关于《命运中的预告》,最要爱的第一件事是它是其中一项技能。 作为一个,它应该像《命运》中的其他任何技能一样工作。 书中没有针对它的特殊规定(除了它是在身体上的冲突中比较主动性的第一项技能),而且无论您有多少经验,您都无需想一想其他RPG,否则告诉您。
这是一项技能,因此,玩家可以使用它来制作动作,就这么简单。 它可以用来克服,创造优势或捍卫。 您可以在SRD中阅读有关技术方面的内容,但在哲学层面上,它是让玩家角色自行决定使用的工具。 这是一件很积极的事情。 您不会感知事物,而是会主动注意到它们。
如果Twi’lek谈判代表带来了一位“躲在阴影下”的Wookie保镖,我可以选择在屏幕上花费一些时间来克服“通过通告”来发现该保镖,或者选择“创建优势”来看起来更坚强。 在激烈的战斗中,我可以使用“创造通知和优势通知”来发现达斯·维达(Darth Vader)是“比人更像一台机器” ,以便在稍后的对决中利用该优势。 或者,如果有人试图在我身上创造优势,使其“处于理想的进攻位置” ,那么我可以通过“通知”来捍卫它,以避免下一回合被刺伤。 就像其他任何技能一样
正如SRD所述,Notice不能用于广泛的,“看看是否有人发现”的事情。 那很无聊。 与其他任何技能一样,Notice需要指向特定任务。 “我进入等候室并滚动通知,通过环顾四周了解更多有关审讯官的信息。”会提示我一个问题,“好吧,您到底想做什么? 机械的和虚构的? 您是否只是通过在候诊室中查看杂志来找出他的麻烦所在? 因为这确实是一个史诗般的(+7)任务。 我想在其他任何卷子上要求更详细的描述,为什么不注意?
为了解决一揽子“看看您是否注意到这一点”的检查,Fate具有一种非常出色的技术。 强迫。 如果在激烈的战斗中,单兵突击队进行了伏击,并设置了“这是一个陷阱!” ,而且没人愿意事先注意到这一点(因为Aspect在桌子上(玩家可以看到),当角色移动到可以弹出陷阱的位置时,只需在那儿强迫该看点。 如果您愿意支付命运点,那么您就不会感到惊讶,或者宁愿被困在陷阱中,您也可以赚到命运点。 并且由于您有机会使用Notice来防止对您的强迫,因此该技能仍然很重要。
我爱Notice。 与其他系统相比,它在Fate中的运行效果要好得多。