继续进行RNA审查,接下来是所有蓝卡!
请参阅我的第一本White综述,以了解成绩的含义。
避雷者的告诫

限量:2.5
我认为您至少想要其中的第一个。 这种效果需要3点法力,但如果您具有攻击性,这是一种稳固的节奏,它会取代自己,这似乎是您通常希望使用此卡的方式。 即使您为此付出了额外的代价,即时弹跳还是不错的。
底栖生物巫师

限量:2.5
标准:1.5
一个3点法术力2/2可以吸引你一张牌,似乎有限。 似乎没有太多的方法可以移动计数器,因此不会被破坏,但这还不错,值得在甲板上玩。
这种效果似乎对于某些构造好的甲板来说可能是一个坚实的引擎,可以为许多生物添加指示物。 我不确定这个套牌还存在,但是如果有合适的牌,这可能是主力军。
寒冰使者

限量:2.5
我喜欢这种效果,可以使节奏拍板中的曲线达到最高。 这样一来,您就可以轻击一个大障碍,进行另一次大进攻,之后留下3/3的飞行物,这可能有助于关闭游戏。
清除思想

限制:0
当您最终遇到磨坊对手时,可以随意接受,否则用您的3点法力做任何其他事情……
约束守则

限量:2.5
我不确定我有多喜欢,但是它做了很多不同的事情,所以我给了它一些疑问。 -4 / -0可以让您在战斗中杀死一个生物,这将在以后取代自己。 如果您更具攻击性,则可以花费3点法力值来放下更大的阻挡器,但这仍然会自行替代。 在这种模式下,Chillbringer似乎更好,因为您获得了2的3/3飞行器,但这具有额外的灵活性。
珊瑚突击队

限量:1.0
我不认为您想要的是3/2的香草3/2。 它不是最糟糕的填充程序,因此,如果您确实需要可玩性,请尝试使用它,但它似乎是最早被淘汰的游戏之一。
精华捕捉

限量:3.0
UU可能很难一直保持下去,但仅以2点法力值抵抗生物咒语的能力似乎很强大。 如果您在棋盘上有一个生物,那么您也会从麻烦中获得一点额外的好处。
随处可见

限量:0.5
这是一个非常有趣的效果,尤其是当您与没有蓝色的人比赛时,但是这样做太慢了。 您需要支付9点法力来进行几次搜寻并获得一个永久物的控制权,如果他们确实愿意,他们也许可以将其交换回来。
仙灵决斗者

限量:1.5
1/2的统计数据非常糟糕。 除非您拥有更多的筹码,否则您甚至无法玩此游戏,除非获得3/1或更差的赔率。 通过。
网关偷窥

限量:0.5 / 3.0
如果可以的话,这是用于登机口的坚固的卡抽奖引擎。 否则,这是一张糟糕的卡。
Humongulus

限量:2.0
GRN中的2/5螃蟹所做的工作比我预期的要多得多,这使我希望对这个人给予更高的评价。 这5个生命值确实阻止了更具攻击性的Boros和Izzet牌组的进攻。 但是这次,飞行器要更加强调越过顶端,这个家伙对您没有帮助。
大规模操纵

限量:1.5
如果您是慢速甲板上的另一只慢速甲板,则可以随意接受。8点法术力偷取两个永久物并不是开玩笑,而6点法术力偷取一个并不是最坏的 。 但是仍然有很多问题要问,而且很多时候您都会被Gruul打败。
迷人的Benthid

限量:4.0
这是5点法术力的大量防守数据,但并不能帮助您提高进攻效率。 那仍然很稳固,您肯定会玩的,但是它感觉不像其他很多您可能会碰到的更大的卡那样炸弹。
我也不是很清楚构造的卡片有多么出色,这让我觉得自己缺少一些东西。 这张卡上有很多文字,而我很容易忽略了一些相对明显的东西,这使它比我所认为的要强大得多。
持久请愿者

限量:0.5
香草1/3并不是您想要的位置,这基本上就是这张卡所需要的。 我敢肯定,有一天会在玩有20张这张卡的Arena上输给一个破烂的磨坊,但这就是它会做的所有事情。
认知前知觉

限量:3.5
标准:2.0
5点法术力3点,平局3点有很强的效果,尤其是在较慢的对局或封闭状态下。 5点法术力抽成3仍然非常强大,如果您需要抬高法力以立即与对手互动。
对于标准,这需要与Chemister的Insight竞争,这是一个了不起的卡。 比这稍微笨拙一些,但我可以看到它以1/3或2/2的比例(PP:CI)出现。
窥视

