Ketika Ketimpangan adalah战略:Sebuah Pelajaran dari DotA 2

Gue adalah seorang 玩家 。 Dulu gw hobi banget主要视频游戏 ,terutama类型RPG。 Sekarang aktivitas nge- 游戏 sudah jauh berkurang。 Namun demikian,saya masih kadang-kadang nonton turnamen game gitu。 不,苏阿图·哈里·赛亚(Nuton Turnamen)达里·萨拉赫(dari salah satu) 游戏最喜欢的赛亚(academy of the Acients),阿陶·多塔(atau DotA)。 游戏ini lumayan terkenal dikalangan penggemar MOBA,塔皮·芒金·阿斯巴吉·塞巴比安·贝萨尔·阿萨姆。 顺便说一句,turnamen terbesar DotA tahun 2017年,国际7号,punya total hadiah sekitar 24 Juta dolar AS。 Hadiah ini diperebutkan oleh 18 tim,别名90 orang pemain。 Kalo dibagi rata 90 orang aja,1 orangnya dapet 260an ribu dolar AS。 Pemenang超级碗aja cuma dapet 107ribu。 哇…。

瓦图图图恩·杨萨亚·通顿·纳曼亚,“中国Dota2超级专业”。 Pertandingan决赛,最佳5强。Yang menang 3 kali duluan jadi juara。 Waktu itu pertandingannya团队Liquid VS Virtus Pro。

Karena saya nonton kok kayaknya seru banget,istri saya jadi ikutan nonton。 Mulailah dia nanya-nanya soal DotA。 Biasa lah pertanyaan新手gitu。 Nah ada satu saat dia nanya ketikalayar menunjukkan 净资产 。 Saya jelaskan ke dia apa itu 净资产, lalu ia nimpalin“ lo净值nya kok timpang banget?”

Sekilas Tentang点数和净值

DotA adalah pionir游戏bergenre MOBA。 Salah satu游戏Yang masuk kategori ini adalah Valor dan Mobile Legend竞技场。 游戏ini在线丹多人。 每场朗诵会总金额为10奥兰治,达拉巴语为2蒂姆。 masing-masing tim berusaha melindungi bangunan bernama 古代 yang berdiam di markas masing-masing。 蒂姆·杨·曼南·阿达拉·杨·孟汉库尔坎(Tim yang menang adalah)

Yang membedakan MOBA dengan比赛tarung-tarungan seperti反击罢工。 Di DotA和Anda mengontrol 1卡拉克特英雄 dengan等级1。Karakter英雄ini mendapatkan等级dari membunuh 爬行 yang dikontrol komputer,atau membunuh英雄lawan。 Creep ini muncul setiap waktu tertentu dari arah markas kedua kubu。 Tiap kita bunuh蠕变,经验。 Goldnya bisa dipake buat beli项目。

Dari Numpuk金币,Maka Kita Akan Numpuk净资产。 Meskipun tujuan akhirnya adalah menghancurkan 古代 musuh,tapi mengumpulkan金sangat垂饰karena gold bisa dipake buat beli barang-barang yang meningkatkan kekuatan北。 Tim Yang duitnya lebih banyak akan punya keunggulan dibandingkan tim yang kee。

杰迪5比5,特鲁比克3杰鲁姆·贝贝达。

Gambar 2 kira-kira menunjukkan tampilan di DotA。 Tim Yang dilabeli warna merah adalah Team Liquid,sementara yang ijo adalah Virtus Pro。 Nah yang namanya净资产ada di pojok kiri atas。

Jadi Kira-Kira Pertanyaan Awal Istri gue Adalah

Istri(I):“ itu apaan? (sambil nunjuk kiri atas)”
Gw(G):“哦,那曼亚净值。 Kekayaan大型玩家”
我:“ Gimana ngitungnya?”
G:“ Kira-kira jumlah goldnya(kanan bawah)ditambah harga item-yang pepegang hero tersebut Liat tuh di tengah-bawah,agak kanan dikit。 Ada 6柯达besar + 3柯达kecil”。
我:“哦。 Jomplang ya”

DotA selalu dimulai dengan英雄等级1 dan gold sekitar600。Semua karakter punya gold yang sama di awal游戏。 Lalu kenapa di akhir game bisa beda jauh gitu? Kalo kita lihat di gambar 2,英雄帕林kaya punya净值13.774,sementara球员termiskin punya 1.735 saja! Sedih yha。

