一星醒来-下次需要记住的事情

凯伦(Karen),乍得(Chad),我本人,乔纳森(Jonathan),瑜伽士(Yogi),奥利维亚(Olivia),德克斯特(Dexter),朱迪思(Judith),苏·安(Sue Ann),詹姆斯(James)和卡莉(Carly)最近投入了1小时电影挑战,这是邓肯·芬尼根(Duncan Finnigan)(12名愤怒的电影人)发起的。 我们的目标是在1小时内拍摄短片(从您第一次达到记录水平到拥有所有镜头的那一刻)。 整个过程可能需要更长的时间,所有拍摄前的预制作(设备设置,脚本编写,情节提要,位置搜寻)和所有后期制作(编辑,色彩分级,效果,音乐)均不包括在内。 但是整件事要在随后的星期六早上(10月29日)在阿波罗电影院放映。

因此,首先,这首短片没有对话,这是凯伦(Karen)在秋天穿过公园时所构想的音乐作品–颜色,歌曲,与她的头部相配,因此她想拍摄这首作品。 裘德走了过来,演绎了《她在博览会上的感动》……这是一首由洛雷娜·麦肯尼特(Loreena McKennitt)流行的传统歌曲。 裘德(Jude)的表现特别出色,因此她在四次打球中表现出色,并有一些不同的变化,因此我们将有一些选择。 这首歌的播放时间约为3m 30s,这使我们知道了视频片段必须匹配多长时间。

凯伦(Karen)已经吸引了所有演员(詹姆斯(James),卡莉(Carly),乔纳森(Jonathan)和孩子们)参加,因此每个人都做好了准备,并阅读了剧本大纲。 我对所有孩子的东西会如何下降感到有些担心(您知道,他们很快就失去了兴趣和耐心,拍摄事物并不总是那么快),但是,这是故事情节的基本组成部分,所以我们必须去。 凯伦(Karen)在所有制作方面都花了很多时间,她设计了服装(十分整齐的维多利亚时期合奏)和道具(写字台,拉刀,旧被子,KWLT的医生包) ),这样就可以弄清生产准备工作(固定敷料)的所有困难部分。 我们甚至做了一些准备工作,以了解最终的结果(因为我计划以6k拍摄,但是裁剪为4k分辨率)。

我从Commons Studio租了一些Kino Flo灯(因为我不知道自己需要什么)以及旗帜(4’x4’),因为我们要在外面拍摄。 Mitch Mommaerts(让Steadicam赞叹不已)借给我他的Sony CineAlta素数(T2.1时分别为20、25、35、50、85、135),我为拍摄准备了RED Dragon和我们自己的照明套件。

乍得是前一天晚上来的,我们决定用我的3×5索引卡粗略地将整个故事情节提要。 总共在3个不同的位置拍摄了约37张照片-至此,我们应该知道在任何情况下都不会在1小时内完成拍摄,但是,我们很乐观。

因此,拍摄的日子正在进行中,每个人都出现了,并且像往常一样,我很难完成最后一分钟的设置并准备好进行。 我们决定先在外面拍摄,因为我们想在天气晴朗的时候把它做好。 走到那里开始安装,但是很快就没电了(那些VMount的电池似乎已经用不完了,我需要用更好的AB代替它们),所以不得不改掉电源(很幸运,我知道在哪里有电源,但不幸的是我没有所有我真正好的长加长电线)。 由于技术上的困扰,我们在挑战时间上一直处于偏离轨道(而且我变得脾气暴躁),所以我们决定我们不要急于求成并最终获得糟糕的结果,我们会走得更远尽我们所能,在1小时内继续前进,并要求原谅,至少允许其提交完成的结果。

我们设法拍摄了一些非常不错的照片,孩子们假装在公园玩耍,跑得很好。 滚下山坡是我最喜欢的时刻之一,原因是他们滚动并停下来,中间是他们互相嘲笑的镜头。 瑜伽士离画框有些远,但他的动作是向上爬近以达到更好的画框,然后选择在结尾处展开画框-这真是太棒了。

一旦完成了室外工作,我们便搬进了房子,并在我们的餐厅里拍摄了一堆场景,这些场景被摆成一个客厅。 在孩子们和詹姆斯身上有一些不错的特写镜头,确实在传达情绪方面做得很好。 最后,我们去了卧室,做了人们生病的所有场景。 这很棘手,需要一些练习,以使演员在四处走动时不会有剧烈变化的光影。

最后,我认为人们失去了一些精力,孩子们干了。 我们结束了拍摄并点了披萨,每个人都吃了一点晚饭,并浏览了我们拍摄的一些镜头。 到那时,我们知道已经获得了一些非常好的图像,问题是我们是否有足够的报道能力来讲述Karen所设想的完整故事。

