
最近,我一直在尝试采用更具实验性的思维方式。
我听说这被称为“五斗”方法…
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例如,假设您最喜欢的炸玉米饼是carne asada(我个人的最爱)。
不仅要订购其中的一架,还订购四架carne asada玉米饼,而这是您从未尝试过的。
尝试一下。
这种新炸玉米饼可能成为您最喜欢的东西。
而且,如果它最终以可怕的味道品尝? 你只有一只炸玉米饼。
最近,我一直在尝试这种实验性思维。
当涉及到帮助人们进行市场营销时,我通常会做一些经过尝试和真实的活动。
安全行动。 我敢说,无聊吗?
但是……有时我会冒险。
我将使用不同的标签来测试转化率。
我将尝试使用不同的社交媒体平台,看看它们是否值得追求。
我将更改帖子的消息传递样式,以查看参与度是否增加。
这样的小事。
在游戏开发方面,您可以做同样的事情。
例如,如果您每天下班后要花4个小时来制作独立游戏,则……
留出最后一个小时进行实验。
什么样的实验? 好吧,你可以…
尝试修改照明引擎,以查看是否值得提高性能。
尝试在核心游戏循环中添加新的平衡调整。
以游戏的第三人称视角进行实验,从更高的角度看游戏是否看起来更好。
这样的小事情。
这样,您就可以享受日常工作,同时将自己暴露于新的概念和想法。
保持停滞是平庸的最快方法。
正如一个明智的人曾经说过的那样:“生活就像走在人行道上的错误道路。 站着不动,你就会倒退。 走路,你就保持原状。 您必须要努力前进。”
只需保持现状并继续您一直做的事就可以了。
但是,忘记找时间进行实验太容易了。
谁知道?
您可能会发现一些很棒的东西。
希望您喜欢阅读这篇短文! 如果您做到了,那么如果您可以在社交媒体上分享此信息,以便其他人也可以找到,那将是令人惊讶的。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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