捍卫电子游戏

我是一个游戏玩家,我为此感到自豪。

感谢您开启这篇文章。 在这里,您会发现我诚实的尝试,试图捍卫一种我一直崇拜的讲故事形式,但是直到最近才开始认真对待,这就是电子游戏的媒介。

我们渴望获得故事。

人类是故事驱动的机器。 故事是我们的思维方式,彼此交流。 故事与语言一样古老,有人推测说故事先于语言本身。 娱乐和艺术一直在努力以更丰富和更具触觉的方式讲述故事,从荷马的口头传统开始,到第一本圣经的印刷,剧院的革命,电影院,现在讲故事已发展成为最具吸引力的故事迄今为止我们看到的形式,交互式故事讲述-电子游戏。 想象一下《奥德赛》,《哈姆雷特》或《 2001:太空奥德赛》,其创建者可以将您带入主角的鞋子,让您通过自己的行动体验故事,并亲眼目睹。 想象一下,如果斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)可以带您进行30小时的旅程,并让您直接与Hal 9000对话,与之成为朋友,让Hal获得您的信任,却只能通过将您困在致命的太空真空中而将其删除,零an悔,只有像人工智能一样。

背叛会伤害您,使您报仇,使您感到自己像一个无助的受害者。 然而,只有当您报仇并在机器上击败人类的精神时,您才会对刚刚发生的事情感到安心,而这并不是您会轻易忘记的一课。 在小说中有很多真相,而视频游戏是迄今为止最令人着迷的小说。

我们成为戏剧的一部分。

这种个人的投入,时间和情感对位置和角色的投入,使我对这种媒介最感兴趣。 我喜欢“玩家”一词,因为在我看来,它是“演员”,“参与者”,“团队成员”的代名词,但同时也带来了游戏的乐趣。 控制和自由去做自己想做的事情,一个可以试验性格不同部分的地方,一个可以成为别人甚至发现自己的世界。 在《奇异人生》中,唐诺德创造了一个令人难以置信的故事,您踏入一个十几岁的女孩的鞋子,要求您做出最终的牺牲,在您的初恋或所有亲人之间做出选择。 这个决定留在玩家的手中,结果,游戏界忙了几个月。 通过周到的视频游戏设计,视频游戏创作者可以使世界更容易迷失并成为故事的一部分。 我相信视频游戏可以让您经历一个故事,并使其最终成为您自己的故事,从而可以像其他媒体一样传递情感冲击。 通过这种经历,我们可以消除哪些沟通障碍? 结果我们可以互相教什么? 尽管听起来陈词滥调,但我相信我们只是看到了互动叙事的开始,它让我们更好地相互交流的力量。

有人可能会争辩说,这种为我们设计的虚拟生活视频游戏只是虚拟的。 有人可能会说,它们只是镇静剂,一种娱乐形式,一种逃避现实世界的方式。 我必须部分同意,他们当然可以。 但是,有一个原因使视频游戏成为当今世界上最大的娱乐行业,超过音乐,电影和剧院的总和。 在2018年,全球视频游戏收入带来的收入比电影票房高出近4倍。 迄今为止,侠盗猎车手V带来了超过60亿美元的收入,而阿凡达的收入为26亿美元。 电子游戏不再是那些呆在地下室的书呆子的书呆子,书呆子现在正在放映节目,并且比电影迷们更为主流,当然在经济上也更加活跃。 我认为,其主要原因是随着游戏变得更加身临其境,设计更好,更易于使用,它们更加清晰地表达了我们对获取故事的渴望,这是没有其他形式的故事讲述了。

这就是为什么我对专业地追求这种媒介感兴趣的原因,无论是通过视频游戏的生产,设计,还是仅仅作为迷们来训练他的批判眼和磨练自己的品味。

我们变得更加紧密联系。

当我完成顽皮狗的《神秘海域4》时,父亲坐在我旁边的沙发上,他的学分累积后他所说的话真的让我难以忘怀:“……这比我最近看过的大多数电影都好,我玩吗?”。 从那以后,多年来,他多次参加过每个现代顽皮狗的游戏,包括《古墓丽影》系列,沉迷于《无主之地》,《无主之地》,最近,他和我很荣幸地讨论了诸如《荒野大镖客:救赎2》等道德课游戏必须教我们。 有人可能会认为游戏是一个孤立的事物,但是我对这种媒介使我和父亲更加亲近感到零怀疑。

电子游戏一直是我成长过程中的重要部分,我通过分享秘密,互相帮助通过关卡,交换盗版副本,以及谈论我们在这些美丽的虚拟世界中度过的共同的以及个人的经历而建立了许多友谊。 电子游戏一直是我一生的重要组成部分,而且我认为它们会在未来愉快地保持这种状态。 我一直觉得我需要证明这种兴趣,它总是伴随着“我喜欢视频游戏,因为……”。然而,我从来不必证明我对电影或音乐的兴趣。 如果您是游戏玩家,我希望这篇文章能给您带来弹药,如果您不是游戏玩家,那么也许可以考虑尝试一下这种出色的媒介。

非常喜欢,

安德里
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PS >>>如果您是该领域的新手,有兴趣但不知道从哪里开始,请发表评论,我会根据您的喜好为您提供一些建议!