电影与电子游戏

剧透的人会跟随。

我在玩《德军总部II:新巨像》,我知道那只是另一本愚蠢的FPS游戏,您为了自己的利益而粉碎纳粹,而您的角色实际上比为一个健康的人所享有的乐趣要多得多。 这整个感觉真好! 战斗,谋杀,混乱,残酷的洗礼。 太好了 人物有很大的潜力,写作很棒。

然而,游戏的最大敌人就是它自己。 它只是无法让您享受艰难,艰苦而又愉快的战斗的荣耀。 注意,我没有说“不会”。 因为它“不能”。 它必须控制,消除交互性,从而使游戏成为“游戏” ; 并让您坐下,将控制器放在一边,然后讲故事。 您可以感觉到他们这样做的原因,他们想以电影的方式讲故事。 如果您让他们在过场动画中放手并开始玩耍,这会让玩家感到无聊,这会破坏您精心制作的对话和雄心勃勃的摄影机角度(您想拉开它)。 他们是如此喜欢他们的故事,以至于不能让你毁了它。

这种crawl痒的痒,是制作像过场动画一样的电影的不可持续趋势,这是由于完全缺乏对视频游戏媒体作为讲故事工具的理解。 德军总部II是一个很好的例子。 游戏玩法扎实。 它令人筋疲力尽,令人沮丧(以一种很好的方式),并且在战斗之后,您会感到非常伤心。 您可以控制游戏的各个部分,效果很不错。 它是由知道自己在做什么的人制作的。 FPS需要如何控制,战斗中的感觉需要如何,成就感和难度曲线。 他们在玩游戏时碰到了头。

但是,即使它们具有惊人的炫酷荷兰角度和不断移动的摄影机,过场动画也会让人感到沉闷。 它们是过度开发和重写的。 我不明白为什么有些游戏会使用类似于电影的过场动画来开发角色,而他们却拥有这种互动性工具,可以赋予玩家使其与想要开发的角色一起创造自己的时刻。 当然,您将无法在脚本角度和特写很复杂的地方设置脚本化对话场景。 但是,糟糕的是,这些特写镜头没有用,因为您没有使面部表情看起来真实的预算(就像他们对LA Noire所做的那样)。 您的角色最终看起来像愚蠢和不切实际。 我喜欢这些过场动画的唯一原因是因为我知道电影的脑海中会是什么样子,所以我填补了短片的空白,因为您将视频游戏介质推到了不需要的地方。

它可以去那里 ,就像LA Noire,David Cage游戏,Telltale所证明的那样。 但是LA Noire使用惊人的面部捕捉作为游戏工具。 大卫·凯奇(David Cage)游戏涉及很高的互动性,而泰勒塔尔(Telltale)似乎与他们制作的同款游戏陷入困境。 我认为诸如Journey,The Stanley Parable和The Beginner’s Guide之类的游戏在使用视频游戏媒体讲故事的过程中脱颖而出。

《德军总部2》可媲美漫威超级英雄电影。 他们从技术角度知道自己在做什么。 他们有一些有趣的想法和角色,与顶级演员交织在一起,使它们栩栩如生。 但是,他们只是没有意识到他们所拥有的媒介能力(当然,对于漫威电影来说,公司参与创意电影制作方面会更加险恶)。 将电影放到关键时刻,您可以轻松地赋予玩家一定的控制权,这将使该游戏提升到远远超过一个非常扎实的射击手的水平。

让我们结束吧。 这是这场比赛中最重要的时刻。 艾琳·恩格尔被杀。 让我们分解一下。

游戏中会发生什么:艾琳(Irene)在直播电视上吹嘘自己是如何杀死您的。 这当然是不正确的,因为您正潜伏在电视演播室的阴影中,爬上一条直线路径,以自己的方式来对付和谋杀她。 尽管它是线性的,但这是整个过程中他们难以置信的紧张时刻。 按下近战攻击按钮后,您会看到角色拿出斧头并用刀刺她的脸,并在刀刺的中间将其切换为电影。 并不顺利。 这些电影具有与游戏本身不同的颜色等级和纹理。 太烦人了。 您的角色在快速设置下一场比赛后说出一个底线和点数。 听起来很熟悉? 因为它是; 每一个 奇迹。 电影。 曾经

Irene Engel在游戏中出现的死亡场景。

应该发生的情况:按下近战攻击按钮,您会看到角色拿出斧头并用刀刺她的脸。 她的脸裂开了。 但是她还活着。 鉴于此游戏中发生的疯狂屎,这并不遥不可及。 她想对你说些什么。 您可以交互地旋转和旋转斧头,而这样做时,她会words之以鼻。 这是一些对话选项出现的时候。 一个班轮喜欢电影,但是这不是电影。 您正在使这个女人痛苦。 你的大仇敌,那谋杀纳粹的,子,那个怪物,消失在一个凡人之中 。 她沦落为人类,直到最后一刻都喘不过气来。 你的结局。 您选择对话,然后按按钮最终完成对话。 当背景噪音逐渐消失时,该游戏可让您凝视自己创作的尸体片刻。 您会听到您的朋友在谈论吹嘘主要纳粹Obersturmbannführer死亡的相机。

根据游戏玩家的不同,此场景可以塑造其含义。 您浏览了主题,并轻轻滚动了积分。 绝不要试图用顶级的摄像机角度,多莉ins和荷兰角度来使观众对您的珍贵故事和无法触及的对话写作感兴趣。 在整个游戏中,他们会不一致地尝试探索一些非常有趣的主题。 您开始怀疑自己的所作所为是否与纳粹的所作所为有所不同。 角色高喊着相同的老式男子气概的胡话,以保持理智。 结局是,当您谋杀她时,他们本可以将所有内容放在一起,然后将您放在Irene Engel的脚下。 他们为它奠定了基础。 他们让你讨厌她。 他们只是不扣动扳机。

为了给他们应得的信誉,希特勒的选角场面实在是太神奇了。 它既令人兴奋又聪明,但是又被另一个过场动画缩短了。

所以我的两分钱是 不要忘记您正在使用的媒体。您不需要从电影中借用。 交互就是您所需要的。