人们不玩他们购买的游戏

成就/奖杯百分比着迷 。 这是查看有多少人真正在玩他们的游戏库的快速窗口。

有时,这些数字非常低。

百分比是根据玩家而不是拥有者的数量计算的,因此,如果您花时间在任一控制台上启动游戏,那么恭喜,您现在已包含在系统中!

在简短的序言序列中,您向前走了一段时间,大约三分钟后,您就获得了FFXV的第一个成就。

Xbox上只有81%的玩家拥有此成就。

是的,五分之一的人花时间下载或安装了游戏,然后将其打开……然后再向前走几步,即可获得第一个成就。

他们是否在简短且可跳过/可选的教程中卡在某个地方? 他们是否因以下事实而推迟了:即使您可以在完成安装之前从技术上启动游戏,但在完全安装之前实际上无法播放适当的内容? 他们是否开始游戏了,是否接到朋友打来的电话,然后再也没有回到游戏了?

我不知道! 可能是任何一个! 多亏了成就百分比的神奇性,我们才能看到所有这些东西并加以思考。

去年,当我通过《 稀有重播》(Rare Replay)演出时,我为有多少简单的成就被归类为稀有而感到震惊 。 换句话说,只有不到百分之的玩家将它们解锁。 现在,我明白了,成就并不适合所有人,但这只是我完成的一些简单任务而已。 您希望消费者将辛苦赚来的钱花在游戏产品上之后会做的那种游戏。

通过所有这些,一个奇怪的现实出现了。

我以为不擅长玩游戏。 上周见,我宣布我将在明天武士Sanada出战之前击败Dragon Quest Heroes II。

我在这项任务上完全失败了。

实际上,我上次完全无法完成任何大型比赛,我不知道……大约一年。

原来我并不孤单。 越来越多的人不玩游戏。 更糟糕的是,他们正在购买游戏,开始游戏……几乎不去碰它们。 几乎所有主要游戏版本均是如此。 滚动浏览成就或奖杯列表,您会发现它是真实的。

这是否说明了旧时间/金钱问题? 随着年龄的增长,我们通常会花更多的钱来娱乐,但花的时间却更少。 有可能 手机游戏及其快速流行的玩法是否会从主机游戏中消失? 也许吧,但是PS4和Switch的强劲销售就与众不同。

顺便说一句,如果Switch上的统计信息跟踪更加深入……以及任天堂实际上已经实施了适当的现代成就和朋友系统,我会很喜欢

如果Switches真的在货架上,我也很喜欢。 啊

我对此没有任何宏伟的论据,也没有对该问题的任何真正答案。 如果这一个问题。 游戏完成一直是房间里的一头怪异大象。 开发人员经常会引用实际完成工作的人数很少的情况,并且借助所有这些公开的数据,无需等待特定的开发人员采访就可以轻松地进行查看。

我有很多游戏想结束,而我拒绝接受这样的观念,那就是我必须让梦想死去。 也许那使我成为问题的一部分。 也许游戏规模太大,参与度过高,而追求是没有希望的。 我将尝试更好地安排游戏时间……我感到鼓舞的是,我是在FFXV中走了两分钟的五分之四的人中的一员。

(顺便说一句,最终幻想XV真是一场游戏,请期待我再写一次!)

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