“ KeyForge如何做?”:在坩埚中试行的通用策略

我记得当我刚开始竞争纸牌游戏时-对我来说,我的第一个严肃游戏是Android:Netrunner。 当我第一次参加锦标赛时,我的跑步者甲板赤裸裸地看不见对手的计划,这让我感到恐惧。 那天我去了0–4,开车回家时谦虚而完全迷恋。

整个晚上疯狂地度过了谷歌-我如何变得更好? 我需要什么样的甲板?如何正确使用? 当然,现在,随着我玩了越来越多的纸牌游戏,在研究有关元数据和如何思考手头游戏之前,我迫不及待地想使用0–4。 实际上,我通常在构造我的第一副牌之前就这样做了。

由于游戏的格式,Keyforge已证明对我的惯常模式有些破坏。 在Keyforge中没有两个套牌相同的情况下,人们如何开始制定一致的策略或谈论博弈论?

自从FFG宣布以来,我一直在牢记这一点,我一直在密切关注我的测试游戏和游戏的首次刺杀情况,并就如何以通用方式思考Keyforge提出了一些想法。大多数套牌。 我认为这对于新手来说可能会有所帮助,因为我们试图在游戏中全神贯注,因为已有许多出色的战略文章和文章帮助我成长为纸牌游戏玩家。

这就是我在玩游戏时发现的东西。

三把钥匙。 十一月18日。 这就是赢得Keyforge游戏所需要的,您需要在对手之前获得它。

当纸牌游戏玩家谈论节奏时,他们指的是游戏的总体速度和节奏。 在Keyforge中,没有健康总值或与战斗直接相关的获胜条件。 获胜条件完全取决于钥匙,而琥珀色则是如何获得钥匙的。 因此,必须根据潜在的琥珀色生成速率来评估节奏。

产生琥珀色的最基本方法是通过收割。

纸牌效果(以及纸牌的琥珀色)通常是视情况而定,一旦您玩过,它们通常会留在您的弃牌堆中。 但是,另一方面,收割是永远的。 任何准备好的生物都可以收获。 除非对手有一种可靠的方法超越对手并将其击败到关键#3上,否则一大块不受干扰的生物总是准备好将游戏关闭并获胜。

这意味着您在棋盘上拥有的每个生物都通过以下两种方式之一与您的节奏直接相关:

  1. 它会战斗 ,以减慢对手的速度。
  2. 为了加快您的速度 ,它将收获

对生物的动作能力通常是连体或辅助技术,几乎总是值得做的,但是为了制定一致的策略,我们需要记住,每个生物通常都可以以一定水平的效率进行战斗或收获。

这种想法与许多纸牌游戏相比都是相当落后的,尤其是与房屋主题相关的时候。 例如,让我们简短地谈论一下我们的朋友Brobnar。 大量与战斗相关的能力和强大的统计数据。 Ping损坏,大量生物,甚至它们实际上是红色和橙色。 他们是原型农舍,对不对?

出乎意料的是-从大多数指标来看,Brobnar是控制派,是句号。 他们的主要主题是战斗,这意味着他们擅长于控制对手的棋盘,因为在此游戏中,战斗的目的是 总的来说,在这场游戏中打架是使对手远离连击并降低其召唤房屋并获得多次琥珀的能力。 在大多数情况下,它根本无法加速您的工作,因此不能被认为是挑衅。

这样,我假设Keyforge中几乎每个甲板都首先被认为是中端甲板。 在其他纸牌游戏中,中档套牌是根据棋盘状态和对手的情况调整其策略的套牌,而Keyforge中几乎每个套牌都需要采用这种方式。 棋盘上的生物决定了每个玩家的节奏,他们如何做到最好通常取决于玩家在琥珀色上是落后还是领先,以及总体棋盘状态如何,这使我进入了下一个要点。

从本质上讲,Keyforge是一款赛车游戏。 赛跑者必须知道终点线,更重要的是,他们必须专注于终点线。

我的意思是,在Keyforge游戏中的任何给定时间,您距离第三个键“ x”琥珀色,并且您手中和板上的卡牌都能产生“ y”琥珀色。 当“ y”等于或大于“ x”时,是时候考虑冲刺到终点线并结束比赛了。

“ x”和“ y”之间的关系是我一直称之为Sprint的概念 您需要养成不断重新计算这些数字并注意Sprint的习惯。 学习何时从建立董事会状态到动手训练再到推动第三把钥匙,这对于在Keyforge中取得成功至关重要。

为了清楚起见,故意将其简化。 在真实的游戏中,这几乎不是一个简单的决定,因为您始终都需要考虑对手的Sprint的外观。 如果他们的Sprint比您的Sprint快(并且不要忘记他们手中有东西可以进一步加速它们),则需要在开始尝试自行关闭游戏之前,先弄清楚如何降低它们的速度。

我当前的套牌就是一个很好的例子。 格里姆·哈达尼什(Grim Hadanish)一定是一个怪异的党。 这是一个只有14种生物的不受限制/暗影/异能牌组。 根据我的经验,套牌希望让我的对手处于控制状态,同时积极地挖掘我的3枚小便士和2枚搜索针,以便在不引起中断的情况下滥用该组合来养殖琥珀。 使用满月从一群生物中获得琥珀色,然后玩Key Charge进行早期锻造,这也是我获胜的关键部分。

