左侧是产生原始声音的乐器。 这些可以是样本,记录或各种形式的合成。 钢琴旋律,无伴奏合唱或不断变化的音调音景。
向右移动,每种乐器都会找到自己独特的混音器通道。 在此过程中,每台乐器的音频都会进入多层总线,这在混合和掌握最终产品时使“增益升级”变得相对容易。
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我不一定要在所有(或什至大多数)调音台上添加效果器,但是将每台乐器放在自己的频道上会非常有价值并且可以自由使用,因为我以后可以挑选出一个或多个乐器或组进行特殊处理,而无需必须重新布线我的项目。
团体巴士
我倾向于将“相似”乐器分组,并将其混音器通道转发到“分组母线”。因此,例如,我所有的打击乐都进入了一条母线,我所有的低音线都传到了另一根母线,同样是主音,合唱团,弦乐等。声音的“各个部分”(我做这件事的确切程度因音轨而异)。

稍后,当我完成混合效果时,很容易解决诸如“鼓太软”或“气氛太占主导地位”的问题。通过自动控制组总线的属性(由图中的椭圆形表示)上面),我可以确保每个部分都随着序列的发展而适当地表达。
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默认情况下,几乎所有组总线都通向“前置主”混音器通道。 在此通道上,我可以提供全局效果,以确保每个组作为一个整体集成在一起,但是可以灵活地使某些声音绕过这些全局效果。 例如,我可能希望子低音在整个轨道高通滤波器下保持脉冲。

最后,我们到达主混音器通道,在这里进行所有全局EQ,动态,调平和其他母带处理过程,以确保音调平衡正确,并准备发布最终渲染。
效果总线
在这个特别的项目中,我为许多乐器分配了单独的延迟和混响效果。
这对于基础项目来说很好,并且使我能够通过这些效果增加丰富性和变化性-延迟反馈中的不同过滤器,伪造的重触发效果等。
但是,在更复杂的项目中,这将很快导致混响,因为混响的尾端和延迟效果开始结合在一起,尤其是在总线上使用压缩的情况下。
为了解决这个问题,“效果总线”是一种常见且功能强大的解决方案,允许将少量的常规效果应用于大量乐器: