您认为电子竞技流媒体不能互动吗? 再想一想

Twitch.tv等平台的出现打开了实时广播的新市场,并为电子技产业的发展提供了巨大动力。 与传统体育市场相比,游戏和电子竞技市场上的数据表明,在可预见的将来, 人们观看电子竞技内容的数量将超过传统体育赛事

尽管电子竞技有了长足的发展,但流媒体平台在过去五年中几乎没有改变,几乎没有增强用户与流媒体之间的交互的方式。

现有流媒体平台的主要弱点:

  1. 用户和彩带互动的机会有限,并且没有个性化选项。
  2. 限制用户从嗜好中赚钱的能力。
  3. 广告是永久性的,通常没有禁用它的选项。 用户对广告感到沮丧,并尝试以任何可能的方式避免使用该广告。
  4. 每个希望流媒体游戏并从中获得收益的用户都无法定期进行游戏,而他们希望在系统中注册后就可以开始赚钱,并希望拥有更多的工具来更好地利用其流货币化。

这就是为什么我们强烈需要一种解决方案,该解决方案应提供截然不同的交互功能,例如每个观看者都有机会从观看直播和锦标赛中获得收益,并通过将任务分配给直播者来确定直播的场景和别的。 我们认为,区块链技术允许以最有效的方式实施它。

Play2Live是面向游戏玩家的流媒体平台,具有多个功能模块,可为用户提供区块链提供的全新级别的虚拟互动。 在系统中注册的每个用户都有一个由Level Up Coin(LUC)令牌提供支持的加密货币钱包,这种燃料有助于从流光到观看者的所有用户获利。

流媒体平台首次不仅允许流媒体赚钱,还允许观众收看。

观众尤其可以从以下方面赚钱:

  • 广告:显示的每次展示都会向用户转移一定数量的令牌
  • 平台上的投票和其他形式的贡献:通过各种奖励鼓励就某些行为达成共识
  • 通过P2P模型共享其互联网频道,从而允许流广播给其他用户。
  • 执行拖缆设置的任务
  • 投注和赌博:用户可以在平台上观看电子竞技比赛的同时下注并赢得LUC

与现有的流媒体平台上目前可用的5种流媒体相比,这些流媒体能够以11种方式赚钱。 收益分享模型被用作在流媒体,观看者和平台之间分配收益的手段。 我们为流媒体提供了自由控制众多经济参数的机会(例如,允许选择订阅费率或观看者的广告收入百分比)。

Play2Live平台的普通用户可以通过点对点CDN服务,观看广告,执行流媒体的任务以及许多其他方式来获得LUC令牌。 结果,用户变得更加参与内容创建过程,并最终成为该项目的传播者。

总而言之,Play2Live引入了利用LUC令牌在生态系统内产生收入的15种关键方法:

但是,Play2Live在电子竞技和游戏领域无法与大多数现有的加密项目竞争。 此外,选定的方法允许Play2Live将此类新产品和合作伙伴添加到生态系统中,并使他们能够直接与Level Up Chain用户进行交互。

综上所述,我们设法推出了任何流媒体和观看者都会喜欢的,由区块链提供动力的公平,透明的平台经济。 由于使用了区块链,这是向电子竞技中的互动扩展迈出的明确一步。

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