GDMпредставляетизсебяавангардистскийнуарныйквествсеттингесваренныхвкрутуюмозготоететер。 Впервыеполчасаигрывамможетпоказаться,чтонекаякомпаниятинейджеровснимаетвскладчинумногокомнатнуюквартиру,ивыпонелепойслучайностиоказалисьзапертывкузовефургона,перевозящегоихвещи。 Роботы,курево,бары,пентаграммы,викинги,гитары,компьютеры – ивыпытаетесьнайтихотьнебольшойзазормеждувсемэтимбарахлом,чтобыпоставитьровноногуивыпрямиться。
Местныегероиговоряттак,какпомнениюподросткадолжныговоритькрутыевзрослые:невероятнонапыщенными,малопонятными,нооченьразвесистыми,многократноусложненнымииплохосогласованнымипредложениями。 Играявпервыйраз,яскороначалподозревать,чтотекстсгенерированпроцедурно。 Япостояннонатыкалсянапредложения,
- 在小东西中寻找和平:朱利安·贝克(Julien Baker)的“熄灯”的魅力
- 与Alex Cameron合作
- Peach Pit的首张专辑“ Being So Normal”的多才多艺,使人满为患的独立音乐类型更加引人注目
- 新独立游戏:第1周-第1部分
- Stereolab:Que lo viejo sea nuevo
Персонажпросыпаетсяспохмелья。 Кнемуподходит…робот-будильник。 Иговорит:«У…робота-динозаврасегодня…деньрождения。 Поэтому…сделайемуоткрытку。 Еголюбимыйцвет…оранжевый»。 Такуюфразуожидаешьвстретитьгде-нибудьвработепогенеративнымграмматикамуНоэмаХомского,вразделепроконтекстно-независимыеграмматики,ноневтексте,написанномчеловеком。

Номало-помалумозгначинаетсъезжатьсметрономаисинхронизироватьсяссинкопированнымритмомМа。 Некийбородатыймужиквкатываетвзалугудящуюперегрузомэлектрогитару,выудивленнооглядываетесьвсоздаваемомигройпространстве,ожидаяпоявлениятабачногопривкусавортуистаканасдешевымбурбономвруке。 Начинаетнакрапыватьэталонныйнуарныйдождь。
超级马里奥兄弟—м.р. мн.ч。 игр。 ,талонныйпримерчистогогеймплея,хрестоматийныеигровыемеханики。
Механически,DGM公司:диалоги,паззлы,инвентарь。 Преувеличениембылобыдажесказать,чтопаззлыздеськакие-тоособеннопоехавшие:да,немногонеобычные,нолюбителижанра,привыкшиеприматыватьгусеницукшвабрехвостомотдохлойкошки,чтобыущипнутьспящегокрокодилазанос – этилюдиморальноустойчивыиместнойспецификойихиз колеиневыбьешь。 Нояпоквестамнеахтикакоймастер,менялегкопозабавитьголоволомкойсчетырьмяпереключателямиицифирями,еслиничегонеобъяснятьидатьмнесамомупридуматьрешение。
МногиевещивDGMвыдаютнебольшойопытеесоздателей:тожеланиевыдатьквествдиалогечитаетсятолькосовторого-третьегораза,топерсонажнаоборотсуетвамбанальноезаданиесразупослеприветствия。 Постоянновстречаютсяфразы,написанныеизрасчетаопределенноооионн
Нонесмотрянаэто,втехническомотношениииграведетсебяприлично,неглючит,непадает,ив。
旅程—с.р. ед.ч. игр。 Игракакискусство。
Нестоитполагать,чтоDGM – этоочередной«Ядерныйтитбит»,«ПетькаиВасилийИванович»илипопыткаотечественныхиндивыйтинарынокобскурныхлюбительскихквестовтипаRealityOnTheNorm。
DGM —этообразецрусскогоавангардизма,смелого,немногонесвоевременного,новесьмасвоеобычного。
Игравыглядиткакожившеесупрематическоеполотноидвигаетсяровнотакже。 Нафонешумдождяперекрываетсязадумчивой,почтинеритмичнойгитарой,ноэтонеэмбиентМаркаМоргана,которогоожидаешьоттакойюношескойигры,ачто-товродезасыпающегосинструментомврукахНилаЯнгаизсаундтрекак«Мертвецу»。