战锤40,000:Freeblade解构的第4部分-货币化

在《战锤40,000:解构的Freeblade》之前的文章中,我们研究了Freeblade的游戏玩法,游戏循环和游戏内经济性。 在本文中,我将分享我对F2P游戏中货币化的看法,并探讨《战锤40,000:自由之刃》中的货币化。

第1部分-游戏基础
第2部分-游戏循环
第三部分-游戏经济
第4部分-获利
第5部分-热门与不热门

手机游戏一直是玩家的梦想成真。 自从Apple App Store推出移动应用以来,我们已经看到既有开发商也有独立开发商开发的大量游戏。 游戏开发和发行的民主化,再加上移动设备的普及,使开发人员比以往任何时候都拥有更多的游戏玩家,创造了数十亿美元的产业,可以说是整个视频游戏产业的新纪元。

尽管游戏开发的民主化对消费者来说非常重要,但它对游戏开发人员提出了独特的挑战。 随着可用游戏数量的增加,存在以下两个主要副作用:
1.庞大的游戏数量以及新的获利模式给应用程序的价格带来了下行压力,因此,只有下载才能有效地“免费”提供移动游戏
2.开发人员要在其他游戏中找到自己的应用的能力既困难又昂贵。

结果,移动游戏开发人员面临着一个环境,即他们必须创建游戏,花钱才能吸引客户, 免费出售游戏,希望玩家能够同时打开并使用其应用,并最终希望玩家决定从中获利。 。 为使手机游戏成功而必须团结一致的明星可能令人难以置信。

我们已经达到了手机游戏的质量标准与AAA游戏相当的水平,这意味着需要花费大量时间和金钱来满足玩家的期望。 此外,由于您无法指望在下载时为游戏付费,因此您需要将游戏视为一项服务,并持续投资于游戏中,以保持玩家的参与度。 所有这些时间和开发都需要金钱,而货币化是开发人员可以收回开发成本并在游戏中进行再投资以保持玩家参与度的主要机制。

作为一名玩家,我在精神上将免费游戏归类于与传统视频游戏不同的类别。 对于传统的视频游戏,我希望能够为高质量的端到端体验付费。 视频游戏评论对于传统视频游戏尤为重要,因为它可以有效地帮助您决定是否应该花钱。 借助免费游戏,我希望无需付费即可获得高质量的体验。 如果我始终如一地参与其中,并且发现可以通过货币化的途径来增强游戏体验,那么我将选择货币化。 虽然让某人玩免费游戏的门槛较低,但让他们为自己从货币化中获得的价值回报的回报却更高。 免费游戏的核心挑战在于,您需要设计一款游戏,玩家无需盈利就可以玩游戏,但是他们想要货币化是因为它可以增强他们的体验。

总结一下我对传统游戏和免费游戏之间区别的看法:
传统视频游戏:先付款,获得价值
免费的视频游戏:先获取价值,然后付费以获得额外价值

在您的获利方式上,我认为这与游戏的核心受众以及增强和增强核心游戏体验的因素有关。

将对话带回Freeblade,游戏通过可直接用于现金的以下物品获利:

齿轮组:齿轮组是齿轮的“组合”,可用于增加伤害和装甲。 每套都包含一套武器或盔甲,黄金,故事或巡逻任务复活和忠诚度,我将在本文结尾处再介绍。

自定义包:自定义包包括Livery,绘画,标志和图案。 这些包装中的Liveries仅可通过这些背板购买,并在装备时提供独特的奖励。

祝福包:您可以购买一包祝福或加成,用于故事和巡逻任务。 祝福包包含10倍的每次祝福,包括:XP,战利品质量,矿石发现,骑士力量,复兴

黄金(请参阅《 Freeblade经济邮报》中的“金汇”):作为战锤:Freeblade中用途最广泛的货币,可以出于多种原因使用黄金。 研磨黄金可能不是最好的时间使用方式,因此,如果您真的想购买某些东西,例如Livery或Paint定制,那么购买黄金可能是最好的选择。

矿石(请参阅Freeblade Economic Post中的“矿石槽”):如果您缺少矿石,也可以在商店中购买。 尽管这可能很诱人,但请记住,如果您打算将其用于手工制作,则还需要足够的装备来锻造更高品质的物品。

除了可以用现金购买的实际物品之外,真正的问题是这些购买需要满足哪些潜在参与者? 考虑到黄金与我们在Freeblade中获得的货币几乎一样,我将使用它作为Freeblade货币化的代理,此外还可以直接购买现金。

永久电源可升级Freeblade的Wargear Rating,并使您能够完成更高级别的任务。 齿轮箱耗材下降是购买永久动力的示例。 当您购买Tarnisian Hero Pack时,您会获得一套150lvl的装备,可以让您轻而易举地阅读前5章。 同样,Supply Drops保证了最低水平的设备升级Freeblade。 选择购买这些物品的玩家可能会发现游戏进入较高级别的进度太慢,并希望加快其进度。

临时力量可以暂时提升您的骑士力量,也可以通过矿石,装备或XP等任务获得奖励。 祝福是临时能力的例子,因为它们在使用时会消耗掉。 购买“祝福”的玩家可能希望在游戏过程中增加游戏体验,但仍希望通过游戏的正常进行来体验游戏。

