从机械上讲,《守望先锋》是一款出色的视频游戏。 英雄们各不相同,游戏玩法令人兴奋,隐藏在表面之下的深度令人depth目结舌。 没有其他方法可以说,《守望先锋》可能是当时最好的团队射击游戏。
但是,在游戏过程中,游戏如何向玩家提供反馈存在严重的问题,或者是无意的副作用。 《守望先锋》的努力太过努力,除了积极的补强之外,什么也没有给您。 您做得很棒,而团队中的其他所有人都是您输球的原因。
当您击中敌人时,无论造成什么伤害,您都被视为该消灭的一部分。 这意味着当他们死亡时,您会在屏幕上看到一条消息:“ Eliminated Blazeit420”,这并没有什么遗传上的错误,但是除非您受到致命的打击,否则您肯定只是在协助消除而不是消除。
继续执行此操作,您将开始收到有关杀死spree的消息,即使您仅用一根子弹将它们吃草,也就处于杀戮狂潮中!
您可能认为我不必要地挑剔,您也许是对的,但这并不是游戏让您感觉良好的唯一方法。 它什么也没做。
在这个游戏中死亡很重要。 您退出游戏10秒钟,必须回到动作上。 艰苦跋涉可能是赢得比赛和输掉比赛之间的区别。 事实是,在《守望先锋》中死亡没有得到荣耀,并且由于某些完全愚蠢的原因,默认情况下会禁用kill feed。
看到别人死了多少次的方式是零,因此很难召集人们并建议他们选择另一个英雄。 您一个人就能看到自己的死亡人数,这是统计数据屏幕上唯一的负面统计数据。
列出的其余统计数据将根据您在团队中的表现进行排名和颁发奖牌。 黄金意味着您在该特定统计数据上是最好的,依此类推。
真正的问题是持续不断的积极强化。 它是一种变相的腐蚀剂,它使团队游戏成为奖牌和自恋的比较,而其他所有人都错了,而您则是正确的。 为什么我会一直受到不良球员的困扰,对接会为何如此糟糕等?
您参加游戏多少次,看到一个队友要求另一个人切换,只是那个人说:“我有多枚金牌,所以我不是问题。”
实际上,奖牌只是在少数情况下有用的衡量指标。 使用卢西奥(Lucio)的玩家如果受到金牌伤害,则表明出了点问题,带有金疗的Roadhog意味着支持者需要加强比赛。
奖牌没有告诉您在任何给定情况下您的表现如何。 在《守望先锋》中,事情瞬息万变,您必须反击并保持灵活性才能反击。
如果敌方队伍的法老王不断对付他,那么准克拉特说他们有金币伤害毫无意义。 准克尔可能拥有5枚金牌,但仍不了解他们需要改用其他英雄才能更有效。 在任何游戏中,英雄的效能都是最重要的问题,而知识是区分低下层和上层玩家的要素。