游戏开发成功是迷宫,而不是马拉松。 这就是为什么…

这是一个快速思考的实验…

想象一下游戏开发是否是一场马拉松。

会有起跑线和终点线。 而且您运行得越快,您走得越远。

您投入的时间越多,越接近终点线。

赢得这场马拉松的秘诀是什么? 你只是继续前进吗?

我们大多数人倾向于这样看,但现实并非如此简单。

游戏开发的道路充满曲折。 最重要的是,它没有任何标记可告诉您需要行驶多少英里。

这是一个迷宫。 一个看似无限选择的曲折地牢。

我应该专注于提高像素艺术技能吗?

我应该尝试这个新引擎吗?

我应该继续进行肿的项目还是开始新的项目?

有些路径需要十倍的时间才能到达目的地,而其他路径则是死胡同。

这对我们的自我来说太可怕了。

如果您正在设计迷宫导航算法,则不会告诉AI角色前进。

您会教它回去,如果遇到死胡同,则尝试其他方法。

作为开发人员,我们真的很擅长前进的部分。 但是……我们担心会后退。

向后移动可能意味着……

1.我们在真正关心的事情上失败了。

2.我们浪费了很多时间走错误的道路。

3.我们的判断是错误的,我们应该感到难过。

这是对我们自负的巨大打击。

但是,请不要让它让您失望太久。

如果您发现自己迷失在这个迷宫中,可以备份并尝试寻找另一条路

否则您可能会停留在错误的位置。 这是你的选择。

我个人也为此付出了很多努力。

实际上,在SanctuaryRPG上工作时,我筋疲力尽,不得不花些时间从开发中恢复。

我花了一年的时间才开发出这款游戏。

我不知道这是否值得,并且不确定下一步。

所以我停了下来。

在急需休息一下以重新评估我的优先事项后,一个月后我重新站起来并向前推进。

记住,没有人知道下一个转弯是否是“正确”的转弯。

在这种迷宫中只有两种前进的方式。

当您认为自己正朝正确的道路前进时。 如果您认为自己走错了方向,请向后移动并尝试其他操作。

但是无论您身在何处……

继续移动。

您可能会犯的最大错误是静止不动。

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关于丹尼尔·多恩

嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与我联系

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