关于Nintendo Switch和玩家的幸福

九个月前,我写了《 Nintendo Switch off》,这是一个失败的原因,其规格不佳,发布阵容不佳以及听众不清楚。 我很少错。

仲夏,Switch短暂入库,我买了一个。 我首先将购买记为注销,这是任天堂怀旧情绪推动的一种浪费,冲动的购买。 但是,到目前为止,我已经是Switch的拥有者五个月了,这是我十多年来最有趣的游戏机。 发生了什么?

许多人都提到了Switch强大的一年级阵容。 从AAA( 塞尔达:荒野之息 )到独立游戏( Stardew Valley )都有不错的组合。 其他诸如控制台的可移植性和快速启动时间。 我已经得出结论,这不仅仅是这些品质中的任何一种。 所有这些东西都包裹在一个心理包中,这对休闲游戏玩家尤其有吸引力。

Switch具有三个我从未在其他控制台或PC上实现过的承诺:

播放承诺不大,取决于您的条款。

我的PS4上没有“玩起来”游戏。 我先摸索电视控件,然后加载几分钟。 而且我的大部分游戏库都是在线的,无法暂停。 即使是脱机内容,保存点之间的间隔也可能很长。 共用客厅电视使事情变得更加复杂。 最终结果:PS4仅用于一个小时以上的游戏,通常是深夜。

交换机从不要求太多。 如果我需要休息几分钟,可以在便携式模式下抓住控制台,在不到三分钟的时间内从冷停启动到游戏状态,然后玩得开心。 我可以在沙发上,床上或厨房里玩。 而且在我的图书馆中,没有游戏需要每个会话占用大量时间。 Splatoon 2的一轮是三分钟,而Mario Kart 8的一轮要少一些。

您正在播放永恒的内容。

最好的Switch游戏拥有常绿的玩法,在1997、2007或2017年很有趣。卡丁车赛车手( Mario Kart 8:Deluxe ),第三人称射击游戏( Splatoon 2 ),益智游戏( Puyo Puyo:Tetris )和Simc​​ity /收获满月式农场模拟器( Stardew Valley )都是即时经典,属于各自流派中的佼佼者。

游戏性不会让您感到压力。

任天堂的家庭友好立场损害了Switch库的宽度。 然而,在许多游戏机游戏中,彩色的,卡通般的美感令人感到安慰。 有时,在传统游戏机空间中如此普遍存在的“粗糙现实主义”的缺乏可能是一个令人欢迎的突破。 确切地说Splatoon 2Battlefield 1都是具有竞争力的多人射击游戏,在经常发生突然死亡的地方很常见。 然而,在Splatoon 2中使用明亮的霓虹灯涂料“喷溅”起来并没有那么大压力; 有时甚至很迷人。 在《 战地风云1》的第一次世界大战trench沟战中被击中头部? 没那么多。

交换机仍然存在严重问题。 电池寿命可能会更好。 那是2017年,我的Mario Kart进度仍然没有备份到云服务。 总体而言, Switch提供了一个欢迎包 。 符合我的日程安排的低压力,常绿的游戏方式是一个不容错过的公式。

这是 我个人网站上 交叉文章 ,我在其中撰写有关技术,游戏和电影的文章。