Mengukur ketimpangan di DotA

Salah satu ukuran untuk mengukur ketimpangan adalah koefisien GINI dan kurva Lorenz。 Gini koefisien dihitung menggunakan angka,di mana 1 berarti super timpang,dan 0 berarti sangat rata。 Kurva Lorenz diperlihatkan secara虚拟dengan menggunakan grafik。 Makin Mendekati Garis 45 derajat,玛卡·马金·拉塔。 Untuk kurva Lorenz kedua tim dapat dilihat di gambar 1。

Jika dihitung dengan menggunakan koefisien GINI untuk kedua tim,maaka Team Liquid akan punya koefisien GINI sebesar 0,16 sementara Virtus Pro punya koefisien GINI sebesar 0,305。 Jika dibandingkan dennia dunia nyata,Virtus Pro GINI koefisiennya setingkat dengan奥地利和巴基斯坦。 GINI milik Team Liquid ga ada yang nyamain。 Estimasi Bank Dunia mengatakan GINI terendah adalah Ukraina dengan 0.25 pada tahun 2015.(加丹:Angka dunia nyata diambil menggunakan收入不平等。Mungkin kurang pas。harusnya pakai财富不平等。Tapi财富不平等lebih susah dicari)。

Di dunia nyata,Sulit untuk menerka apa penyebab ketimpangan,dan bagaimana melawan ketimpangan。 Tapi di DotA, 由设计师 harus terjadi 设计的 ketimpangan memang。 巴赫坎(Keimpangan)阿达拉(Adalah strategi)menuju kemenangan。 Memang sebuah tim yang baik haruslah timpang。 Lho Kok Bisa?

Tidak Semua Hero Diciptakan萨玛

Seperti dibahas sebelumnya,di DotA,英雄mengumpulkan kekayaan dengan membunuh爬行。 Istilahnya, 农业 。 Masalahnya adalah, 蠕动 memiliki jumlah terbatas。 Ada 2 小兵,lane小兵 Dan 小兵 tan。 车道蠕动塞蒂亚普30度,塞米塔拉蠕动胡坦库拉普1分钟。 Daripada dibagi rata(别名,semua英雄dapet bunuh jumlah cree yang sama),keterbatasan ini memaksa英雄untuk berspesialisasi:biarkan 1 jagoan mendapatkan sebagian besar 蠕动。

Di DotA dua,dari 5英雄tersebut,ada yang berperan sebagai 支持 ,alias jagoan yang akan membawa tim menuju kemenangan,dan ada hero yang berperan sebagai 支持 。 Biasanya di lane,英雄携带akan diusahakan mendapatkan uang sebanyak Mungkin。 支持tugasnya memastikan携带mereka kaya,dan mengusahakan携带musuh miskin半皮miskinnya。

Dalam kasus pertandingan ini,Ketimpangan Team Liquid,Tim Yang Keluar Sebagai pemenang,memang lebih kecil dari Virtus Pro。 Tapi itu lebih karena团队Liquid yang emang lebih kaya secara umum。 GDP Liquid di akhir game adalah sebesar 49 ribu,sementara Virtus hanya 38 ribu Team Liquid Berhasil Dengan baik membatasi kemampuan农业Virtus Pro,sehingga mereka fokus memberikan farmnn untuk 1英雄 Virtus(yha maklum,kalo qismin,pilihan makin terbatas) Namun secara umum,第1到第2名英雄sekaya mungkin。 哈西尼亚? Ketimpangan!

迪·多塔(Di DotA),阿达·英雄杨·可可·贾迪(dan ada juga)英雄·杨·可可·贾迪的支持。 英雄英雄詹妮斯(Jennis)携带biasanya agak lemah di awal permainan,dan mengandalkan 伤害 dari pukulan。 Sebaliknya,英雄支持punya jurus-jurus yang lebih ke pemulihan( heal )atau utilitas( stun,hex )。 Dibandingkan英雄的支持,memang lebih baik英雄携带yang kaya,karena结束游戏nya lebih memerlukan伤害yang可持续。 Istilahnya,kalo bisa kaya semua lebih baik,tapi lebih efisien memberikan kekayaan ke hero携带。

Jadi Intinya,Ina Adalah Masalah Distribusi Sumber Daya。 Berikan sebagian besar sumber daya pada yang lebih punya potensi memenangkan tim anda!

