我的玩家通常称我为“终生游戏大师” 。 我参加的每5个RPG游戏中,我最多只能参加其中的2个。 剩下的,我总经理。
但是,我经常做出这些选择并不是因为他们被迫选择了我。 我的大多数朋友和玩家都是有能力的总经理。 我曾在各种RPG系统中播放过他们通用的一些最强烈和最富想象力的故事。 我选择GM胜于扮演游戏,因为我对自己扮演角色角色的能力并不完全自信。 这就是为什么。
像许多其他玩家一样,我接触到的前几个角色扮演游戏是计算机RPG(即CRPG),而不是台式游戏。 对我来说,角色扮演是为了让我的角色尽可能地装备精良,以便我可以选择更大的怪物,这将为我提供更好的装备。 循环一直持续到您与最大的坏人交战为止,而坏人的健康状况通常有数层或多行。 这种心态一直延续到我第一次玩D&D 3.5e桌上型RPG时。
在TTRPG中,这种专注于使您的角色变得更强的游戏方式被称为“强力玩法”,或者在极端情况下被称为“ Godmoding ” 。 它通常会转换为将尽可能多的数字写在您的字符表上。 但是, 强力播放绝不是播放桌面RPG的不正确方法 。 只是它经常会将您的独特角色分解为这种抽象的,不露面的角色,以数字和掷骰子为基础。
强力玩家的决策过程通常基于他们可以从自己的掷骰中获得多少奖励以及他们可以造成多少伤害。 他们经常问通用汽车“如果我这样做我能从自己的优势中受益吗?”,当他们发现其他方法可以进一步增强他们的能力时,他们会彻底改变他们的计划。
在建立自己的角色时,他们投资得分来最小化其统计数据-在其转储统计数据中尽可能减少得分,同时最大程度地发挥其潜力。 这个决定经常将他们的性格转变为二维。
他们在输入数字后就写出自己的角色背景,这通常会导致“在我的家人被杀之前受过军火训练的年代”或“我被选为我的部落/行会”,当适度使用,但扩展为更具个性的东西时效果更好。
我不是参与RPG领域的唯一了解此问题的人。 事实并非如此。 热情的RPG系统开发人员已尝试通过减少工作表上的可用数字来解决此问题,就像FATE员工所做的那样。 他们通过让玩家在讲故事时为何能获得角色奖励这一点做一点点讲故事,来进一步提高奖励。 但是这一举动仍然无法阻止玩家通过寻找甚至最小的空间来操纵他们的力量来使系统为他们的利益服务。
当系统也不适合它时,很难帮助玩家进行角色扮演。
《 Dungeons&Dragons 5e》的默认官方角色表仅在其最前面的页面上显示数字行和数字块,在角色详细信息上有一些小空格,并且大多数与他们的能力有关,而与使他们成为一个人的功能无关。
在各种RPG系统中,都存在相同的问题。 考虑到这些角色扮演游戏很大程度上依赖于想象力,因此角色扮演角色简直没有想象力。
您可以争辩说,选择设计是为了简单起见。 玩家可以使用它快速参考所需的数字,而不必被无关紧要的事物所分散。 当您可以依靠其他事物来调用字符图像时,字符表非常有用。 它是快速快速参考角色基础的理想工具。
但是,创建字符表为您提供巨大的空间来倾注您的想象力并非是不可能的,例如Penflower Ink制作的此字符表,它为您的字符绘制提供了巨大的空间,而不会牺牲任何重要的位。
这使我讲到下一个要点。
在您的脑海中,没有什么比描绘人物的概念更引人注目了。
我发现艺术家是出色的角色扮演者。 他们将时间投入到绘制角色上,做出明智的决定,以添加更多细节来表达他们所扮演的角色。
我有一位艺术家朋友扮演的角色,简称“鞭子”。 她在《鞭子》中扮演的角色是如此出色,以至于我可以毫无疑问地根据鞭子制作短篇小说。 她画过这幅画,说实话,您可以从她的《鞭子》所画的je ne sais quoi画中看到。
因此,如果您是总经理,并计划进行重角色扮演的长期运动,并希望您的玩家能够发挥自己的作用,我真的建议您投资为玩家调试角色艺术品。 此外,它还有助于向玩家展示一定的承诺。 我发现,随着比赛的进行,它确实帮助玩家进一步增强了他们的角色。 当我们继续冒险时,它们有时甚至会在现有图纸上加一些新的伤痕或浮华的设备。
但是,有时候我们确实可以使力量发挥成为人们关注的焦点。 例如,低角色扮演的一次射击就是尝试构建游戏的理想场所。 同样,高能力的角色可以提高您的队伍对抗竞争性GM的生存能力。
尽管我在本文中提出了自己的观点,但我并没有迷失于虚伪。 我经常感到内gui,就是不想被遗忘作为斗士,或者觉得我的巫师的加值动作没有得到充分利用。 我知道我们真正想从这款游戏中脱颖而出。 成为全能英雄可能是逃避现实的幻想的一部分,并且我们一直在正确地扮演角色。
但是对于这个想法,我说我们可以始终参考FATE的黄金法则。
首先确定您要完成的工作,然后查阅规则以帮助您完成。
角色扮演游戏系统旨在帮助您以具体方式实现自己的幻想。 数字给出了您的字符结构。 但是,您的描述以及通过语言表达这个角色的方式才是使角色扮演游戏值得扮演的角色。 这些规则对您有效,而不是相反。
希望通过这篇文章,我可以说服人们玩怯ward的半兽人吟游诗人或凶猛的侏儒野蛮人,并让我从纯粹的敬畏精神中分散灵感。