没错,这是GOTY清单

一年快要结束,大雪纷飞,节日的欢呼声高涨,大家都知道这意味着什么:没错,是时候列出GOTY列表了!

除了视频游戏之外,几乎所有年份都是糟糕的一年,但是这次人们确实有一些闪亮的东西! 我什至没有玩过很多最受赞誉的游戏(因为它们不适用于PC),但是即使我的盘子上没有任天堂独家游戏,我也有不错的名单。

他们中的许多人有一个共同点,就是他们在某种程度上违反了传统观念。 我毫不掩饰,我的宠物烦恼之一是不断增长的Gaming Faux Pas列表,这些东西被认为已经过时了,永远不要使用。 我爱我一些扶手椅游戏设计(实际上这是我最喜欢的活动之一),但我认为这是错误的思考方式。 如果将95%的游戏放进游戏中,那可能是一个过时的技工,可能非常适合围绕它开发的一款游戏。 或者,就此而言,即使欣赏该体验的受众较小,它也可能提供无法用常规设计重新创建的体验。

尽管如此,让我们深入研究一下奥运会:

#5:巨石

经过数小时的对isaac绑定的游戏之后,我终于确定它实际上是不好的,并停止了。 然后我给Enter the Gungeon打了一针,认为效果更好,但以不同的方式有点麻烦。 然后我被一位朋友推荐为Monolith,从那以后我一直在玩它。

Monolith是这两款游戏风格中的“ roguelite”,但具有大量的shmup-DNA和使命,即使在您输了比赛的情况下,也能使每次奔跑都充满乐趣和收获。 它像黄油一样打滑,没有敌人是海绵,而且房间的设计很有趣,而且通常有快速杀灭性的解决方案,无论您使用哪种武器,都可以利用。 老板是同类中最好的,无论您的工作量多大,都可以通过适当的躲避来取得胜利。 它还具有出色的解锁功能。 硬模式就像游戏有直接续集一样,有新房间,敌人和老板。

它仍然在增加新的东西,除非发生奇怪的事情,否则我也会在2018年全年继续玩下去。

#4:Marvel vs Capcom Infinite

Mvci有很多问题。 这很丑陋,声音设计很一般,花名册大多是从umvc3回收的,但是事实证明,当您实际演奏时,这几乎没有什么关系。 在开发过程中,他们经常谈论如何轻松访问游戏,但内容仍然很深。 这句话使很多人感到害怕,无论他们是铁杆格斗游戏迷还是因角色奇异而仅仅是感兴趣的新手。 事实证明他们没有撒谎!

Mvci比Umvc3更容易拿起,但保留了游戏所具有的盲目速度和疯狂性。 您的进攻和防守选项都得到了增强,可以实现无情的进攻,但比起以前的比赛,它具有更大的承受能力。

主动标签系统可让您随时免费为您的伴侣添加标签,这既会造成分层攻击,又会使不安全行动变得安全。 它为您提供了很多即兴创作的自由,并使更多的角色变得可行。 最重要的是,您可以使用无尽的石头,为您的团队提供静态能力,例如自导弹丸或传送破折号。 同样,这使更多的铸型可行,因为您可以使用合适的石材来弥补其缺点。

我将继续描述机械原理,因为坦率地说,演示文稿不是那么好。 这仍然在我的GOTY列表中,这一事实应该可以告诉您一些游戏感觉如何。 我将Mvci推荐给任何想参加格斗游戏的人(或者已经被视觉效果推迟的人)。

#3:折磨:努梅内拉的浪潮

在撰写本文时,我尚未完成T:ToN。 多数时候,这就是我对RPG的看法。 即使他们真的抓住了我,我也不能一次玩太久,否则我会开始感到疲倦。 但是,我玩过的东西……我的意思是该死。 我对ToN是否能够捕获Planescape Torment的荒谬本质和口才表示怀疑。 我还担心,可以这么说。 事实证明,没有理由担心。

ToN的整体故事几乎是次要的。 这个世界是如此有趣,与角色互动时都非常愉快(即使是不愉快的角色)。 它成功地实现了梦幻般的神秘性,却没有伪装出来,这不容易做到!

游戏玩法非常简单,对我来说很好! 在这样的游戏中,我还是想体验世界。 即使失败也可以在ToN中获得回报。 当您操弄某些东西时,会发生一些最有趣的交互。

对我来说最重要的是,写作本身是扎实的。 您可以描述的东西太多了,以至于语音线和角色模型动画无法复制(至少不是没有很大的花销)。 玩ToN真是令人耳目一新,如果您喜欢轻型RPG,我强烈推荐您。

#2:尼尔自动机

芋头洋子(Yoko Taro)说,他会为赚钱而做任何事情,但是,如果在这种情况下他的比赛要靠“一切”发展,那并不意味着你认为这意味着什么。 我猜Nier Automata是Drakengard和原始Nier的延续,但这并不重要。 这实际上是一场关于仇恨,爱,绝望和希望的游戏。 这是一个关于人类的游戏。 这也是一个关于用浮动剑将机器人时尚地切割成碎片而不真正知道如何感受的游戏。

这是一款关于想杀神的游戏。

这是一款适合您的游戏,希望您在没有某些游戏所追求的“陷阱”策略的情况下感到难过。

在此游戏中,您随时可以发挥自己的大脑,结束游戏。

这是一款比我多年来见过的大多数游戏更好地利用相机角度,音乐,灯光和色彩的游戏。

这也有些混乱,有些设计决策并没有完全出现在他们想要的地方。 但这并不在乎我的想法,为此我很喜欢。

#1:空心骑士

空心骑士使我想起了黑暗之魂。 现在,我实际上可以在阅读该句子时听到人们的眼球滚动,但这是事实。 这不是出于您可能会考虑的原因。 我不是用“黑暗的灵魂”作为“困难”的简写(空心骑士并不是很难)。 我什至没有提到有尸体运行技工的事实(无论如何,这并不是像黑暗灵魂发明的那样)。 这是因为气氛,以及它讲述故事的方式。

空心骑士的虫子王国是美丽,神秘和广阔的。 这是一个迷路,深入挖掘和发现秘密的地方。这绝对是一款《银河战士》风格的游戏,但是与许多类型的游戏不同,它试图提供一种空间感以及很酷的瞬间感。游戏玩法。 就像在《黑暗的灵魂》中一样,您可能会冲过某个雕像而对它不怎么想,然后稍后回来,对世界有了更多的了解,并意识到那个雕像必须是什么样的。 它甚至可以使最小的东西看起来很重要,即使可能不重要。

如果游戏玩法不好,这一切可能一无是处,但事实并非如此。 实际上,这非常令人满意。 您的工具很简单,但是用途广泛。 战斗是矮胖的。 当您击中敌人时,声音设计和动作反馈会给您带来许多游戏所没有的重量感。 您可以在适当的时机上反弹峰值,如果您愿意,可以让序列中断。 打击敌人会建立您的魔法仪表,您可以随时使用该魔法表进行治疗,使您能够不间断地探索而不会破坏敌人的遭遇或boss。

《空心骑士》是本年度我最喜欢的游戏,我可以在其中详细说明原因,但我想尽量保持简短。

值得一提的是Dead Cells,Ys 7(尽管今年还没有出来),Nioh,Cuphead和Tekken 7。