的事情上……将这些荒谬的人物拒之门外。
多里安·道斯(Dorian Dawes)是一名狂热的桌面角色扮演者,并且是恐怖恐怖选集《哈宾格岛》的作者。 他们的作品出现在Bitch Media,YourTango,GayPopBuzz和《赫芬顿邮报》上。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的工作。