如何使星期五成为13日:游戏带来更好的体验

想象一个新的游戏模式,让每个玩家都拥有第一人称视角。

指示剩余时间的系统

辅导员想要做的最后一个选择是从Jason处存活20分钟。 但是,如果其他所有方法都失败了,那是唯一的方法。 我去过那里,独自一人奔跑,躲在杰森身边,想知道还剩下多少时间。

从长远来看,这可能没有任何区别,但是让咨询师知道剩余多少时间可以更好地协调时间; 无论是随车或乘船逃跑,还是粘在一起等一下。

那么特定时间的事件呢? 在一定时间范围内,杰森或辅导员可能会发生特定事件?

像看到月亮升起在地图上或日出时出现的系统这样的系统将使苦苦挣扎的辅导员寻求任何生存手段。

单人逃生

13日星期五:游戏的策略着重于陌生人交流以达成共同的目标-逃生。 没有适当的沟通,任务将无法完成,或者将需要更长的时间才能完成。 无法传达位置和某些物品的放置令人沮丧。 该游戏将受益于单一物品,单人逃生元素。

是的,一个人离开而不帮助其他人似乎很胆小。 但是,如果沟通停滞了,没有人一起玩,那么人们有什么选择呢?

例如,拥有一辆需要单链的自行车可以帮助一名辅导员逃脱,甚至可以帮助找到用于车辆,警务人员或船只的物品。 为了平衡一次逃生,杰森可以用他的武器弹出轮胎立即摧毁它。

我知道13日星期五:游戏是基于团队合作的,但是如果团队没有工作,那么应该有另外的出路。

在地图上,显示死辅导员的位置

通常有七名顾问在每个客舱中进行探索,其中一名通常会将重要物品藏在他们的存货中,然后死在手中。 这使得游戏中的其他人无法找到另一条出发路线,并成为Jason的保证杀手。

这是最令人沮丧的事情:我正试图找到引信报警的保险丝,但它躺在辅导员尸体上,我不知道他/她在哪里。 这很容易解决。 地图应显示辅导员被谋杀的地点,以便再次找到物品。

杰森的更多玩法

杰森(Jason)势不可挡,原因显而易见。 蒙面杀人犯具有令人难以抗拒的能力,使他几乎无法生存。 但是,随着时间的流逝,通常会设置熊陷阱,相同的选择杀死动画以及恐怖方式。 作为一名辅导员,我预计杰森球员会在比赛开始前做什么。

杰森的更多工具将改变惊喜的元素,并为每款游戏提供新的策略。 可能就像在整个地图上寻找绳索在树附近设置悬挂陷阱一样,或者能够针对不同的杀戮场景拾起不同的武器。 如何交换能力,例如让一个幻觉杰森(Jason)处于咨询师附近?

也许杰森(Jason)不需要更多的工具,但是改变玩法会避免游戏变得无趣,这是最近的一大抱怨。

我相信这些功能会在13日星期五:游戏改编成电影并带来更好的游戏体验。 一切似乎都很合理。

您认为开发人员应该添加什么?

-贾斯蒂诺