游戏片段:回顾性的告别

将Extra Credits的渴望与Gamasutra的知识结合起来,将视频游戏开发从黑匣子转变为任何人都可以访问且可实现的工作。 这是游戏切片的核心,并且从一开始就致力于教育和启用。 当然,在它有这个名字之前,这只是我在2013年初在MGDS上举办的一次讲座,我从未期望过创建它,但是一旦我完成,我就知道我的内容还有发展的空间。 我激动地开始了我的第一笔生意。 让我们看看它如何进行。


2013年初,我开始在威斯康星州麦迪逊市(Madison Wisconsin)的Raven Software担任质量检查测试员,当我加入了“使命召唤”团队时,我感到很兴奋,我的履历和经验也随之增加。 我的简历上已经有《Pokémon》和《 Netherrealm》工作室,但这会让他们望尘莫及。 当我仍在抓住这个机会时,我看到位于密尔沃基的MATC将主办他们的第一次游戏开发者大会,并呼吁演讲者。 我当时的伴侣和家人呼吁我运用我的演讲技巧并起草一份意见书。 为什么不? 我帽上的另一根羽毛永远不会受伤。

快进了几个月,我在舞台上介绍了周末的最后一次演讲,这是我第一次在舞台上进行正式演讲:“通过社区的个人传授”。 我将自己对游戏设计趋势的了解以及作为最终用户的经验与我一直喜欢将游戏作为一种社交体验而得到的喜爱相结合,花了50分钟来讨论玩家如何通过游戏体验来编写自己的故事。 我总结说,鼓掌鼓掌,然后舞台上到处都是学生和听众,要求交换名片,并问我成为AAA开发专业人员的感觉如何。 下一个阶段已经确定:我必须做更多的事情。

我的内容调色板从一次性演讲增加到每个活动4个,当我出发时从未想象过。 关于它的妙处在于,我对每个新小组的灵感都是来自与会者的直接反馈。

制作社交游戏:摆脱Farmville
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编程手册说明:
“糖果是否破坏了您的社交生活? Facebook是否为您杀死了游戏? 安东尼·巴恩斯(Anthony Barnes)对社交游戏如何与玩家产生共鸣进行了批判性分析。 通过专业和轶事证据,我们将随着时间的推移探索设计选择,并了解我们可以学习的知识。 非常适合游戏玩家和开发人员!”

视频游戏开发:您的任务从这里开始!
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编程手册说明:
想制作电子游戏吗? 安东尼·巴恩斯(Anthony Barnes)将帮助有抱负的游戏设计师认识到在业界成功的知识。 我们将为潜在的开发人员奠定坚实的知识基础,涵盖必要技能的知识,职业发展道路的可能性以及一旦您实现这一目标后的期望。 对于有问题的高中生和年轻专业人员特别有用。”

游戏设计师,我们狂欢吧!
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编程手册说明:
“您是否想制作游戏,但是却很难找到其他人来填补技能空缺,从而使您无法创建自己的梦想项目? 与其他想制作游戏的人建立联系并与他们建立联系,以便您可以组建团队,为您的项目增光添彩!”

小组游戏设计:团队研讨会
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编程手册说明:
“您的游戏创意缺失了几块吗? 在我们分成小组,通过玩电话游戏来创建完整的游戏概念时,请期待您的同伴。 每个人都会为游戏的每个组成部分贡献自己的想法。 无论是荒诞,史诗还是独特,他们都会创建大纲,然后与小组共享,以便每个人都可以制定计划立即回家! 非常适合各个年龄段和经验的人!”