接下来的几天我一直在进行编辑和调整,直到凌晨2点为止,以尝试将其制作成最终形式。 幸运的是,凯伦(Karen)的方向和情节提要计划的结合,意味着我们几乎至少拥有了所需的一切,几枪多枪,这意味着我们可以为使用什么提供一些选择,而最终没有几分呢? t进行最终编辑是必要的(这很好,因为无论如何它们在组成上还是有些薄弱)。 在投稿日的前一天晚上,我决定学习Davinci Resolve,因此,在经过数小时的曝光平衡,色彩校正,饱和度渐变和LUT演奏之后,我们最终得到了传达作品意图和心情的东西在某种程度上。

然后,我们添加了一些积分以及收益,以表明制作过程确实很有趣,然后将包装作为最终提交给Duncan的邮件发送到了此处。

每个人提交的电影选集共有9部,这里确实有一些出色的作品,我们在同行中感受到我们在工作中所讲故事和技巧的水平。 我最喜欢的游戏之一是《 Coming in Clutch》,因为它拍摄了无人机。 添加无人机射击将永远赢得我的投票。

时刻到了,我们的时刻展现了出来,这正是我们所设想的。 很高兴看到我们团队中的人们的反应,他们花了30多个小时不停地看它,并听到他们的想法。

最终,我们度过了愉快的时光,做了一些非常出色的工作,学到了很多东西。 我们对整体结果感到非常满意,很高兴我签了我们,为我们提供了这样做的理由。 现在,卡伦,乍得和我正在嗡嗡作响,并受到鼓舞,希望再次做点什么,所以我正在编写一个简短的脚本,接下来我们可能要做—最终,它增加了我们继续前进并渴望做更多的愿望,因为创意太有趣了过程不要更频繁地进行。

经验教训—生产

  • 我们圈子里有很棒的人,他们想和我们一起做整齐的事情
  • 有时候,有一个截止日期就足以使项目进展顺利
  • 故事板有助于了解所需的覆盖范围和拍摄的节奏
  • 故事板不是镜头清单,请制作镜头清单
  • 进行预设的摄像头和照明测试是很聪明的事情
  • 连续性检查是一回事
  • 重新强调每个角色对小组的期望
  • 备有一份装备清单以及拍摄所需的清单,以确保您不会忘记城市另一部分所需的延长线
  • 开始之前,请先知道电池可持续使用多长时间
  • 当孩子躺在地上斜视着阳光时,请使用您租用的4’x4’标志

经验教训—故事

  • 排练场景,就像真正排练将要获得一致表演的特定场景
  • 完整地拍摄每张照片,而不仅仅是在动作或对话中做部分拍摄
  • 计划一些插入镜头,以备不时之需
  • 总是拍摄至少一秒钟似乎是个好主意
  • 射击死者时,请多多报道他们已经死了
  • 真正优秀的演员会从一开始就了解他们需要做的事情,并在屏幕上很好地体现各种细微之处
  • 并非每个人都知道您的故事,没关系

经验教训—相机

  • 让导演拥有自己的监控器,以便他们可以调用场景的表演
  • 以6k拍摄并以4k构图,因此您可以解决不良的构图问题或稳定素材,而不会损失分辨率
  • 始终检查您的注意力,使用峰值帮助来帮助并让专人负责
  • 测量您的注意力并通过距离测量来做,盯着它看可能意味着您会稍微偏离
  • 每次拍摄时都要检查帧率。 我们切换到慢动作,忘了将其切换回去进行下一次拍摄,只有在室内拍摄的光线不足时才注意到它
  • 始终检查您的ISO和直方图,以确保其暴露良好
  • Cinema Prime是值得的,并且手动镜头控制并不像我想象的那么难-Mitch是让我们使用它们的了不起的家伙
  • 影片是关于MS,MCU和CU镜头的-人们做出精彩的反应来捕捉
  • 构图时避免跪在鹅粪中

经验教训—后期制作

  • 您需要Davinci Resolve Studio有效管理以4k帧格式拍摄的6k素材
  • 将更正分为多个节点
  • 不确定4096 x 2304是使用的正确分辨率(4k 16:9)
  • 尽管肤色可能需要一点调整,但看着RGB游行对镜头进行标准化很容易
  • 使用FCP XML从Premiere往返达芬奇
  • 创建DCP始终是一个好主意,这是一个很好的参考https://www.youtube.com/watch?v=8p4ONiBui5Y
  • 进一步了解ACES LUT,以使电影放映机更稳定
  • 使用Media Encoder或Davinci(不是Premiere)将素材打包成最终形式
  • Dropbox是一种非常缓慢的机制,当您在提交期限内受时间限制时,可以为某人获取10GB的素材
  • 观看展示完成的作品是完成工作的另一个巨大动力
  • 后期制作期间要多睡(凌晨2点和4点不是您的朋友,除非您正在休假)

最喜欢的镜头-奥利(Ollie)死后,瑜伽士和德克斯特(Yogi and Dexter)感到难过,孩子们从山上滚下来很傻,慢动作使卡莉看起来很美,而詹姆斯在经过一夜的饮酒后头在桌子上。