
电子体育或电子竞技是专业水平上有组织的竞技游戏的术语。 通常,电子竞技采取具有多种游戏类型的多人视频游戏的形式,例如实时策略,格斗,第一人称射击游戏(FPS)和多人在线战斗区域(MOBA)。 在过去的几年中,电子竞技有了长足的发展,许多大型受欢迎的锦标赛吸引了数十万观众的兴趣。
让我们看一下“运动”的定义。 根据Wikipedia的介绍,体育运动包括各种形式的竞技体育活动或游戏,其目的是通过休闲或有组织的参与来使用,维持或提高体育能力和技能,同时为参与者提供娱乐,有时还为观众提供娱乐。 电子竞技贯穿了对运动的定义,因为在体育活动和游戏之间放置了“或”这个词。 像国际象棋一样,电子竞技是一种精神运动,它更注重运动员的技能,认知能力,而不是身体。
那么,按照这个定义,电子竞技是真正的运动吗?
尽管缺乏运动能力,但是像传统运动一样,竞争性电子竞技确实需要出色的技能,训练,实践,团队合作和专业精神。 我想说,电子竞技是随着科技和大众媒体的发展而诞生的新一代体育运动。 很多人将缺乏体力作为拒绝电子竞技的理由,但是许多电子竞技运动员的心理能力令人难以置信。 当电子竞技运动员完全专注于比赛时,他/她每秒最多可以执行10次动作。
电子竞技运动员会训练,他们拥有游戏室作为与团队一起练习“体育”的地方,并且这种训练过程是科学的。 除了每天练习12至14个小时之外,他们还必须保持身体健康,以保持严格的训练。 他们吃健康的东西,做运动,做瑜伽,理疗,并有足够的睡眠,这样他们就可以长时间在计算机上玩耍,并在比赛中提高精神生产力。 在他们的游戏室中,他们有教练,分析师则制定练习策略。 他们建立了团队环境,在练习任何比赛时承受巨大的压力并努力工作。

最近,大学甚至赞助奖学金给电子竞技运动员,让他们与专业教练一起在学校的电子竞技团队中练习。 Derek Micheau是伊利诺伊州罗伯特·莫里斯大学(Robert Morris University)的22岁大四学生,是美国第一支大学运动电竞队的“英雄联盟”球员。 他获得了基于学费的奖学金,最高可达学费的75%。 在全国范围内,许多学院和大学在学生主导的游戏俱乐部网络中的电子竞技中相互竞争。 比赛是专业组织的,价格非常合理,高达数十万美元。
体育最重要的因素是观众,而电子竞技的观众人数正在迅速增加。 2017年英雄联盟世界锦标赛的观众人数约为20万,观众人数达到106,210,010。 此外,2017年国际邀请赛(DOTA 2世界冠军)达到了500万并发观看次数的峰值。 这些数字是巨大的,专家们说,在未来几年中,它们将进一步增长。 我当时在波士顿市举行的LCS NA决赛的决赛中。 人群很热情,每个人都在欢呼,互相交谈。 人们互相交谈,通过自己喜欢的电子竞技建立了一个真实的社区。 评论员发疯了,体育场似乎因职业运动员的出色表演而爆炸。 这使得电子竞技不亚于传统体育运动。

所以? 电子竞技是真正的运动吗?
是。 甚至政府也这么说。 甚至美国政府也将电子竞技运动员视为职业运动员。