对于其他人,我只能说到目前为止,但是随着时间的流逝,我非常清楚地确定了我的目标人群:14-22岁。 这代表着那些开始认真考虑自己的高等教育将如何发挥作用的人,以及那些可能正在考虑在大学努力中起关键作用或起步较晚的人。 但是,现实往往是自己无法预测的野兽。 以2014年的《极客》为例,父亲和两个儿子(分别为7和8)来到我的“闯入游戏”面板,然后与我联系。 原来,这既是他们的第一个大会,也是有史以来的座无虚席! 我很荣幸成为他们的第一次经历,这让我受宠若惊。 父亲与我分享了分享信息的广度给他留下深刻的印象,他为看到孩子眼中的火焰燃烧而感到兴奋。 我没有为那位听众准备,他们像我一样消化了我所说的话,真是令人印象深刻。 或者,也许是48岁的经过PMP认证的软件项目经理来了Anime Central 2014,向我征求有关她的职业生涯,如何闯进游戏的建议。 她在一家公司要自己担任的职位比在成人工作岗位上度过了多年的工作更有经验! 我希望我现在可以跟他们中的任何一个进行跟进,希望他们能够实现他们的所有愿望!

对我来说,这既有效,又令人生畏。 突然间,我感到我对这些人负有责任,要变得比过去更多,要做和付出更多。 我突然感到执行的压力,并且我总是在压力下表现良好,这是我一生的拖延产生的结果。 我敢肯定,这就是企业家精神的形成,这使我获得了巨大的成功和可汲取的教训!


好吧,坦率地说,最后一段的结尾绝对没有悬念,到此为止,我们都知道我的故事在哪里结束。 那为什么呢? 在经历了这些激动人心的时刻之后,为什么我的所有个人和职业成长都无法将《 Slice of Games》转变为一项业务或职业?

由于我不愿放手和坚持坚持的态度变得太混乱了,因此确定确切的时刻或事件对我来说是不可能的。 但是我确实知道这一点:我对这个项目的精力和热情早已消失。 我敢肯定,在这一点上,主要的贡献是我的职业生涯飞速发展,满足了所有这一切的初衷以及为此付出的精力。 我全职参加了比赛,在一段时间内找不到牵引力,直到我搬到全国各地去洛杉矶为止。7个月前,我完全离开了视频游戏。 我与OpenDrives签订合同的那一刻,我感觉自己像是个骗子,我再也无法想象自己会在舞台上讲授游戏或游戏开发了。 从那以后,我已经花了很多精力和毅力来努力保持自己的头寸,并选择切片游戏。 我在那里根本没有取得任何进展,所以这就是我们到这一点的方法:植入旗帜并结束这项努力。

我希望我将首先失去欺诈意识,然后减轻压力,因为我将不再需要考虑自上次发表以来已经有多长时间,也不必延迟Trello提醒我去研究更多的南加州公约。 但是,最重要的是,我将获得一种只有在回顾中才能获得的全新体验:我的第一个“失败”业务尝试。


谢谢; 。 无论我为自己的利益而设计或使用《游戏切片》作为工具,对于我来说,单纯地将其成功都将是不可能的。 没有所有接受我的内容的惯例的支持,为我腾出时间的听众成员以及那些只与《 Slice of Games》进行了在线互动的人都不可能做到这一点。 我衷心希望,我能够以任何有意义的方式为您创造价值。

您不确定自己有创造游戏的创造力吗? 我希望您现在看到决心和知识是您最有力的工具,而不是天生的才能或简单的热情。 您是否有困难帮助父母了解您将如何获得视频游戏学位? 我希望您现在能够担任装配工,技术美术师甚至是QA测试人员的空缺职位,因为在您为追求自己的事业而更加努力地工作时,需要花很长时间才能将其翻译成合同的结尾。 我希望希望我永远不会因对行业造成负面影响而驱赶任何人,我只是想尽可能现实地呈现它,尽管通常会如此残酷。 我绝对期待每一个新一代的开发人员。 感谢您每年使视频游戏变得更加不可思议!

对于所有帮助我实现这一目标的人:莉兹,妈妈,爸爸,西蒙,科里,埃里克,凯文,凯尔森,以及无数其他帮助校对,批评和激励我的工作的人:我对你的依赖比你知道的要多。 谢谢,这不是后悔,这让我感到非常自豪,与悲伤并存。

我很高兴自己做到了。

聚苯乙烯
从现在到2018年3月域订阅结束之间,我将正式关闭与Slice of Games相关的网站和内容。 一切都将被存档并无限期地存储。 如果出于某些原因,从现在开始到现在,有人想要/需要《 Slice of Games》的某些东西,请联系我们,我们将很高兴与您合作。 =)

祝你好运!