我们对移动游戏的四大预测

不久前,手机游戏和主机游戏之间已划清界限。 自封为“核心游戏玩家”的人会指出,手机游戏是全球“休闲”流行的典型。 这种感觉并没有阻止我们任何人在排队喝咖啡时玩“ Threes”。 但是,当我太忙于在车站追逐Pokemon时,手机游戏行业实际上抓住了一切。 2017年初,手游产业估计增长19%,达到461亿美元。 事后看来,即使是那些估计也被证明是适度的。 2017年的移动游戏收入产生了504亿美元。 确切地说,这是欧洲冠军联赛,欧罗巴联赛和超级杯总和的21倍以上。 对于手机游戏行业而言,2017年是一年的地狱,因此我们希望借此机会展望未来。 这是我们对2018年移动游戏的4个最大胆的预测

预测1:首届奖金为300万美元的移动游戏锦标赛将开始出现。

在过去的5年左右的时间里,电子竞技已经从一个利基市场发展到了由数百个专业团队和运动员主演的数十亿竞争场面。 如果我建议我辍学从事职业游戏,我的父母就会大喊大叫,但如今,年轻的DOTA 2选手的年薪高达108K美元,这还不包括锦标赛的奖金和赞助商。 据估计,到2020年,电子竞技领域的产值将达到25亿美元。因此,随着电子竞技和移动游戏行业都呈现出惊人的增长,我们敢打赌这两者可以为一个充满活力的二人组带来麻烦。

自从凭借广受欢迎的“部落冲突”而声名lash起之后,手机游戏开发商Supercell凭借“ Clash Royale”冠军赛迈出了将手机电子竞技合法化的下一步。 这标志着开发人员第一次为准备竞争性游戏的人们提供了100万美元的奖金。 随着竞争性手机游戏的日益普及,可以肯定的是他们的记录很快就会被淘汰。

腾讯的《勇士竞技场》已经跻身全球最受欢迎的游戏之列,拥有2亿注册玩家,这一数字仅会随着该游戏最近在北美的首次亮相而增长。 考虑到腾讯在英雄联盟中也可以说是世界上玩得最多的MOBA,并且经常在许多比赛和比赛中分配数百万的奖池。 可以公平地假设腾讯对其旗舰手机游戏也有类似的计划,这意味着300万美元的奖金池不会在2018年的《勇士竞技场》中超越。但是,这一预测超出了《勇气竞技场》,并且预言着更广泛的趋势手机游戏行业。 随着越来越多的手机游戏竞争激烈,玩家基础不断增加以及奖池增加,手机电子竞技将继续存在。 随着现代智能手机变得越来越复杂,大型发行商在移动游戏上投入了更多预算,并且有才华的开发人员在该平台的某些局限性中努力工作,该行业不太可能失去发展势头。 以这种速度,移动电子竞技最早可能在2020年超越台式机电子竞技。

预测2:手游产业将占全球游戏市场收入的一半以上

早在2年前我们发布关于手机游戏行业的最后一篇博客文章时,一条流行的线来证明该行业的重要性是“游戏行业大于好莱坞。”那时就是现在。 全球游戏产业不仅比好莱坞大,而且收入规模是好莱坞的10倍以上。 仅移动游戏产业的价值就超过500亿美元,与好莱坞的117亿美元相形见war。 因此,将手游产业与好莱坞进行比较并不是一个开始。 但是,当我们将手机游戏产业与全球游戏产业进行整体比较时会发生什么?

2017年对于整个视频游戏行业来说都是标志性的一年,Nintendo Switch的推出是一个特别的亮点。 行业历史上没有一款游戏机在推出后的第一年就创造了比Switch更高的销售额,这使人们认为手持游戏机已成为过去式。 当然,手机游戏行业也显示出类似的增长迹象。 最初,移动游戏行业预计在2017年产生约470亿美元的收入。到12月,这些估计值必须调整为507亿美元。 这些数字主要归功于手机游戏产业在亚洲的成功。 来自中国和日本的人数超出了所有人的预期,并且预计只会继续增长。 那么,这些数字如何比较? 全球游戏市场创造了1,160亿美元的收入,其中移动游戏产业约占总收入的44%。 由于没有即将发布的主要游戏机,我们预计全球游戏产业的增长将略有停滞,而手机游戏产业可能会呈现出进一步的增长。 因此,移动游戏产业应占全球游戏市场总收入的50%以上。 确切地说,我们预计移动游戏行业将在2018年产生至少600亿美元的收入。

