
我对第一人称射击游戏非常不喜欢(对于那些认为我是讨厌FPS游戏的新手之一,因为我很讨厌他们,是的:您是正确的,我真的很讨厌他们)。 我还简短地尝试了Fortnite,并很快做出决定,我也不喜欢大逃杀类型。 然而,我发现自己很奇怪地沉迷于第一人称射击大逃杀游戏Apex Legends。 这怎么发生的?
对于那些不知道在哪里可以找到互联网的人来说,近几年来,皇家大逃杀的类型在视频游戏中激增。 它的流行始于“玩家未知战场”。 然后是Fortnite,它的受欢迎程度远远超出了任何预期。 从幼儿到中年成年人(我,啊,我)都在玩。 Fortnite几乎在一夜之间就产生了模因,数百个YouTube频道,舞蹈表情以及对这些舞蹈表情的诉讼。
因此,如果您在2019年1月问我另一场大逃杀游戏是否会成功,我会说:“当然不会,在Fortnite游戏开始时,大逃杀空间已经比《倾斜塔》更拥挤了”,因为我实际上对什么了解什么? 相反,由Respawn Entertainment制作的Apex Legends在2月初从飞船降落,取得了空前的成功。 推出后的第一周,它就有2500万独特的玩家。 很明显,皇家大逃杀市场非常大。
除了我不喜欢这种类型外,还有另一个我不喜欢Apex的原因:我真的非常喜欢它。 到目前为止,我在游戏中的时间与我的现实生活有些相似:我花了大量时间收集我将永远不会使用的东西,并尽可能地避免与其他人交流。 这就是我最终在10级时被杀死2次的方式。 我什至不知道其中一个杀人是怎么发生的。 它只是突然有一天出现在我的统计数据中,我当时想:“哦,很好。”有时候,有时候我感觉自己在做Apex游戏时做得很少。
因此,尽管讨厌这种类型,游戏模式,而且确实很烂,但我仍然喜欢Apex。 我不得不考虑我继续回到它的原因,而在这里。
力学很紧
我不喜欢Fortnite的原因之一是,我大多数时候都感到自己很笨拙。 您不仅要担心发射和投掷手榴弹,还要担心建筑东西。 对于我有限的游戏技能来说,这已经变得太多了。 另外,Fortnite控件总是让我感到笨拙(但再次,这可能只是我缺乏能力)。
相比之下,Apex感觉很直观,主要是因为您只需要射击,投掷手榴弹并使用自己的特殊能力即可。 滑动机制也很有趣,其结果是我无缘无故地在地图上进行了许多不必要的滑动。
好的游戏设计的一部分是,控制器应该感觉像是对您自己的自然延伸,而这正是Apex的感觉。
感觉就像您有赢球的机会
这可能是因为Apex才刚刚成立一个月,而玩家仍在“捣蛋”,或者仅仅是因为我的水平仍然很低,但是我总是觉得自己有赢得比赛的机会。 尽管我缺乏杀伤力,但我还是多次进入前5名,并且至少有3次获得亚军。 如果您认为那是因为我的队友载着我,那您就不完全错了。 但是有时候他们也完成无杀之战。
问题是,就像Fortnite一样,如果您可以生存足够长的时间(换句话说,躲藏足够远)并收集足够的优质武器和物品,那么当您和另一支小分队的末尾时,您总是有机会。 因此,尽管我从未赢过,但我继续前进,因为我感觉自己已经接近。 下次吧。
哦,上帝,紧张
说到只剩下两个小队之一,那就是比赛变得非常有趣的时刻。 到这种情况发生时,您通常会在一个非常狭窄的区域内,通过放置炸弹,门户和其他任何陷阱来设置战术。 如果两个小队都保持谨慎,那有点像猫和老鼠。 而且它变得紧张 。
然后,不可避免地,圆环闭合得更多,突然间它开始运转并开火,在一个小区域周围疯狂地冲动,试图扑灭另一支小队。 这是一段欢乐,鲁re的欢乐时光,到这一点才值得入场的价格(顺便说一下,这是零美元)。
这些就是为什么我现在在Apex享受时间的原因。 谁知道我的恋情会持续多久,但至少到目前为止,我一直在渴望下一场游戏,并读了数十篇“为什么要在Apex上吮吸”的文章。 是的,我知道我为什么要吮吸。 真令人惊讶,我吮吸了这么多乐趣。