Dark Grim Mariupolis(黑暗死神马里波利斯)иигрыкаксредствокоммуникации

GDMпредставляетизсебяавангардистскийнуарныйквествсеттингесваренныхвкрутуюмозготоететер。 Впервыеполчасаигрывамможетпоказаться,чтонекаякомпаниятинейджеровснимаетвскладчинумногокомнатнуюквартиру,ивыпонелепойслучайностиоказалисьзапертывкузовефургона,перевозящегоихвещи。 Роботы,курево,бары,пентаграммы,викинги,гитары,компьютеры – ивыпытаетесьнайтихотьнебольшойзазормеждувсемэтимбарахлом,чтобыпоставитьровноногуивыпрямиться。

Местныегероиговоряттак,какпомнениюподросткадолжныговоритькрутыевзрослые:невероятнонапыщенными,малопонятными,нооченьразвесистыми,многократноусложненнымииплохосогласованнымипредложениями。 Играявпервыйраз,яскороначалподозревать,чтотекстсгенерированпроцедурно。 Япостояннонатыкалсянапредложения,

Персонажпросыпаетсяспохмелья。 Кнемуподходит…робот-будильник。 Иговорит:«У…робота-динозаврасегодня…деньрождения。 Поэтому…сделайемуоткрытку。 Еголюбимыйцвет…оранжевый»。 Такуюфразуожидаешьвстретитьгде-нибудьвработепогенеративнымграмматикамуНоэмаХомского,вразделепроконтекстно-независимыеграмматики,ноневтексте,написанномчеловеком。

Номало-помалумозгначинаетсъезжатьсметрономаисинхронизироватьсяссинкопированнымритмомМа。 Некийбородатыймужиквкатываетвзалугудящуюперегрузомэлектрогитару,выудивленнооглядываетесьвсоздаваемомигройпространстве,ожидаяпоявлениятабачногопривкусавортуистаканасдешевымбурбономвруке。 Начинаетнакрапыватьэталонныйнуарныйдождь。

超级马里奥兄弟—м.р. мн.ч。 игр。 ,талонныйпримерчистогогеймплея,хрестоматийныеигровыемеханики。

Механически,DGM公司:диалоги,паззлы,инвентарь。 Преувеличениембылобыдажесказать,чтопаззлыздеськакие-тоособеннопоехавшие:да,немногонеобычные,нолюбителижанра,привыкшиеприматыватьгусеницукшвабрехвостомотдохлойкошки,чтобыущипнутьспящегокрокодилазанос – этилюдиморальноустойчивыиместнойспецификойихиз колеиневыбьешь。 Нояпоквестамнеахтикакоймастер,менялегкопозабавитьголоволомкойсчетырьмяпереключателямиицифирями,еслиничегонеобъяснятьидатьмнесамомупридуматьрешение。

МногиевещивDGMвыдаютнебольшойопытеесоздателей:тожеланиевыдатьквествдиалогечитаетсятолькосовторого-третьегораза,топерсонажнаоборотсуетвамбанальноезаданиесразупослеприветствия。 Постоянновстречаютсяфразы,написанныеизрасчетаопределенноооионн

Нонесмотрянаэто,втехническомотношениииграведетсебяприлично,неглючит,непадает,ив。

旅程—с.р. ед.ч. игр。 Игракакискусство。

Нестоитполагать,чтоDGM – этоочередной«Ядерныйтитбит»,«ПетькаиВасилийИванович»илипопыткаотечественныхиндивыйтинарынокобскурныхлюбительскихквестовтипаRealityOnTheNorm。

DGM —этообразецрусскогоавангардизма,смелого,немногонесвоевременного,новесьмасвоеобычного。

Игравыглядиткакожившеесупрематическоеполотноидвигаетсяровнотакже。 Нафонешумдождяперекрываетсязадумчивой,почтинеритмичнойгитарой,ноэтонеэмбиентМаркаМоргана,которогоожидаешьоттакойюношескойигры,ачто-товродезасыпающегосинструментомврукахНилаЯнгаизсаундтрекак«Мертвецу»。