DotA tidak selalu seperti ini。 Awal saya main DotA(masih DotA 1,mod-nya Warcraft III),kami mainnya sembarangan。 Dulu kami主要都是随机的 ,di mana hero-hero yang dipakai oleh tiap orang dipilihkan oleh komputer secara acak。 Semua kumpulin duit,bunuh ya bunuh aja。 Bahkan ketika kami mulai主攻,di mana heronya milih,kami belum pake strategi ketimpangan tersebut。 Bener-bener 自由市场 deh。

Semua berubah ketika冰蛙,sang pencipta DotA,pindah ke Valve dan bikin游戏sendiri,DotA 2. turnamennya udah kelas dunia。 Di sini rasanya pertama kali diperkenalkan secara terstruktur模型携带支撑ini。 Semua tim-tim hebat dunia menggunakan模型携带支持seperti ini。 Akhirnya,模特seperti ini menjadi acuan bagi 休闲游戏玩家 。 Sehingga bahkan di game di mana anda main dengan orang lain,型号carry-support seperti ini jadi 常识别名TST,Tau Sama Tau。 是的,在自由市场游戏中,是在法力和安蒂·蒂达克·博科奥迪纳西·西卡拉·森帕纳·丹根·奥兰·兰恩上,也是在阿坎·奥托马蒂斯·伯曼模型的携带支持,在特雷克布蒂·苏克塞斯·杜卡上的karena模型。

(sedikit警告,sistem di DotA sendiri banyak berubah放弃了awal sayamain。Dulukita bisa tuker-tuker项目dengan teman(即yang beli Battle Fury宙斯,tapi abis itu dikasi ke sven),sekarang gakbisa。Danbanyak lainnya)。

Bagaimana dengan dunia nyata?

Distribusi sumber daya ini merupakan hal yang juga dilakukan di dunia nyata。 Contoh yang paling mudah adalah di pembagian APBN。 Ketimpangan di APBN menunjukkan Prioritas pemerintah。 Untuk Tahun 2018,Kita Bisa Lihat bahwa dana terbesar ada di KemenPUPR。 Asumsikan bahwa KemenPUPR merupakan kementerian yang paling banyak membangun基础设施,maka sekitar 10%APBN digunakan untuk基础设施。 Kita tahu bahwa APBN untuk pendidikan sudah dipatok harus sebesar 20%APBN。 Dua sektor inilah yang dianggap sebagai 携带 dari印度尼西亚untuk saat ini。

康托·兰妮亚·阿达拉(Contoh Lainnya Adalah) 采摘冠军 。 伊纳·阿达拉·塞布阿·克比贾坎(Ini adalah sebuah kebijakan industri di mana pemerintah menarget ek) Strategi采摘冠军(dan intervensi pemerintah secara umum)Mulai dilirik lagi sejak kejadian GFC(Stiglitz,Lin&Monga 2013)。

Contoh lain lagi? Di tengah keterbatasan dana beasiswa,tentu orang yang kita kasih beasiswa harus orang yang bertipe“ carry”,yang pintar,yang pasti pulang ke Indonesia,dan akan membawa Indonesia ke arah yang lebih baik。 Apakah duit beasiswanya boleh dipake buat plesir sambil apdet2 instagram吗? Silakan ikutin perdebatan ini di tempat lain,ane gak ikut-ikut xD

Apakah Tak-tik ini阿肯色德尼尼亚塔?

Pertanyaan bagus nech。 Coba liat 3 contoh di atas dan anda renungkan xD

Tapi rasanya ada 1 hal基本的阳膜kita harus hati-hati dengan tak-tik模型“采摘冠军” ini。 Hal tersebut adalah pandangan jangka panjang。 Dalam hal DotA:kapan permainan berhenti。

Dota adalah游戏cukup simpel di mana permainan berakhir pada saat 古代 musuh hancur。 Pertanyaannya,apa yang terjadi jika setelah kita menang dan和permainan tidak berakhir?

Skenario Pasca Perjuangan

Si 5 orang yang berhasil mengalahkan musuh ini,印度尼西亚语5 orang ini。 梅雷卡·比金(Mereka bikin)的写生思想,以及他的菜单。 Si携带akan menurunkan kekayaannya ke anaknya aja(bahkan mungkin anaknya buanyak karena banyakistri。Maklum,carry,semua wanita tergila-gila padanya),sementara yang support,烘烤齐斯敏尼亚,bayar listrik aja sulit。 Setelah si 5 orang ini beranak pinak,马卡·肯班潘甘·孟加迪·塞马金·特里哈特。 Anak si随身携带比基尼,sementara anak si支持……啊,苏达拉。

Sedih呀? Untungnya DotA hanya berhenti sampai mengalahkan musuh。 Ketika Musuh Sudah Kalah,北蒂达克·佩鲁·拉吉·梅米基尔坎apa-apa。 Cukup fokus ke mengalahkan musuh di permainan berikutnya。

Saya akan mengakhiri tulisan ini dengan mengutip kata-kata Bung Karno sang proklamator:

Perjuanganku lebih mudah karena mengusir penjajah,塔皮perjuanganmu akan lebih sulit karena melawan bangsamu sendiri