在免费游戏中, 时间通常被用作货币化机制,通常通过加快收集货物或手工艺品的过程来利用时间。 锻造物品就是一个例子,因为通过支付黄金,您可以大大加快齿轮的制作速度。 额外的巡逻是另一个例子,因为通过支付金币,您可以通过额外的巡逻进行磨练以获得巡逻奖牌和资源。 购买矿石还可以有效地加快资源收集过程,并在您还具备必要装备的情况下升级或加工物品。 购买这些物品的玩家可能没有耐心等待伪造装备或等待其他巡逻解锁。

对内容的访问通常由需要满足的某些条件来控制。 可以通过获得最少数量的巡逻任务和故事任务勋章来解锁故事章节,但是可以使用金币来解锁故事章节。 选择购买后续故事章节访问权限的玩家可能没有耐心去完成故事和巡逻任务,而只想访问故事内容的后续章节。 就个人而言,除非您已经充分升级了机器,否则我不建议您购买后续章节的访问权限。

额外尝试会给您另一个机会参加限制您参与的活动。 目前,“ 每日”和“每周”活动为您提供一次免费试用。 您可以通过观看广告来进行其他尝试,但是任何其他尝试都需要花费黄金。 购买额外尝试的玩家可能会觉得自己可以做得更好,并希望通过另一张通行证来提高自己在比赛中的排名。

Extra Rolls通过打捞团队给您另一个随机物品的机会。 虽然这与“额外尝试”相似,但我感觉有所不同,因为这就像为实际物品掷骰子而不是获得额外的生命。 购买额外掷骰的玩家可能会喜欢赌博的快感以及赢得高级装备的机会。

定制是使您可以定制机械外观的东西。 当前,您可以自定义Freeblade的绘画,标志,图案和饰物。 尽管我确实喜欢自定义Freeblade的功能,但我最后列出了这一点是因为它目前是为您自己谋取利益的,因为实际上还没有一种方法可以炫耀您的自定义设置,并且它们现在非常有限。 购买自定义设置的玩家可能会受到通过其Freeblade表达自己的能力的激励,或者仅仅是喜欢自定义其Freeblade外观的能力。 就个人而言,我很想看到能够真正定制类似于机器人大战中的东西的Freeblade的功能。

当您提取Freeblade营利的所有方式时,似乎营利的主要驱动力就是看到您可以多快地投入最大的精力来浏览内容。 考虑到游戏的主要是单人游戏性质和光影故事元素,这有点令人困惑。 如果游戏中有更多类似于《部落冲突》或《皇室战争》的多人游戏元素,那么这样做会更有道理,但磨到最高等级的装备感觉比《部落冲突》更像暗黑破坏神。 我也没有感觉到“每日”和“每周”事件会刮擦竞争性的痒,而是围绕获取装备和资源而设计的。 如果他们在本质上更具竞争力,我会看到一种渴望最大限度地发挥自己的才能向他人炫耀自己的技能的愿望。

这一切都困扰着最终游戏的样子。 作为一个战斗力相当稳定且Wargear等级约为3,000的人,我想知道一旦我达到50级并完成所有故事模式任务,将继续参与战斗的主要驾驶员是什么。 我怀疑我重新参与的愿望将主要由新的最终游戏内容,增加的等级上限或多人游戏功能所驱动,这些功能使我可以与其他玩家进行面对面的测试。

一个潜在的反观点是,只要我在开发者的角度上从终端游戏的获利中就可以了,但是如果我有继续参与的潜力,那么就将失去机会。

最后,我要回到忠诚度。 忠诚度实际上是一种“特权”,奖励给已将真实世界金钱花在游戏内物品上的玩家。 根据您所花费的累积金额分为3个等级,并提供奖金,例如改进的战利品质量,矿石奖励和制作速度。 在某些方面,这就像《战车世界》中的“高级帐户”,主要区别在于忠诚度似乎是一种永久的特权,而WoT中的高级帐户是基于时间的。

我个人目前对该系统已存在一些问题:
1.即使我有铜牌忠诚,我也没有从振作中获得有意义的好处
2.由于我无法从更高的忠诚度中受益,所以我不知道自己缺少什么。
3.他们试图让您花钱的间接方式让人感到沮丧。

我对开发团队的建议是他们考虑以下选项:
1.使“忠诚度”直接可购买,因此它似乎没有被我真正不想要的其他内容所吸引。
2.使忠诚度等级在不同时间段内可出租,类似于WoT
3.根据玩家登录的持续性为他们提供忠诚度排名。例如,如果某戏剧连续登录30天,则可以解锁忠诚度II。 在这方面,您通过参与来奖励忠诚。

到目前为止,在本系列文章中,我们回顾了Freeblade的游戏玩法,研究了主要和次要游戏循环,深入研究了游戏内经济,并探索了Freeblade货币化的所有方式。 在下一篇文章中,我将分享我对该分析的见解和收获,以及改进Freeblade的机会。

第5部分-热门与不热门