
不久前,我发现一种观点,即游戏玩家的智力水平在过去20年中已大大下降。 简而言之,它们已经变得笨拙了。 事实是,随着智能手机和移动应用程序的出现,游戏变得更加易于使用,因此玩家群体也有所增加。
当一个人坐在自己房间里的计算机上玩游戏时,他会更加专注,能够更深刻地感知游戏并解决复杂的问题。 移动设备提供了完全不同的游戏消费方式。
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智能手机是随时可用的东西。 人们几乎可以自动滚动浏览社交媒体并玩智能手机游戏来消磨时间,减轻压力并轻松放松。 人们不希望手机游戏能沉浸其中。 他们在日常活动之间随时随地玩耍。 困难的难题或程度最多只会在最坏的情况下引起刺激,它们很快就会变得无聊。

大多数手机游戏都是普通的答题器。 当然,如果您愿意,您可以在智能手机上制作有趣的游戏,制作复杂的游戏。 但是问题在于,对于大多数手机游戏用户而言,这根本就不会引起人们的兴趣。
另一点是,现在有更多的游戏,而且更易于使用。 为了下载新游戏,您甚至不需要离开家。 如果完成游戏需要花费大量时间,或者看起来过于复杂,那么人们很可能会放弃它。
在普通公寓中,没有太多地方可以放置等离子屏幕和Playstation,因此大多数情况下,控制台是在客厅中播放的。 在控制台上玩游戏的感觉不同于PC游戏:大屏幕,游戏过程中玩家的放松和舒适位置,操纵杆,顺便说一下,这也对游戏玩法有所限制。 此外,在公司玩Playstation更有趣。 困难的游戏并不适合所有人。
在最近的几十年中,计算机游戏已成为流行文化的巨大储备。 这在技术和图形方面极大地推动了游戏产业的发展,但也导致了游戏性的下降。 开发人员被迫专注于广泛的受众,使游戏在图形和效果方面既精美,壮观又超逼真,但在游戏玩法上却简单易行。

合成某种通用游戏者图像相当困难。 但是,如果按照这种逻辑,新的蜘蛛侠将由该游戏系列的所有粉丝和有关蜘蛛侠的漫画以及不喜欢漫画但在电影院看过所有复仇者的人所玩,那么潜在的观众就是只是巨大的。 几乎像任何大片一样。 因此,游戏应该令人兴奋,色彩丰富并且非常简单,以便各个年龄段的人都可以玩。 从原则上讲,很明显,从一开始就不应指望在游戏玩法或游戏叙述方面有任何创新,而且它是在主机上发布的。
我不得不说几句话,关于GTA V,这是过去十年中最受欢迎的游戏之一。 开发人员创建了一个开放的世界,添加了几乎每个美国人都熟悉的参考和详细信息,由于从汽车开始到带有重音符号的认真研究,使这个世界具有说服力。 他们允许玩家环游世界,赚钱,进行边追捕甚至抢劫,射击平民和在街上殴打他人而不受惩罚。 简而言之,他们创造了一个与真实世界相同的世界,并为玩家提供了几乎无限的可能性。

在GTA之后,所有AAA游戏都开始创建开放世界。 模仿现实世界,但功能要强大得多-这通常是计算机游戏所期望的。
想象一下,当虚拟现实出现在游戏中时,游戏玩法将如何变化,它将如何影响计算机游戏的消费和感知,这是相当有趣的。 当游戏开始具有虚拟世界中“存在”的可能性时,人们会想要什么?
我相信,计算机游戏行业将继续将重点放在广大受众上,并推测人类的基本本能。 另一方面,游戏将发展为一种艺术,毕竟,它们是一种自我表达和集体创造力的结果。 这样的游戏将无法依靠大量的玩家,但是它们将推动整个行业向前发展并产生新的想法。 简而言之,好莱坞电影和电影院电影现在可以共存。
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