从TIG的早期开始,我就一直关注Rain World在TIG上的开发日志,因此我对这款游戏大为炒作。 我看着这个游戏从屏幕截图中扩展了屏幕截图,彼此比其他更具吸引力。 所以现在我终于开始玩游戏了,只是意识到这对我来说并不完全。 * 悲伤的长号声音 *。
不要误会我的意思,这是一个了不起的游戏! * 快乐的长号 ?*我毫不怀疑,在每个人最初的几个星期都在抱怨它的难度和神秘性之后,它将得到广泛的好评。 但这绝对不适合所有人,我将解释我的理论。
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您扮演的是Slugcat,这是一个与家人分开的怪异生物,现在必须在敌对环境中生存。 非常非常敌对。 很整洁的上下文,但是它如何发挥作用? 它使用原始的运动系统,其中角色由与世界互动的片段组成,这些片段以非常令人信服的物理方式互动。 Slugcat似乎只有两个部分,但是您会遇到最疯狂的生物,每个生物都为自己的解剖结构精心编码。 例如,一个人手臂长但身体大,因此它不能进入隧道,但可以将其手伸入孔中以捕获猎物。 第一次见到这些生物真的很棒。 这个世界上有整个生态系统! 您需要吃掉较小的食物,然后逃离较大的食物,并偶尔诱使更大的食物来照顾那些不太大的食物,这些食物会一直缠着您。 也许只是我,但似乎大多数生物都比than猫大。 Slugcat几乎位于食物链的底部。
我还没有提到下雨,对吗? 甚至在标题中,它也必须很重要。 对,所以有雨。 你猜怎么了? 雨杀死。 一切都是为了得到野猫,甚至是水循环。 因此,您需要在特殊的地方避难,这也可以节省您的进度,但是您只能在饱腹的情况下这样做。 而且,如果您在浏览大部分地图后死亡,则会忘记地图的那一部分。 因此,人们一直在为生存和探索而奋斗。
您已经不知所措吗? 现在让我说说关卡系统! 每次成功冬眠,您都会获得一个等级,而每一次死亡,您都会失去一个等级。 除非您吃了一种特殊的植物来保护您的当前水平,但我们别离题。 关卡似乎并没有改变slugcat或周围世界的任何事物,但它确实是某些区域的关键。 花了我一段时间来解决这个问题,但我承认这是一个非常聪明的主意。 因为它创造了真正的生存体验,这是他们从未有过的口渴和饥饿感所无法比拟的。 我发现自己离开了安全的地方(冬眠的检查站),直奔一个我知道有水果的地方,避免了每个试图杀死我的生物,吃了水果,然后冲回了安全的地方。 老实说,这就像一个生存游戏。
好吧,我现在要停止。 就像您可能注意到的那样,游戏非常深入,而且我还没有说出我所知道的全部信息,而且我敢肯定我自己几乎没有刮过表面。 就像,我一直在寻找那些闪亮的领域? 我尝试吞下它们,向其他生物投掷,我尝试吞下,呕吐并向其他生物投掷。 它们只是漂亮的岩石,还是可以带去做某事的地方? 我应该去哪里? 自游戏开始以来,到处都是这些奇怪的飞行物,显然是在指引我正确的方向,但最近它们似乎变得安静了。 我有问题。
这就是Rain World所做的。 它呈现了一个充满神秘和奇迹的有趣世界,放开您的双手! 飞! 飞,猫! 您知道,例如Dark Souls,Spelunky等。“ etc”很方便,因为这些是我喜欢称之为社区驱动游戏的唯一成功示例(而且我敢肯定,我从未听说过许多失败的尝试)。 它压倒了玩家恰到好处的数量,因此它想在确定扔毛巾之前先用谷歌/ bing / duck它。 搜索结果导致Wiki或论坛辩论或其他社交事件。 这样就形成了一个围绕游戏的社区,人们可以互相解释他们对游戏的发现。 例如,如果您跳下然后滑下并在着陆时再次跳下,您可以滑动,并且您需要在该区域中做某事,并且那些闪亮的球对于激活高级六边形三角测量仪非常重要。 ,我真的很想知道那些闪亮的球是什么! 我敢打赌,这就像Spelunky的茄子。 如此晦涩难懂的东西只会在游戏发布几个月后才被发现。
话虽这么说,这怎么不适合我,或者不适合任何人呢? 这很简单。 我不是一个社交人。 我的日常工作要求已经按照自己的喜好进行了过多的互动,因此我喜欢玩那些自给自足的挑战游戏,关上门,而忽略其他人类。 如果有人尝试使用Rain World来做到这一点,那么他们将获得非常乏味且令人沮丧的体验,从而完全丧失了游戏的真正潜力。
我认为。
