为什么我要“辐射高地”成功

我花了大量时间参加了大量的皇家战争游戏。 我拥有PUBG并玩了一点,我玩了Fortnite超过了我想要的,因为它是免费的,并且可以和我的PS4朋友们超级轻松地交叉玩耍,在这之前我将近200小时投入了H1Z1中 。 我不会说我是这种类型的专家,但是当我谈论大逃杀游戏时,我确实认为我来自一个受过良好教育的地方。

当Boss Key Productions宣布他们宣布终止对最近游戏LawBreakers的支持后不到一周,他们就在Steam 抢先体验版上免费发行了一款名为Radical Heights的皇家大逃杀游戏 ,我被撕碎了。 一方面,它给人一种不好的印象,即当游戏开发仅5个月时,他们就以一种非常流行的类型发布游戏。 同样,第一个预告片和围绕核心模式的许多敷料对我完全没有吸引力。 但我也是LawBreakers的捍卫者之一,自从第一个公开Alphas以来我就玩过游戏,我认为这款游戏真的很有趣(不足以购买它,因为似乎很明显这款游戏不会成功) 。

但是现在它已经使用了一个多星期,并且我花了很多时间来处理它,所以我从怀疑的态度变成了想要找到观众的人。 我认为在当前的大逃杀中独奏可能是我的最爱。

这是一个免费游戏,所以如果您有一台电脑,请尝试一下,但要警告它确实很粗糙,可能是已知工作室发行的最粗糙的游戏之一。 显然,Steam拥有大量荒谬的直破游戏,但这些通常来自我们从未听说过的开发人员,而这是来自Cliff Bleszinski制作的工作室,人们都知道。 但是我有足够的喜欢的地方,作为一个既不喜欢PUBG也不喜欢Fortnite的人 ,我希望他们能吸引观众和资源,使这款游戏变得更好。

我发现Radical Heights的表现要优于竞争对手,这是在球员运动方面,尽管这真的很不错,但我不只是在谈论战斗。 同样,这也不关乎BMX自行车,从理论上讲它很棒,但圣牛它们目前感觉就像垃圾一样。

我喜欢LawBreakers的主要原因之一是游戏中的刺客角色,他具有剑和几乎蜘蛛侠般的摆动能力,并利用动量在对手身上占了上风 。 只是在角色感到有趣的时候在地图上移动,我什至不需要战斗就可以尽情享受自己,而在玩Radical Heights时我也有类似的感觉。 在我看来,与PUBGFortnite中怪异的笨拙而缓慢的移动相比,您拥有一定的速度和控制感,这是令人难以置信的。

这没有摔倒伤害,是战斗战斗,对我来说,探索世界以获得战利品和一对一战斗很有趣,并提供了其他两场比赛所没有的体验。 在Fortnite中 ,不是赢得胜利的运动,而是建筑物和获得制高点的优势,这对您也有帮助,在Bunnite中跳兔也是一件很可怕的事情。 而且在PUBG中,它实际上根本不是关于运动的,至少在战斗爆发之后。 PUBG是关于定位和选择合适的战绩的 ,实际上,您在该游戏中前进的唯一原因是要获得另一个战术上有利的位置。 而且,目标比其他目标要重要得多,它可以吸引那些被其吸引的受众。

而且我什至没有涉及游戏的游戏画面框架,我觉得这为他们提供了让他们真正着迷于游戏的机会,并且看到这是在“ X-treme抢先体验”中,他们有机会真的把它变成了很酷的东西。

我并不是说我不喜欢FortnitePUBG ,但我仍在对它们发表意见。 而且我也不希望甚至不现实地预言Radical Heights在球员数量上会接近这两个。 但是我确实认为这款游戏与众不同,并且提供了足够独特的体验,我认为,如果Boss Key能够完全实现这款游戏的潜力,那么从整体上来看,这种游戏类型会更好。

因此,我想我对大家的建议是不要立即取消本游戏,即使我不会因为这种本能而怪您。 也许尝试一下,或者最好等上几个月再检查一下它的位置,谁知道您可能会像我一样从中找到一些乐趣。


您最喜欢的大逃杀游戏是什么? 您对Radical Heights的印象如何? 在评论中或在Twitter @bradywalters_上让我知道!