任天堂应该再做一场F-Zero游戏

如果您期望这是我最喜欢的儿童视频游戏之一F-Zero X的一封情书,那您是对的。 对于那些熟悉在Nintendo 64上发布的1998年游戏的人来说,您可以轻松地想象对F-Zero X的重新制作是对Nintendo资源的可接受使用。 F-Zero X具有制作理想赛车游戏的所有基本原理。

人工智能具有竞争力,而且难以预测。 赛道范围从简单到具有挑战性,要求玩家适应不同的驾驶风格。 角色铸型已完全实现,并通过设计用于匹配其角色的车辆加以区分。 每个音轨都有特定的配乐,可以增加体验。 最重要的是,驾驶机制直观而流畅。 我是否提到过这款游戏是20年前制作的?

F-Zero X是您可以立即购买并充分享受的那种游戏。

在美国发行的最后一个F-Zero冠军早在2004年! F-Zero GP Legend是为短暂的动漫系列改编而来的,专为Game Boy Advance制作。 F-Zero GX是F-Zero系列的最后一个主要游戏机版本,于2003年发布,获得了GameCube的一致好评。 F-Zero GX的销售情况不是特别好,总销售量达到410,000,但被认为制造昂贵。 没有拥有或玩过GX,我不能反对或反对它,认为批评的回应大部分是积极的。

不用说F-Zero系列并不是美国游戏文化的主要内容,我会很遗憾。 F-Zero X在美国售出了38万本。 长期以来被人们遗忘的“完美黑暗”的销量超过一百万。

就像我在顶部说的那样,完全可以接受对F-Zero X的重新制作,但我希望尽可能大胆。 我建议创建一个新的F-Zero游戏。 上面讨论的F-Zero XI中的所有功能都是必需的。 一款新的F-Zero游戏应具有竞争力的AI,流畅的驾驶,适当的配乐和独特的角色花名册。

不需要的是原本应该的:

无论是F-Zero的继任者,还是Wipeout的同等产品,它在我和游戏界中都很难为继。 称呼我为怀旧的本垒打,但这款预告片并没有让人联想到F-Zero的神秘感。

当今的技术有望使游戏以图形方式吸引人。 F-Zero X确实受到了一些批评,因为它们的图形效果显然无法达到标准水平……作为在N64上玩过《塞尔达传说》和《马里奥》游戏的人,我认为这有点沉默,但是我还太年轻,以至于无法付费批评。 与图形势利者的反驳是,游戏的处理能力集中于每秒渲染60帧并同时可见30辆汽车。 我将在图形渲染方面进行游戏性增强。 关键是,2018年猎鹰船长的“蓝色猎鹰”的图形渲染将被抛光,发亮,反射光斑和其他所有看中的好莱坞业务。

在线多人游戏将是显而易见的发展重点。 我认为F-Zero的赛车引擎比在线模拟赛车更适合在线游戏,在赛车模拟游戏中,一次大奖赛会像白痴一样开车,从而破坏您的比赛。 您当然可以在F-Zero中撞到其他车辆,但是您的车辆健康状况上附加了一个能量棒。 如果能量不足,汽车将爆炸。 您在加速时会失去能量,或者撞上另一辆汽车。 这是一个梦幻般的风险回报系统,可以奖励干净的驾驶员并阻碍清障车。 30或更多的在线竞赛F-Zero风格具有很大的潜力。 我喜欢将F-Zero视为模拟赛车和荒谬的Mario Kart赛车风格之间的完美平衡。 比赛重点放在技巧和速度之间,而无需依靠香蕉皮和蓝色贝壳来使比赛稳定下来。 F-Zero X处于领先地位,因为它将成为一款出色的在线多人赛车游戏。

像我这样无知的人会认为,任天堂将拥有F-Zero特许经营权。 但是,即使我们存在于权利争夺的假设世界中,我还是宁愿任天堂范围内的公司开发新的F-Zero游戏。 在微交易和在线关注的游戏玩法所饱和的视频游戏市场中,任天堂仍然是游戏行业的阴阳。 任天堂已经做出了很多笨拙的决定,但是在制作适合休闲游戏玩家的视频游戏方面,它们比索尼和微软高出许多。 像我这样的游戏玩家想要以60美元的价格购买视频游戏并拥有值得的单人游戏体验。 您所购买的游戏就是您所获得的。 F-Zero游戏需要的最后一件事是将战利品箱和高级内容锁定在付费专栏后面。

最后一段对我来说很重要,因为我拥有PlayStation 4,而且自Wii以来就没有Nintendo主机。 我保留根据市场所提供的东西来判断市场的权利。 自从购买PlayStation 4之后,我注意到我想玩的视频游戏市场受到了限制,因为单人游戏体验不再像以前那样。 如果任天堂要为Switch开发独家的F-Zero游戏,那么我可能会节省一些钱来成为Switch的客户。

我在Nintendo平台上玩的最后一款赛车游戏是Mario Kart Wii,我在游戏中投入了无数小时的少年时光。 长期以来,在线模式功能非常出色。 基本游戏提供了通常的Mario Kart体验,您可以自己或与朋友一起享受。 在线赛车为玩家提供了在世界范围内测试他们的技能的机会。 如果您想赢得比赛,马里奥赛车(Mario Kart)确实需要高级技能,但是它增加了街机风格的游戏元素,并可能破坏比赛。

F-Zero的新名称可以更侧重于精确转弯和能量管理方面的技能开发。 以高质量的简单性,您可以找到消费者的需求。 F-Zero掌握了这种简单性。 它所要求的只是一个现代更新。

由于核心概念植根于玩家对赛车的热爱,因此添加到游戏中的任何其他功能都在锦上添花。 无论是角色还是可玩的游戏模式,如果赛车很有趣,那么游戏无疑将是成功的。 尤其是在市场干旱中,赛车游戏如此专门针对其小众受众。 提供模拟与街机赛车完美平衡的赛车游戏在哪里? F-Zero填补了这一空白。 不是通过分别提供两个功能,而是将它们融合在一起。 如果您在玩游戏的同时仍能玩得开心,那么这种细微差别就很重要。

最后一点,我很清楚,这是在任天堂的粉丝多年来为另一款F-Zero游戏进行恳求的演说之上积累的。 我写这篇文章有两个原因:

  1. 保持对话的进行很重要。 如果游戏迷们放弃了F-Zero的战斗口号,它可以让任天堂假设没有需求,这样他们就可以找到时间为自己所钟爱的其他系列制作平庸的游戏了。
  2. 了解使一款出色的游戏出色的要素也很重要。 一款新的F-Zero游戏需要开发人员的关怀和关怀才能唤起旧游戏的魔力,但同时也要消除薄弱环节并使游戏现代化,而又不能脱离游戏玩法的核心要素。