限量:1.5
这是很多法术力的抽牌/选择。 我可以看到打一个,尤其是在较慢的套牌上,但是您经常需要面对一个更具侵略性的对手。
翼龙

限量:1.0
标准:2.0
要在有限的范围内利用它太难了。 您需要一个专用的甲板,以便用瞬间和法术填满您的墓地。
Standard确实有一个甲板现在想做— Izzet Drakes。 我不确定cantrips的标准速度是否足够快,以至于不能使它比仅是Enigma Drake更好,但我愿意尝试一下。 值得注意的是,您对其适应后,它将具有5点生命值,该生命值处于该格式(拉瓦线圈)中最常见的移除咒语之一范围之外。 这绝对值得在Enigma Drake上玩。
淬火

限量:3.5
标准:4.0
在游戏的前半部分,这是一个非常强大的反作用,这时人们大多会发动最大的CMC威胁。 它确实会在游戏后期失去效力,但是我认为这是值得权衡的,尤其是如果您的对手正在玩炸弹的时候。
我可以看到该卡几乎在每个需要标准便宜,通用交互的控制面板和每个蓝色平台中使用。
鼠尾草行

限量:2.5
我喜欢M19中这张卡的1/3版本。 这张卡显然更具侵略性,但我认为无论如何UW和UG都是这样。 能够在第二个回合上玩这个游戏并雕刻下两个平局是很强大的。
参议院快递

限量:2.5
我喜欢这个小家伙。 1/4会阻挡很多东西,它可以通过相当数量的1/1精神标记攻击,而不会在2魔法消耗的情况下放弃任何后挥。 3点法力对他来说还是相当多的,但我不确定Azorious是否希望将其花费在攻击1次的生物上。 我要从高处开始。
可能性的微光

限量:2.5
标准:2.0
巫术的速度确实限制了这张牌的潜力,但是对于任何一张牌来说,寻找四深都是很多牌的选择。 我认为您肯定想打第一个,甚至第二个。
我实际上不确定这是否足以胜任标准比赛。 但同样,对于任何一张牌,四深都是不错的选择。 可能会有一些套牌想玩这个。 它与Anticipate紧密比较,后者以即时速度看上去三张牌能获得两个法术力。 值得注意的是,该卡在任何地方都没有使用过,因此该卡的拼写可能很差。
滑板间谍

限量:1.0 / 3.0
只有在飞行副牌组中才能真正发挥作用,但是这个家伙确实很强大。 飞行中所有生物的领主效果可以为棋盘增加很多力量。
tter鱼

限量:2.5
4点法力值3/3和6点法力值5/5都低于速率,但是这张卡的多功能性使其比单独使用时更有价值。 这可能不如我所评价的那么好,但是灵活性非常有价值,我一定会尝试一下。
斯莱明宾德

限量:3.0
-4 / -0本质上是一个移除咒语,在多格场景中,它有一定的潜力将对手击倒。 这似乎对2点法力值确实很强大。
有远见的狮身人面像

限量:4.0
4/4的4杆飞行器能继续为您提供转牌选择的机会,并且每隔一段时间会帮助您雕刻出前3张牌吗? 是的,给我签约。
漩涡折磨

限量:2.5
我想您就是其中之一。 在更长的游戏中,这可能会削弱对手的局面和他们的下一个抽奖步骤,而这恰恰是您赢得比赛所需的窗口。
思想崩溃

限量:1.5
这基本上是取消。 效果似乎似乎不再重要。 像“取消”一样,这不是不可玩的,但是您想玩更好的牌。
真实圈

限量:1.0
这基本上是一个3点法术值的结界。 您可能会很幸运并获得一两张抽奖卡,但是这将相当延迟。 法力为5点时,您最终会拾取一个生物,但我不会支付8点法力来最终做到这一点。
迷失之墙

限量:1.0
0/4的防守者不会让游戏停滞很长时间,而且ETB效果永远不会有用。 通过。
暴风龙德雷克

限量:3.5
3/3乘以5的飞行器会增强您的其他飞行器,看起来确实很强大。 显然,这是最好的选择,它可以与其他许多飞行器一起使用,但是无论哪种方式,它都将非常坚固。
好吧,下来2点,还有5点要走。 显然,这不会在预发行版之前完成,但是我应该能够在正式发行之前完成。