Трендырынкагеймдев2019года。 Децентрализация?
:топроисходитнарынкеигр:
- Инструментыразработкиупрощаются。
- Количествопроизведенныхигрувеличивается。
- Steam,App Store,Play市场—трещатотколичестваигр。
- Продажина1игруснижаются,маркетинговыерасходыстудийувеличиваются。
- Зависимостьотмагазиновуменьшается。
Всёидеткдецентрализации ? Давайтеразовьемэтумысль。
Былыевремена
РаньшеSteamвыполнялфункциюиздателя。 Тоесть,еслиутебяхорошаяигра,тоSteamбылгарантированнымисточникомпродаж。 Онпереключалсвоюаудиториюнаигруиприводилкучупокупателей。
Нопроблемавтто,чтоскаждымгодомэтафункцияработалавсёхужеихуже。 Всёделовнесдерживающемсяростеколичестваигр。 2018年9月4日发行Steam版本。9300版本。!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Steamпересталбытьместом,гдетвояиграгарантированнополучитпродажи。 Сейчасрешающийфакторвуспехиигры—собственнаяаудитория。 Онаждетигрыиготоваеекупить。
ТогдазачтоплатитьSteam 30процентовспродажигр? Развеэтостоиттого? ТакподумалимногиеисталиуходитьизSteamнасобственныеилиальтернативныеплощадки。 城堡Fortnite,например。
Всёэтопривеликпоявлениюновыхплощадок:
- Появилосьнескольконовыйигровыхмагазинов:史诗般的游戏商店(史诗般的史诗般的游戏,Valveна3月5日)。 Discord的Своймагазинпоявился。 谦虚商店иGOGактивноразвиваются。
- Анонсированасразунесколькомагазиновсминимальнойкомиссией(от0до5процентовспродаж)。 Этомагазины,которыйвыполняюттолькофункциюпродажитовара。 Никакойаудитории,ничеготакого。 Залилигру,привелаудиторию—получилпродажи。 Например,магазинБрайнаФарго,известногоигровогопродюссера,будетиметькомиссиютетит
Чтоэтозначитдлярынка?
- Чторольиздателейнарынкевырастет。 Еслихочешьсспешным—делайофигеннуюигру,апотомищиофигенногоиздателя
- Чтотестудии,которыенаучатсясамисобиратьаудитории,иливокругкоторыхужеевьтакаябаза
- Чторольмаркетингадовыпускаигрывозрастетмногократно。 Уженельзябудетразработатьигру,прийтиисразупродатьее。 Нужнобудетрассказыватьпроигру,привлекатьаудиториюктестам。 Показыватьособенностиигры。 Привлекатьфанатовкпринятиюрешению,вовлекатьихвразработку。 Вобщем,максимальнозаинтересовыватьаудиториюдоначалапродаж。
- ,тооченьувеличитшансытехстудий,ктогенерируеттонныконтента。 Посмотритена星际公民。 Ониужепривлекли200миллионовдолларов! Иониещеоченьдалекидорелиза。 2020年2021年Кажетсяонивыпустятигрутолько。 Никтоточнонезнает。 Аанонсировалиигрув2013。
Какбытьстудиям?
Теперьнедостаточносделатьхорошуюигру,нужновокругнеесобратьаудиторию。 Поэтомувыживуттестудии,которыенайдутсебесильногоиздателяибудутснимпостоянносотрудничать,либоте,ктосамбудетразвиватьмаркетинговыйотделисоздаватьгорыконтента。