为了更好地推广独立游戏,制定计划而不是制定远大目标。

因此,让我们从一个目标开始。 您希望以后会发生这种变化。

究竟是什么构成了崇高的目标?

这是结果。

可能会将您当前游戏访问量的10倍吸引到您的游戏登录页面,或者出售了一定数量的游戏副本。

现在,重要的是要知道自己想要什么,以便每天选择最重要的动作。

但是目标的最大问题是目标模糊。 他们没有特别告诉您您每天需要做什么。

特别是更大,更令人生畏的目标。

例如,如果您查看“销售500,000份”之类的目标,那么您到底应该怎么做才能实现该目标?

这将是可怕的地狱。

取而代之的是,您的日常活动应以各种方式设法使目标达到目标。

仅看目标并不能帮助您确定下一步要做的事情,也不可以确定优先次序。

让我们倒带。

因此,几年前,我设定了个人目标。

我想成为游戏行业的顶级营销商之一,并且想利用自己的营销技能来教游戏开发人员如何营销他们的游戏。

这是一个模糊的目标,但是我知道,如果我过多地关注它,我会吓scar自己屈服。

我只是专注于过程。

我知道我在SanctuaryRPG的发展道路上取得了很大的进步,而且我知道我只需要专注于计划以创建一致的内容时间表。

自那以来,我已经撰写了550多篇文章,总共写了350,000多个单词。 现在,如果我仅专注于目标,那么我可能会缺乏继续前进的勇气。

写作是艰难的,甚至只是想写很多单词也只是令人生畏。

因此,从本质上讲,您的目标需要分解为一个计划。

这是您如何实现此目标的一种猜测。

我们不确定将来会做什么,因此或多或少是有根据的猜测。

有时,目标有一条非常清晰的道路。 例如,如果您想完成游戏,则需要开始编码。 您需要组建团队,并且需要将各个部分放在一起。

其他时候,目标没有明确的路径。

如果您想获得100,000次下载,或增加游戏或应用程序的病毒系数……则不清楚。

您怎么知道会发生什么?

老实说,您不会这么做(除非您能看到未来)。

都是根据先前的经验和知识在任何给定的时间做出最佳假设。

这就是为什么目标如此重要的原因。

当您不再专注于崇高的目标并开始计划时,您将意识到计划将…

1.将可以轻松实现的较小目标(里程碑)付诸行动。

2.明确是否要执行(问责制)。

3.给您明确的下一步,以继续前进(指导)。

对于大目标,很难确定哪个是成功的,哪个是失败的,所以将它们分解。 如果它们仍然太吓人,请将其进一步分解。

请记住,制定您的计划将使您长期成功。

有时,您的假设是错误的,制定该计划并不能完全达到您的期望。

学会做到这一点。

有时,该计划的效果要好于预期。 大!

看看是否可以扩大规模。

这都是关于将目标分解为可操作的步骤,并从中学习错误。

希望您喜欢阅读这篇文章! 如果您做到了,那么如果您可以在社交媒体上分享此信息,以便其他人也可以找到,那将是令人惊讶的。

关于丹尼尔·多恩

嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与我联系

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