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尽管他的导演名片是《 怪兽》 ( Monsters) (2010年),但《 哥斯拉》 (2014年)向世界展示了加雷斯·爱德华兹作为手工艺人的素质。
在《 侠盗一号:星球大战外传》 ( Rogue One:A Star Wars Story) (2016)取得巨大的关键性,商业性和粉丝燃烧性成功之后,您可能会想像哥斯拉那样把哥斯拉作为一种类似于工人的娱乐方式通过,现在在后视镜中几乎看不到 。 但是,值得回顾一下,了解哥斯拉的绘制,节奏和实现情况。
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从表面上看,角色似乎并没有那么吸引人,他们的对话可能没有灵感。 他们发挥自己的作用,并在灾难/动作片的熟悉的游戏板上占据一席之地:年轻的士兵和他充满爱心的妻子和年幼的儿子; 具有个人丧失历史的父亲科学家; 阴暗的官员看上去还不错(Spielberg的“ 亲密接触” ,检查); 军事指挥官,随着灾难的发展,恐惧无助的表情不断增强; 等等。
但是每个场景节奏都非常好,生物的设计和渲染如此优雅,声音如此出色和令人难忘,音乐如此精巧地构成(并且在如此紧张的环境中不存在),以至于反复观看都显示出这是一种高品质的音乐。这部电影以哥斯拉的悠久传奇而自豪,并且在如何制作寓言共鸣和踢屁股,明智动作的体裁电影中作为对象课程。
布罗迪(亚伦·泰勒·约翰逊)在火车桥上死去的场景,而MUTO(如果您不知道的话,巨大的不明陆地生物)通过下面几码远,那是令人怀疑的。 电影结尾处的光环跳动也是一个绝妙的过程-本身就是一部微型电影-展示了哥斯拉的史诗般大小 以及他的敌人,并以遮阳板的视角和库布里克(Kubrick)风格的合唱团以及换气过度的配乐增加了第一人称的兴奋感。
还需要记住的是,爱德华兹用他让您看到的怪物击打来吸引观众。 这个元素激怒了许多哥斯拉歌迷,他们希望90分钟以上的时间不间断地摧毁市区并破坏自己。 但是,被瞥见一眼是有趣,令人沮丧和令人兴奋的,看到一场史诗般的冲突开始只是关上门而拒绝您,并把破烂的建筑物视为您刚刚错过的战斗的证据,在爱德华兹最终向您展示之前在高潮上排座位,令人满足。 而当您获得它时,便准备好blimey,blimey会交付它。 CGI堪称典范,其物理场景(使用时)极佳,并且对角色的危险和冒险感觉比大多数效果电影要真实得多,这也许是因为我们在电影一开始就看到了真正的损失。
作为《 异形》和《雷德利·斯科特》的许多电影的长期粉丝,我很难说,但是哥斯拉在其《异形:盟约》没有的关键场景中成功地建立了悬念和张力。 看看涉及哥斯拉的大多数场景 和MUTO,您将看到Scott最新的Alien产品中缺少的编辑,节奏,黑暗和声音设计的有效组合。 并不是说《公约》没有太多的乐趣。 但是不存在紧张感,迫在眉睫的威胁感以及在拐角处(或在眼角处)难以言喻或令人讨厌的东西。 当然,它们是两种不同类型的电影,但是它们都试图营造气氛和悬念。 两者中只有一个产生悬念,并且在某些方面对反复观看变得更加悬念。