
便携式游戏已经存在了很长时间,并且给了我们游戏史上一些精彩的时刻。 Super Mario Land,Pokémon和Tamagotchi都应归功于便携式游戏设备,毫无疑问,它们在许多游戏玩家心中占有一席之地。 但是,随着智能手机,平板电脑和笔记本电脑变得越来越普及,Nintendo Switch将便携性与家庭控制台的优势相结合,人们很容易想知道便携式游戏是否有未来,如果有的话,还有什么未来。
Nintendo Switch是所有用户的出色控制台,但广为宣传的可移植性却很少使用。 结果,当任天堂从便携式产品线转向专注于家用游戏机,而不是他们声称Switch代表的“第三支柱”时,很难不看到它。 由于Switch如此全面地涵盖了家用游戏机和便携式市场,因此很难想象“第三支柱”的领先地位。 任天堂似乎更有可能给其未来的家用游戏机一定程度的便携性,并完全淘汰其专用的便携式产品线。 毕竟,该公司每笔DS的销售收入要比每笔Switch的销售收入少得多。
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在任天堂心目中,Wii U的失败令人耳目一新,因此将更多的注意力放在其家用游戏机上是一个明智的举动,尤其是考虑到Switch的普及程度令人难以置信。 支持它应该是任天堂的头等大事,特别是如果它想鼓励玩家充分利用可移植性。 将专用的便携式游戏机推向市场也极大地阻碍了这一努力,而这从一开始就绝非易事。
当然,任天堂并不是唯一的硬件开发商,但它肯定是唯一可以切实地从便携式游戏中获利的开发商。 Playstation Vita于5年前问世,效果不佳,而且索尼似乎不太感兴趣为该细分市场开发新系统。 销售负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)解释说,Vita不仅比公司希望的要成功,而且很难保持相关性:“我不知道这是否是人们必须携带更多的技术或需要收取更多费用的事情,或者他们的手机或平板电脑是否在处理此问题。 但是一旦内容在管道中变慢,就很难保持Vita的持续发展。”
虽然索尼似乎还没有终止对Vita的支持,但它不再具有现实意义或与时俱进,而且没有新项目在筹划中,看来索尼将退出便携式游戏领域。市场,至少目前是这样。 微软尚未开发出一款便携式游戏设备,并且仍在从对Xbox One的反应平淡的反应中恢复过来,因此,像便携式游戏这样的项目对目前的公司而言似乎并不是一个好举动。 尽管三大市场退出市场后,专用便携式游戏的前景似乎很严峻,但工作室和开发商仍可以利用许多其他选择。

正如Ryan所说,智能手机和平板电脑的崛起是导致专用便携式游戏机销量下降的主要原因,这与Nintendo DS系列的销售缓慢下滑相吻合。 随着应用程序,音乐和电影的可移植性越来越高,不再需要专用的游戏硬件。 由于大多数人都可以使用笔记本电脑,平板电脑或智能手机,因此随身携带不具备相同多功能性的游戏系统是多余的。
电池寿命,连接性和功率的最新增加使智能手机和平板电脑更容易与专用游戏设备竞争,更不用说智能手机相对于专用游戏设备具有一些重要优势。 手机或平板电脑可以无线连接到其他智能手机,具有稳定的互联网连接,并且在需要时可以流式传输到更大的屏幕,这已经使它们在专门游戏方面大有作为,甚至在我们考虑中等价格智能手机可以提供的其他实用程序之前。 如果便携式游戏要以任何能力坚持下去,那么移动开发人员就需要利用这一潜力,发布比充斥移动游戏市场的三消游戏和拼图游戏更为重要的东西。
手机应用程序销售是一个巨大的媒介,公司从进入该市场中可以获得很多收益。 神奇宝贝GO创下了全球销售记录,任天堂已经开始使用Super Mario Run为移动设备开发产品,尽管它不是关键产品,但在财务上是成功的。 如果开发人员想保持在便携式游戏曲线上的领先地位,那么至关重要的是,他们必须迅速进入手机和平板电脑市场,并在移动游戏中付出与在控制台或PC版本中一样多的努力。 与既有游戏的廉价搭配还不够好,而且由于游戏不是为移动格式设计的,因此端口无法正常工作。 纪念碑谷 ( Monument Valley) , 神奇宝贝GO ( PokémonGO)和《 虚荣》(Vainglory)之类的游戏已经证明,移动游戏可以在关键和商业上产生成功的产品,但是许多主要开发商尚未进入这一市场。 Square Enix率先这样做,获得了好评如潮的Hitman GO和Lara Croft GO 。
在创新方面,手机游戏也有很多提供。 尽管许多游戏试图以某种能力使用设备的陀螺功能,但我们尚未看到许多游戏利用其GPS或语音控制功能。 仅利用这些功能所提供的可能性将对改善移动游戏的不良声誉大有帮助。

如果主要开发商进入移动游戏市场并投放优质产品,那么可以很大程度地将移动游戏的观点视为“劣等”或“非真实游戏”。 既然有这么多非原创和躲避游戏,那么高质量,独特游戏的市场肯定存在缺口,但几乎没有工作室会从中受益。 我们已经看到了一个知名开发商发行的AAA发行版非常受欢迎的原因,这就是为什么其他工作室没有尝试为手机开发完整游戏的原因。
虽然我们知道任天堂Switch可能预示着专用便携式游戏设备的终结,但便携式游戏本身似乎没有任何危险。 随着开发人员进入移动和平板电脑游戏,我们可以期待我们可以使用的技术的令人难以置信的用途,我很高兴看到未来的发展。
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