暴雪揭示了即将进行的守望先锋变化

在今天在Eurogamer上发表的一次采访中,《 守望先锋 》的游戏总监Jeff Kaplan讨论了很多玩家对游戏的看法以及他们对即将发布的补丁的期望。

尽管卡普兰对暴雪正在研究的新英雄和地图保持沉默,并且没有提供引入竞争模式的具体日期,但实际上我发现它刷新了他在其他问题上的开放态度,并阐明了一些看法。关于暴雪的开发和反馈流程。

在这里,我将简要介绍采访中的主要谈话要点,并就每个问题发表自己的看法,因为有很多讨论需要讨论。

麦克里·内尔夫

我知道对于大多数玩家来说这是最重要的。 卡普兰(Kaplan)已确认,“扇锤子”的损坏将减少,而且这种改变很可能会早于而不是迟于。 尽管我不认为麦克莱(McCree)像球员那样急需一个小矮人,但他与闪电棒的组合绝对有点强大,而卡普兰(Kaplan)可能正确地指出,它可以比预期更快地消灭坦克。 但是,我宁愿通过增加冷却时间来看到闪光灯爆炸,因为我认为这是问题的真正根源。 在“快速爆炸”组合“风扇锤”之外,效果要差得多,并且需要一些技巧才能使您的所有击球击中移动的目标。 在担心“锤子”的狂热之后,我担心如果没有连击,它会变得太弱,玩家最终会更多地依赖Flashbang作为拐杖,但是我们会看到的。

瓦·巴夫

当我第一次听说这件事时,我感到有些惊讶,但是经过一番思考,我相信她可以做一个小小的爱好者。 卡普兰(Kaplan)谈到了抛光的两种方式之一-生存能力或伤害输出。 如果我必须选择一个,那我会受到伤害,因为感觉就像她在点空白范围之外使用了豌豆。 老实说,我还是希望两者都有一点点。 最重要的是,她的终极目标确实可以增强buff。 目前,避免这种情况太容易了,因此应缩短爆炸的起振时间,并应消除闪烁的警告标志。

竞争模式

目前还没有确切的日期,但很明显,预计将在六月下旬。 我很好奇这种模式是否可以解决《 守望先锋 》非常糟糕的团队平衡问题,但我想我们要等到问题解决后才能真正知道。 卡普兰(Kaplan)在基于进度的排名系统和基于技能的系统之间进行了区分,暴雪选择了后者。 这只是意味着玩家可以退出等级,因此希望该系统能够像名称中所暗示的那样基于技能。

游戏玩法

我认为每个《 守望先锋》玩家都已经对堡垒或TorbjörnPoTG的视线感到厌倦,但我真的不知道暴雪如何应对这一点-您无法编写一种算法来悲伤地从每场比赛中挑选出最酷的时刻。 卡普兰似乎通过说他想专注于拥有更多的“电影级” PotG来避开这个问题,但是我不知道看哨兵如何从一个更好的摄像机角度杀死敌人,从而使它更具娱乐性。

服务器滴答率

我什至不假装理解服务器滴答速度和客户端滴答速度的复杂性,因此我无法从博学的角度对此发表评论。 卡普兰指出,大多数抱怨它的玩家都不知道该系统如何工作,他可能是对的,如果暴雪确实提高了更新速度,可能会产生一些不利影响。 实际上,更多的玩家应该意识到游戏中的滞后以及游戏的流畅性(我知道我确实如此),尤其是考虑到节奏的快慢。

到此为止,所有主要话题都做了总结。 您如何看待这些变化以及我的建议? 您还想在游戏中看到什么? 在评论中让我知道。