到达游戏会在自己的游戏中击败《星际穿越》吗?

对于一部被誉为“今年的星际穿越”的科幻电影来说,它就像是在导演的额头上固定了一个闪闪发光的奖牌,让所有人都可以看到。 但丹尼斯(沉默),维伦纽夫(Villeneuve)的到来设法以难以想象的方式提升了比赛水平。 作为维伦纽夫(Villeneuve)的早期作品(例如《 敌人》 ,《 囚徒》和《 西卡里奥》)的粉丝,我确实预先设定了一些期望值。 为了配合这一点,需要一部能让您痴迷于其大脑蜘蛛网的电影。

敌人就是一个例子,说明电影的体验并不会随着电影而终结。 一直持续到您分析了各种解释以得出(或不得出)令人满意的结论。 就信息而言,到达可能更直接,但比任何早期的尝试都更深刻。 语言,自由意志,因果关系的概念无缝地缝入了非线性叙事结构中。

到达的很大一部分强调了语言作为认知工具的重要性,以使我们了解周围的世界。 从去年我写的一篇帖子到我正在阅读的当前书,我都热情地追随着这个话题:史蒂文·平克(Steven Pinker)的《思想的东西》。 它揭示了语言相对论的原理,也就是关于语言如何具有重新连接大脑能力的Sapir-Whorf假说 。 对于一部电影来说,不仅将其用作装置,而且将根深蒂固的情节作为原动力是非常了不起的。

到达之初是在全球范围内突然出现了12艘神秘的宇宙飞船,而没有浪费太多时间。 语言学家路易斯·班克斯(Amy Adams)和物理学家伊恩·唐纳利(Ier Donnelly)(杰里米·雷纳(Jeremy Renner))被军队招募,试图理解一切的含义以及为什么他们首先来到这里。

但是情节的重心不在于银河系之间的角斗或强力的Powerbook黑客攻击,而是在于班克斯博士,她的生活逐渐与任务交织在一起。

至于表演,不是艾米·亚当斯(Amy Adams)的人都会被带回到阴影中,而她就像一辆全新的皮卡车一样经过。 杰里米·雷纳(Jeremy Renner)只出现在一个“啊哈”的时刻,然后可悲地回到了他鹰眼般的背景。

悬浮的宇宙飞船拍摄了一些令人惊叹的风景照。 尽管影片的很大一部分都花在了昏暗的灯光或轮廓上,但它确实设法看起来很光滑。

音乐大多是极简主义的,并在周围环境的泛滥中营造出明显的焦虑感。 尽管很难击败Sicario的声音。

[警告:扰流板]

由于其故事情节的独特性,我们不能不与其他各种情节相提并论,这些情节在某些方面轻轻地掠过了表面。

与罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)的《 接触》Contact) (1997)可以得出一个大致的相似之处,该解释围绕着解密额外的地面指示而进行。 由于担心未知,两者都试图破坏该行动。 尽管联系最初主要是信仰的隐喻,但即使面对确定性主义,到达仍然更多地是要接受现在。

这些飞船似乎很接近库布里克(Kubrick)的《 2001:太空漫游》 (1968)中的巨石,足以致敬。

时间的非线性感知与曼哈顿博士在《守望者》中所经历的非常相似。 时间是一种稳定状态,没有流动的时间,是外星人和班克斯博士所感知的无限自我。

詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《深渊》The Abyss ,1989)中已经谈到了一种外来物种,他们对全球统一表示出浓厚的兴趣。

因果循环是时间旅行电影的标准票价,可以归结为2014年的《 预告片》和《 星际穿越》的健康组合。

通过模式和重复学习与外来物种进行交流的模式,较早见于《第三种亲密接触》 (1977)。

在电影中主题性地使用符号和图案的几种用法。 其中之一是圆形外来语言(尽管它们看起来像咖啡渍),象征性地指代衔尾蛇:

无限流动的状态,意味着相同的状态,与时间一样,无论方向和方向如何。 [我也碰巧在它的背上刺了纹身,因此引起了我更多的共鸣]

可以肯定的是,由于影片的性质,必然会与《星际穿越》进行比较 但是诺兰在这场游戏中的票价显得富丽堂皇,其情感色彩超越了各个层面充满了情感色彩。 到达的方式更加巧妙地减少了任何试图传递其信息的尝试。

《星际穿越》是三幕剧,内容丰富,情感过山车。 同时,“到达”是在单个灯泡的灯光下进行的独白。 然而,它设法产生了类似的效果。

这就是为什么Arrival从这枚戒指中脱颖而出。