最近,在大逃杀类型中有一些非常有趣的新闻。 据报道,Epic Games将全力以赴,将Fortnite变成下一个大型电竞活动 ,并宣布今年将获得1亿美元的比赛资金。 大逃杀(Battle Royale),或者更确切地说是Fortnite场景,在这一年中增长迅速。 尽管人们对观看彩带比赛充满兴趣,但我认为电子竞技市场并不像人们期望的那么大。

在之前的演讲中,我已经讨论了“电子竞技”游戏的概念以及从设计角度讲的意义。 从根本上讲,游戏必须围绕比赛进行设计,而玩家的技能是决定因素。 随着市场的整体增长,我们可以将事情分解为四个组成最佳电子竞技的领域。 在谈论它们如何应用于Fortnite之前 。
竞争场景的关键部分是具有足够高的技能上限以容纳所有玩家的游戏。 游戏的呈现方式必须足够容易,以使新手可以加入,但仍然需要深度将优秀的玩家与高手区分开。
不仅如此,技巧还必须始终压倒一切。 任何人都不能花钱给他们一个优势,或者一个简单的捷径。 一款优秀的电竞游戏应该可以在不同的技能水平上玩; 这对于任何一种ELO对接会和排名都是必不可少的。
关键是,尽管每个人都不会成为专家玩家,但该游戏仍然足够容易理解和理解,因此粉丝们可以按自己的水平进行游戏,并观看大师级作品。
说到看人,演讲一直是电子竞技最重要(也是最困难)的要素之一。 格斗游戏作为电子竞技成功的主要因素之一是,他们易于观察和理解正在发生的事情。 它们是至少在模拟体育节目之外的,与电视行业观看电视上传统体育节目最接近的模拟节目。

开发人员在使游戏电子竞技变得友好方面面临的最大挑战之一,就是试图平衡玩家的UI和观众的UI。 在格斗和体育游戏之外,您不能仅将玩家的用户界面发布到大屏幕上,以供人们观看。
不仅如此,您还需要人们不仅对正在发生的事情发表评论,而且还要解释这对比赛其余部分的意义。
尽管格斗游戏很容易做到这一点,但是当我们谈论基于团队的游戏(例如MOBA或RTS)时,情况就不同了。 这就是为什么许多电子竞技游戏标题都具有针对比赛和比赛报道的定制“广播模式”的原因。
X因子代表每个运动员带来的运动。 这是个性和技能的结合。 这个想法是,尽管顶级玩家显然是游戏的高手,但他们每个人在玩法上都有其独特之处。 也许有人会以特殊方式扮演Akuma,或者用几张没人能使用的卡牌来建立Nilfgaard牌组。
我们甚至可以谈论Justin Wong,Sonicfox和Ninja之类的个性,以及他们演奏时所带来的活力和个性。 即使每个玩家都使用完全相同的抽象元素,但X因子还是可以防止不同的游戏变得机械化。
游戏的设计必须足够多样,以允许人们创建自己的专业,而这与高技能的上限不同。 如果您的称号的大师级比赛变化很小或没有变化,那么谁在玩游戏并不重要。
当我们谈论X因子时,与休闲玩家与专家的对抗也有所不同。 专家对专家比赛将不会使用在休闲比赛中起作用的战术,因为双方都已经知道如何应对。 这也是观看休闲比赛和专家比赛不同的原因。
最后一点与开发人员更改Meta或在任何电竞游戏中流行的状态有关。 对于开发人员而言,与固化的Meta战斗是永无止境的工作。 他们必须保持游戏规则的变化,但也要确保核心概念不会中断。

在不更改Meta的情况下,所有操作都将围绕当前最佳策略进行,而不是其他。 这就是为什么在CCG社区中,公司会禁止或限制比赛中的牌来阻止使用明显的(通常是过大的)策略。
目的是让任何事物都不应该成为游戏中唯一且唯一的最佳策略。 不仅如此,游戏还必须继续获得新的内容和游戏选项。
综上所述 ,让我们谈谈推动Fortnite成为电子竞技的担忧。
与上述电子竞技的四个方面相比, Fortnite既有成功也有失败。 从技能上限的角度来看,建筑结构和第三人称射击的结合确实需要玩家方面的很多平衡。 如果您想赢得比赛,仅仅擅长一个人或另一个人是不够的。
但是,除了出色的APM(每分钟动作)技能之外, Fortnite在深度方面没有太多优势 。 从我参加和见证的比赛来看,高水平的比赛并没有真正改变。 这是由于游戏的混乱性质,可能会使观看变得很棒,但同时也带来了演示问题。

对Fortnite的第一个重大冲击是与向观众展示它有关。 从美学的角度来看,《 堡垒之夜》与众不同,但播出比赛绝对是一团糟。 话虽如此,我知道很多人会在下面发表评论,说他们喜欢看自己喜欢的彩带,但这就是重点。
电子竞技版Fortnite的目的不是看一个人,而是看整个比赛的进行。 谁都知道大逃杀类型的节奏有高有低。 让人们关心所有事情,而不仅仅是发出嘶嘶声,这是一项艰巨的任务。 同样,让评论员正确地向观众通报比赛情况仍有待观察。
使用X因子, Fortnite和其他任何Battle Royale游戏时,方程式的一半便是玩家。 考虑到需要在停机期间保持观众娱乐,最好的球员是那些不仅擅长比赛,而且具有引人入胜的个性的球员。
也就是说,问题在于游戏设计不允许像其他电子竞技游戏一样将其转化为游戏玩法。 对于大师级演奏,没有类,选择或定制抽象的任何元素。 唯一能真正区分某人可以看到的最佳玩家的是他们穿着的化妆品。

当职业战斗玩家切换角色或CCG玩家更改套牌时,这是比赛进行方式的巨大转变。 在大逃杀游戏中,高水平的比赛在比赛之间具有相同的技能和策略,没有任何差异。
而且,如果没有这种差异,它将在转移元数据方面造成很大的问题。 专家玩家花了很长时间就可以弄清楚并适应游戏的任何变化。 这就是为什么拥有这些可自定义元素至关重要的原因,因为不断变化的元素也会影响这些策略和选项。
有了Battle Royale游戏,谁能想到可以在较长时期内彻底改变Meta的元素? 新的武器和地图是很好的答案,但是玩家花很长时间才能适应并巩固Meta。 导致《 星际争霸2》成为主要电竞游戏的人气下降的原因之一是游戏的Meta变得多么僵硬。 大师级比赛更多地是关于记忆和执行,而不是在比赛时间进行比赛。 这导致比赛开始看起来一样。
在CS:GO之类的游戏中,新地图或武器的确会极大地改变元数据,因为它会极大地影响双方的战略和战术。
大逃杀的优点之一是,无需具有可以大幅度改变的元素,游戏类型就不必担心随着时间的推移会疏远新玩家。
大逃杀热潮没有结束。 随着Fortnite正式出现在每个主要平台上,以及即将推出的多款Battle Royale游戏,从现在开始一年来看这一切将变得非常有趣。
时间会证明这是一款全新电竞级游戏的开始,还是过去十年MMO崩溃的重演。
注意:在下面的视频中,此对话始于24:08,结束于1:08:20。

本文由 Super Jump 贡献者 Josh Bycer撰写 。 Josh还是 Game-Wisdom 的创造者 。 这篇评论专门针对超级跳跃。
