游戏开发趋势2019

Трендырынкагеймдев2019года。 Децентрализация?

:топроисходитнарынкеигр:

  1. Инструментыразработкиупрощаются。
  2. Количествопроизведенныхигрувеличивается。
  3. Steam,App Store,Play市场—трещатотколичестваигр。
  4. Продажина1игруснижаются,маркетинговыерасходыстудийувеличиваются。
  5. Зависимостьотмагазиновуменьшается。

Всёидеткдецентрализации ? Давайтеразовьемэтумысль。

Былыевремена

РаньшеSteamвыполнялфункциюиздателя。 Тоесть,еслиутебяхорошаяигра,тоSteamбылгарантированнымисточникомпродаж。 Онпереключалсвоюаудиториюнаигруиприводилкучупокупателей。

Нопроблемавтто,чтоскаждымгодомэтафункцияработалавсёхужеихуже。 Всёделовнесдерживающемсяростеколичестваигр。 2018年9月4日发行Steam版本。9300版本。!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Steamпересталбытьместом,гдетвояиграгарантированнополучитпродажи。 Сейчасрешающийфакторвуспехиигры—собственнаяаудитория。 Онаждетигрыиготоваеекупить。

ТогдазачтоплатитьSteam 30процентовспродажигр? Развеэтостоиттого? ТакподумалимногиеисталиуходитьизSteamнасобственныеилиальтернативныеплощадки。 城堡Fortnite,например。

Всёэтопривеликпоявлениюновыхплощадок:

  • Появилосьнескольконовыйигровыхмагазинов:史诗般的游戏商店(史诗般的史诗般的游戏,Valveна3月5日)。 Discord的Своймагазинпоявился。 谦虚商店иGOGактивноразвиваются。
  • Анонсированасразунесколькомагазиновсминимальнойкомиссией(от0до5процентовспродаж)。 Этомагазины,которыйвыполняюттолькофункциюпродажитовара。 Никакойаудитории,ничеготакого。 Залилигру,привелаудиторию—получилпродажи。 Например,магазинБрайнаФарго,известногоигровогопродюссера,будетиметькомиссиютетит

Чтоэтозначитдлярынка?

  • Чторольиздателейнарынкевырастет。 Еслихочешьсспешным—делайофигеннуюигру,апотомищиофигенногоиздателя
  • Чтотестудии,которыенаучатсясамисобиратьаудитории,иливокругкоторыхужеевьтакаябаза
  • Чторольмаркетингадовыпускаигрывозрастетмногократно。 Уженельзябудетразработатьигру,прийтиисразупродатьее。 Нужнобудетрассказыватьпроигру,привлекатьаудиториюктестам。 Показыватьособенностиигры。 Привлекатьфанатовкпринятиюрешению,вовлекатьихвразработку。 Вобщем,максимальнозаинтересовыватьаудиториюдоначалапродаж。
  • ,тооченьувеличитшансытехстудий,ктогенерируеттонныконтента。 Посмотритена星际公民。 Ониужепривлекли200миллионовдолларов! Иониещеоченьдалекидорелиза。 2020年2021年Кажетсяонивыпустятигрутолько。 Никтоточнонезнает。 Аанонсировалиигрув2013。

Какбытьстудиям?

Теперьнедостаточносделатьхорошуюигру,нужновокругнеесобратьаудиторию。 Поэтомувыживуттестудии,которыенайдутсебесильногоиздателяибудутснимпостоянносотрудничать,либоте,ктосамбудетразвиватьмаркетинговыйотделисоздаватьгорыконтента。