预测3:整合驱动市场

最初,手游产业是新颖思想和启发性独立游戏的温床。 较低的预算要求,较短的开发周期以及充满了寻求快速经验的人们的市场。 规模不大的独立游戏继续取得巨大成功,最近的游戏如《 我爱色相》和《 老人的旅程》获得了很多好评。 但是,近年来的标志是向更传统的出版形式的明显转变。 较大的工作室和制作公司纷纷招募一些最有才华的团队作为他们的旗帜,同时要求他们的工作室开发高预算的作品。

这种现象最知名的例子也许是“口袋妖怪GO”。 《口袋妖怪GO》发布于2016年,它使任天堂与AR专家“ Niantic”合作开发了一款移动游戏,该游戏将他们心爱的IP与Niantic创造性地使用增强现实结合在一起,如“ Ingress”所示。 尽管游戏并非一帆风顺,但《 Pokemon GO》因其执行和更新方面的缺陷而受到广泛批评,但该游戏仍设法吸引了数百万玩家。 任天堂继《口袋妖怪》 GO的成功之后,获得了超过2亿次的下载,《超级马里奥奔跑》和《火焰纹章英雄》,这是发行后收入最高的十大游戏之一,并且继续得到广泛的关注。 公司试图在视频游戏行业取得成功的另一种方式是通过整合。 去年12月,媒体巨头维旺迪(Vivendi)宣布收购Gameloft。 Vivendi的收购以《沥青8:空降和现代战斗5:停电》等成功的手机游戏而闻名,维旺迪的收购立即使它们成为手机游戏行业最大的玩家之一。

腾讯正在努力争取手机游戏的成功。 腾讯在Riot Games(英雄联盟,英勇竞技场)和Supercell(部落冲突,Clash Royale)中拥有大量股份,已经成为游戏中最大的公司之一。 这些庞大的综合投资组合标志着手机游戏行业发展的新阶段。 尽管该空间曾经是一个狂野的西部,由大量独立拥有和资助的工作室主导,但如今,大多数成功的游戏都是在少数跨国公司之一的注视下开发的。 我们预计这一趋势将在2018年继续下去,进一步减少独立游戏的数量,同时导致更多的高预算发行。

预测4:增强现实从新颖到主流

当HTC推出其革命性的Vive并被Facebook收购Oculus时,Virtual Reality成为该镇的话题。 当时,行业专家谈到增强现实时,好像它是VR的笨拙小弟弟一样。 无论哪种方式,头戴式耳机都将引领市场。 我们不知道为什么很多专家无法解释Mobile AR。 但是在2017年,移动AR在AR / VR市场发生了巨大的转变。 按照目前的趋势,到2018年底,移动AR可能会拥有9亿用户,这是到2021年整个AR / VR头戴式耳机市场预计将拥有的用户数量的两倍。这标志着该行业的不可思议的转变,我们预计将对手机游戏行业产生持久影响。

除非您在过去的十二个月中一直在亚马逊上生活,并戴着锡箔帽戴在头骨上,否则您无需我们告诉您Mobile AR的分水岭。 我们谈论的当然是神奇宝贝GO。 尽管当Niantic和Nintendo宣布他们正在合作开发AR神奇宝贝游戏时,人们的期望很高,但没人能预料它会像以前那样大放异彩。 神奇宝贝GO在前三个月的总收入超过6亿美元,在2016年的收入超过了整个VR游戏行业的总和。

这将在2018年将AR留在何处? 随着移动AR的受欢迎程度持续增长,其他开发人员可能会转向移动AR。 这将使移动VR行业的开发人员减少,总体收入降低。 Niantic计划通过新的《哈利·波特》游戏在移动AR上加倍投入,这可能与《神奇宝贝》的游戏有很多共同点。 越来越多的开发人员可能会加入竞争,尤其是在Apple和Google通过其ARKit和ARCore SDK押注AR的今天。 这已经说服了几个大型媒体品牌,例如“行尸走肉”,发布了自己的AR游戏。

AR开发人员将面临的最大挑战之一是想出一种通过其游戏获利的方法。 免费增值游戏是手机游戏行业的生死攸关的事物。 但是,尽管花钱买手机游戏并不容易,但每个人都同意视频广告比垃圾邮件机器人更令人讨厌。 现在,假设在增强现实环境中观看视频广告。 打赌,您不希望看到一个广告告诉您“您刚刚赢得了百万美元”。 尽管我们对此感到担忧,但我们迫不及待想看看移动AR在2018年将如何发展。退后一步,移动VR。 你那笨拙的表弟刚刚受到欢迎。

从我们的立场来看,手游产业作为一个重要市场的兴起是一个了不起的消息。 我们一直非常重视性能。 随着越来越多的人认真对待移动游戏,我们非常希望为他们提供加强游戏所需的工具。 在2002年,手机游戏属于Gameboy,在2012年它属于Candy Crush,而在2018年,手机游戏将属于我们所有人。

克里斯·德布尔

参考文献:

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