为什么抽搐数字不重要

2017年周末的电子技是一场欢乐的旋风。 每周都有大量的竞争冠军头衔,他们自己的比赛争夺潜在粉丝的喜爱。 一年前,《 守望先锋》《英雄联盟》似乎永远都将在收视率游戏中名列前茅,但是我们屡屡看到新游戏的出现并超越了它们。

想一想《 Player Unknown》的《战场》 (PUBG),它似乎已锁定在Twitch的最高收视率位置。 但这并不特别,因为每周都会发布新的出色游戏-有些具有电子竞技潜力,有些则没有。 除此以外 ,还有新的mobas( MasterXMaster ),新的射击游戏( GiganticLawbreakersDestiny 2 )和新的纸牌游戏( Gwent上古卷轴:传奇 )。

然后,当观看我的朋友流时,观众总是会这样说:

“玩家人数很少。”

“观众人数不存在。”

通常认为隐含是独立的,这是前提和结论合而为一的。 因此,我们来到了本文的第一个问题。

玩家为什么要关心抽签号码?

在过去游戏的日子里,是由评论得分或销售量决定了孩子和青少年在父母的沙发上或中学饭堂里会坐着的“我的游戏比你的游戏更好”的说法。 但是由于诸如Twitch之类的流媒体网站,现在有太多实时数据可用。

几周前,我在看我的朋友AskJoshy直播Lawbreakers,我简直不敢相信说“我听说玩家群已经在减少”作为某种自以为是的言论而进入聊天的人数。 当然 ,乔希(Joshy)以前曾听过这个消息! 为什么他还在玩这个不受欢迎的游戏?

乔希(Joshy)一次又一次地重复道:“没关系,只是演奏自己喜欢的东西。”

让我回到了定期玩英雄联盟的日子。 我在比赛中表现平平,但我为连续三个赛季获得Diamond 5或Diamond 4感到自豪。 这是充满挑战和收获的。 您会认识很多同等级的人,并且还在努力攀登阶梯。

因此,令我惊讶的是,人们在玩游戏时会抱怨游戏的恶心。 他们会谈论游戏的糟糕程度,谈论游戏的问题。

如果您在玩游戏时很痛苦,为什么要玩呢? 那里有很多很棒的游戏,其中很多在很多方面都不同。

仅仅因为游戏很流行,并不意味着您会喜欢它,也不意味着您应该喜欢它。 仅仅因为游戏是利基市场,并不意味着您不会喜欢它。 一年后,我开始在E3玩《 Life is Strange》 ,这很了不起,而且我认识的人几乎没有听说过这款游戏。 这丝毫不影响我对游戏的享受。

我必须承认,要说自己是社区的一分子,有朋友一起玩以及有朋友来谈论您的游戏,就有些话要说。

有时候数字很重要

为了使游戏拥有一个繁荣的社区,无论规模多么小,数字确实很重要。 您不能拥有只有1000名半活跃玩家的竞技头衔。 技能的多样性将是残酷的,排队时间将难以忍受。 但是大多数游戏,甚至包括LawbreakersMXM之类的小众游戏都没有这些问题。

当我玩MXM时 ,高MMR 5堆栈的队列时间将超过8-10分钟。 这仍然与我在类似情况下玩《英雄联盟》相当。 这些游戏的玩家基础甚至无法比拟。

出于所有意图和目的,数字并不重要。

但是我现在不经常玩MXM ,这仅仅是因为我的朋友们现在不再经常玩,这使得游戏变得不那么有趣了。 我天生就是一个社交游戏玩家,我喜欢让人们谈论和玩游戏。 这就是为什么我现在玩《上古卷轴:传奇》如此开心。

我整天都在闲聊中与我从《 魔术:聚会》世界和电竞世界中结识的朋友聊天(有时我认识两个世界的人)。 我们喜欢《 炉石传说》的许多方面-不断变化的元数据,卡牌设计,频繁的发行,打磨水平-但我们不喜欢其他方面:简单性,无交互性,停滞的元游戏。 这些使我们大家找到并享受TESL 。 至少目前,我有很多人定期谈论游戏。

因此,我将第一个承认有时游戏的数量确实很重要-但这是我社交圈中的人。 Twitch上没有任意数字。

有时候参加某种游戏革命确实很不错– 2012年底打联赛很酷,仅仅是因为游戏中的许多事情都在变化。 但是最终,我玩联赛是因为我的朋友们玩了联赛,他们比DOTANewerth英雄更喜欢它。

我希望大家都能在其中找到一些共识,因为我认为您的游戏体验将因此而更加愉快。 而且,尽管以上内容对我来说确实很重要,但这也是我接下来要谈的内容的序言。

查看第2部分,为什么抽搐数字很重要…

我是一个电子竞技的万事通,他玩着别人都不喜欢的可怕游戏。 我也很喜欢电竞。

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