玩带有社交焦虑的大逃杀游戏

因此,如果您在任何社交媒体上关注我或亲自认识我,您可能会知道我极度社交焦虑。 在过去几年中,我一直对自己诚实,但我的确有所进步,但几乎每天都有。 即使我听过很多人谈论通过互联网和智能手机进行社交变得多么容易,但在非面对面的互动中,我仍然感到更加焦虑。 通常,我有更多的时间去思考和应对,这总是导致我的焦虑加剧,甚至无法应对,因为我已经说服自己,如果这样做我会发生不好的事情。

是的,这可能是我应该与治疗师讨论的话题,但是之所以在视频游戏博客中提出这个问题,是因为与陌生人一起玩多人游戏时,我也感到同样的焦虑。 尽管我喜欢竞技游戏,但直到今年春天我为学校的大学守望先锋队效力时,这些团队比赛的高强度立即使我急于与这些互联网陌生人一起表演。

而且我不认为这是因为我害怕被骚扰。 作为具有中西部典型美国口音的纯正白人男性,互联网上的骚扰非常罕见,而且对我而言只有很少的骚扰了。 但是,如果几乎所有多人游戏中都存在的过于敌对的环境不会使情况变得更糟,那我会说谎。 我喜欢这些游戏,喜欢玩它们,并且随着时间的流逝逐渐变得更好,但是我的焦虑达到了我无法再做的程度。

那就是大逃杀(Battle Royale)游戏进入的地方。就像我在Radical Heights片段(RIP BossKey)中说的那样,我玩过很多BR游戏。 从H1Z1到PUBG,再到Fortnite,所有这些游戏都证明是极具竞争力的游戏,可以完全单独玩。 自从电子竞技兴起以来,除了格斗游戏之外,没有哪一款游戏真的能与之媲美,我对此极为恐惧。

这些游戏具有与我一样的竞争力,同时也让我完全避免了互联网上的可怕人们。 他们简单,重复,但由于很多即兴创作和瞬间决定,有时会导致出色表现,这使他们每天都能玩游戏而不会感到厌倦。 有了Fortnite的“ Streamer Mode”,它基本上会采用玩家的名字,并用通用的“ PlayerXXX”名称代替它们,这几乎让我感觉像在和机器人比赛,但是他们具有真正的玩家技能。

我希望我能对解决以团队为导向的竞赛游戏(《守望先锋》,《 CSGO》,《英雄联盟》,《 Dota II》)中普遍存在的毒性问题有一个答案。 我也希望我能解决自己的个人焦虑症,并能成为这些游戏中数以百万计试图解决它的玩家的积极队友。 但是暂时,我自己玩《大逃杀》游戏可以满足我的一切需求,而且我觉得这种类型的游戏没有得到足够的认可。