障碍:我们的第一次战斗
本周的幽灵会议比上次要好得多 。 我比平常多看了几次笔记,然后确保得到大量的休息和充实的早餐。 当然,我仍然会犯错误-例如在会议开始的前十分钟迅速忘记了关键人物的描述-但我花了时间并仔细阅读了章节注释。 当我感到紧张时,我花了一三分钟来喘口气,在Twitter上看一些兔子,然后回到游戏中。
上周的火车失事后,我出汗得很厉害,很难享受自己的生活。 但仅在最初的一个小时左右。 当我回到事物的波动中并处理了最初的几次互动后,我又开始变得很有趣。 感觉很棒。
然后我遇到了本届会议的最大障碍。 本周的比赛涉及战役的最初战斗。 玩家角色在进行调查时陷入了敌对状态,最终演变为战斗。 我正在为5位玩家运行Wraith:其中一位是规则老手,比我更了解他们,其中两名是经验丰富的White Wolf玩家,但对Wraith还是陌生的,其余两人从未使用过此系统之前。
战斗是所有角色扮演游戏中规则最密集的部分,因此对于所有人(包括我自己)来说,这都是一个陡峭的学习曲线。 我对白狼系统相当了解,但是战斗中有很多修饰符。 侧翼,拉制武器,带枪械的近程射击,各种躲闪困难……您明白了。 我花了几回合才能回到事情的发展中-更不用说两个崭新的球员了-所以我们真的很慢 。
我一次跑完每一卷,根据需要重复统计数据和难度。 我们花了很多时间研究每台PC的arcanoi(幽灵般的魔力),并仔细尝试了其中的大多数。 刚好所有球员都掌握了他们所做的事情时,战斗就结束了,给他们带来麻烦的异教徒为此奔波。
我让NPC组长-负责他们的任务的调查员-问角色,他们是否想继续战斗刚爆发前获得的领先。 我知道那里还有一场战斗,并且想让球员有机会在他们还没准备好跳进去的情况下稍后再来。我还有另外一个角色扮演密集的场景可以跳到他们不愿意的地方。准备进行另一场战斗-但他们都说他们是比赛 。
因此,只有一点点互动和修复,然后PC召唤了他们的幽灵车,并赶往下一个位置。 就像他们被警告过一样,幽灵-邪恶的幽灵-正等待伏击他们。 因此,我让他们主动出击,我们立即跳回了战斗。
总的来说,我的玩家组对战斗并不是很感兴趣 。 当我们经历了两次背对背的战斗时,我被一个粗糙的补丁支撑着。 但是你知道吗? 我认为最终对我的球员们真的很有益 。 他们在第一次战斗中一头雾水,但随后又从那场教育经历中崭露头角,进入了第二次战斗。 他们必须吸收从第一次战斗中学到的所有知识,并立即在新的战场上实施它。 他们迅速完善和磨练自己的策略,并按照刚刚学到的规则进行练习。 在第二场战斗结束时,他们中的大多数人都掌握了自己的力量,我什至不必提醒他们浸泡的困难。
在那场战斗之后,我立即结束了比赛,这次会议并没有像往常一样参与角色扮演……但是,尽管我当然不希望我的很多竞选活动都像战斗那样密集,但我认为这很有用这次。 每个人都尝试了系统的机制,然后有机会对它们进行练习并开始将其提交给内存。
下周没有比赛,但现在我感到精神焕发,并且更加自信,并且很高兴能回到比赛中 。