宏伟的场景

1993年6月11日。史蒂文·斯皮尔伯格的《 侏罗纪公园在世界各地的剧院首映。 这部电影是迈克尔·克里顿(Michael Crichton)同名小说的改编本,讲述了一群选定的科学家的故事,他们参观了由转基因恐龙居住的岛屿主题公园。 最终,安全系统失效,史前的野兽突围而出,威胁着人类客人的生命。 混沌理论暗示复杂系统本质上是不可预测的,它将完全发挥作用,它从一个有远见的梦想变成了生存的噩梦。

很难理解这部电影对1993年的影响。当观众进入电影院时,他们对所要看的东西一无所知。 影片的CGI在当时是开创性的(1)。 今天,四分之一世纪(!)之后的视觉效果仍然保持良好。

诸如 霸王龙突围 厨房里“猛禽”仍然是标志性的。 然而,就其本身而言,恐龙第一次被发现的那一刻是特殊的,理应在电影界最神奇的时刻中占有一席之地。 仔细观看以下场景:

如今, “欢迎来到侏罗纪公园的场景”仍然是电影院最美好的时刻之一。 这是很好地使用视觉效果而无需浪费和不必要动作的完美示例。 在我们这个时代,好莱坞大片可能会提供更多动感十足的眼镜,但不幸的是,其中大多数未能提供电影制作中最重要的本质。 他们未能像25年前这些恐龙群一样激发我们灵感。


(1)计算机生成的图像(CGI)是计算机图形学的应用,用于在艺术,印刷媒体,视频游戏,电影,电视节目,短裤,商业广告,视频和模拟器中创建或贡献图像。 CGI的发展导致了虚拟摄影的出现,在1990年代,模拟摄影机的运行不受物理定律的限制。


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上面讨论的“欢迎来到侏罗纪公园的场景”无论多么漂亮,但从科学角度来讲都是不准确的 。 以下列表解决了上述场景中最重要的问题。

1)电影中的生物不应被称为腕龙。 早在1993年,人们就认为存在这种蜥脚类动物的两个物种:B.altithorax和B.brancai。 这部电影的腕龙基于更完整的腕龙标本,后来被证明完全属于另一个属。 侏罗纪公园的“腕龙”实际上是长颈鹿。

2)腕龙和吉拉菲坦都不能像电影所描绘的那样将后腿抬起。 与其他蜥脚类动物不同,腕龙科是重头动物,这意味着它们的大部分集中在身体的前半部。 他们的前肢也比后肢更长。 古生物学家海因里希·马利森(Heinrich Mallison)认为,腕龙科的奇特的身体形状和肢体长度使后肢的养育变得困难而非常耗费精力。

3)在电影中,巨大的蜥脚类动物发出了许多高音和低音。 但实际上,这种高级发声充其量是可疑的。

4)与电影“腕龙”共享围栏的恐龙是Parasaurolophus walkeri(我们在湖岸饮用水中看到了这些动物的群)。 在侏罗纪晚期,腕龙(以及长臂猿)生活在大约155-1.45亿年前。 甲龙是八足类恐龙的一种,生活在白垩纪晚期,距今已有八千万年。 因此,该场景无论如何栩栩如生,都不可能在过去真正发生过。 为了提高真实性,电影制片人可以改用晚侏罗纪的鸟足类动物。

上面提到的错误是否会使场景变得不那么有趣或不可思议? 答案是否定的 。 场景是精心制作的,确实可以实现史蒂文·斯皮尔伯格希望我们感受到的效果。 场景确实是电影最美好时刻的一个很好的例子。


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Panos Grigorakakis是一位对历史,进化生物学,人类学和……海洋生物特别感兴趣的记者! Linkedin 上与他联系 或在 Twitter上打个招呼