有事吗 我的甲板上的爆炸性剧本都需要大量的准备工作,而我真的没有大量的生物来建立一个巨大的棋盘状态。 我必须非常清楚自己的琥珀潜力与对手之间的关系,否则我会因为玩错而输掉比赛。 我必须在放慢我的对手速度和设置我的大转弯之间平衡时间,这是一条不错的路线。

对Sprint的意识至关重要,但如何有效构建Sprint的知识也至关重要。 这把我们带到了我的最终(某种)钥匙。

如果在几十年的纸牌游戏中有任何一种说法接近一条诫命,那真是胡扯,那您就不要低估纸牌抽签的威力。

在Keyforge中,这仍然是正确的。 在使用您的电路板和绘制尽可能多的卡之间始终存在张力。 以我的经验,Keyforge中的刷卡极为重要。 需要一个惊人的强大董事会状态来证明您已经玩过的游戏对抽签不利。 这种紧张关系通常是每个回合选择房屋的最大因素,而做出正确决定的唯一方法就是前后了解甲板。

如果您的手有类似3/2/1派系的分裂,那么您就可以做出决定。 可能您的三张牌现在还可以,两张牌确实很牢固,而第一张牌只是阻塞了您的情况并不少见。 您将不得不艰难地直言不讳地宣布在那种情况下的房子。 我会打三张牌来最大程度地抽奖吗? 我是否会因为董事会要求而玩2? 我会打1来使用我的某些局面,并希望我抽出的纸牌能使我的其他两个派别有更好的未来回合吗?

很多时候没有一个明确的答案,我会激烈地争辩说,像这样的决定是游戏的核心,也是使其真正与众不同的要素。 确定最佳比赛路线的最重要因素是充分了解您的牌组。

除了情境问题外,我认为对于大多数玩家和套牌来说,在优先事项列表上吸引更多的注意力应该很高。 您手头上最多的房子通常是您应该申报的房子,否则,您需要有一个很好的理由。 我看到新玩家在学习牌组时犯下的最大的错误就是卡牌持有时间过长。 可能现在您手中的卡在接下来的几轮中不会变得很好的机会很大。 玩卡。

玩纸牌,即使它在某些情况下并不完美。 如果该卡不仅不完美,还会对您造成伤害或减慢Sprint的速度(Gateway to Dis就是一个很好的例子-如果提早将其卡入链中通常不值得使用),请考虑将其丢弃! 丢弃是Keyforge中最被低估的操作。 如果遇到不利影响您的局面的情况,最好只是丢掉那些会阻塞您的手牌的情况下,难以使用的卡,这几乎总是一个好主意。

幽灵手就是一个很好的例子-这是一个暗影动作,可以让您获得2琥珀色,并且如果您的对手正好拥有1琥珀色,则您可以偷走它。 以我的经验,您只是不应该持有这张卡来尝试使窃取效果生效。 您对董事会状态的控制太少。 混乱不会与您合作。 在“阴影”转弯时,只需在两月前玩“幽灵之手”并享受抽奖的机会。

附带说明一下,如果您当前有链条,则更快地循环通过甲板变得更加重要。 看看这个方便的方程式。

较小的手形+难以使用的情境卡阻塞了您的手=输掉了比赛

所有这一切都意味着,充分了解您的套牌对决定如何发挥转牌至关重要。 您是否对甲板上某个地方的问题有答案, 现在可以激发很多平局? 甲板上的最佳答案已经存在并且您需要玩吗? 如果您可以找到另外一个或两个连击,您是否距离获胜回合只有几英寸远? 你必须知道你的甲板。

除非您更好地了解自己的牌组,否则最好还是在抽很多牌的一边犯错,这会带来方便的副作用,即让您在当前游戏中看到更多牌组,从而可以更快地学习它。 这些答案将随经验而来,在为它们挖掘甲板时会发现很多乐趣。

说到经验……这是我最终思想的核心。

找到甲板,而不是建造。 甲板是独特的。 因此,了解更多关于牌池的知识并不像其他游戏那么重要,对吧?

错误。 与其他CCG一样,充分了解Keyforge卡池也同样重要。

不管喜欢还是喜欢,Bait&Switch都是一个很好的例子。 如果您的对手在玩Shadows,则必须知道它的存在。 您的对手没有建造甲板,但他们确实选择保留并使用它,并且有理由认为,包装B&S的几率比您预期的要高。 看到阴影足以使您三思而后行,然后再通过一个巨大的组合堆积一堆琥珀色,这只是一个例子。 知道对手家中的电源卡可以节省培根。

卡片知识也直接补充了我们所讨论的前面三个密钥。

  1. 卡片知识可帮助您预测如何最好地使用生物并管理节奏。
  2. 借助纸牌知识,您可以对对手如何利用当前的手牌和棋盘修改Sprint进行更有根据的猜测。
  3. 卡片知识可帮助您了解是专注于画牌还是使用板。

结论:发现的喜悦

Keyforge的前途令人难以置信。 设计师经常谈论发现是游戏的核心,这就是事实。 我的希望是,如您所见,这些技巧将帮助您更准确地分析牌组,更喜欢玩牌组,是的,赢得更多的游戏。

在坩埚,执政官见。 格里姆·哈达尼什(Grim Hadanish)和我一定要e积一点。