Fortnite:迭代取胜

自2017年7月25日发布以来,这款名为Fortnite的新游戏席卷了游戏界。在不到一年的时间内,有340万人在任何时间玩游戏。 该游戏被认为是生存游戏,它像这样运行。 同一时间,只有100人被镐掉到了地图上。 在着陆时,玩家需要找到武器并收集资源,同时杀死或避开附近的其他玩家。 为了防止一个玩家躲在地图边缘,玩家必须停留在每两分钟变小的圆圈内。 如果玩家在圈子外停留的时间过长,他们会在风暴中找到自己的身躯,这将杀死您。

Fortnite与我之前玩过的任何游戏都不同,它的目标不是像《使命召唤》那样拥有很高的杀伤力,而是为了生存。 实际上有可能赢得而不杀死任何人,尽管这种可能性很小。 游戏还提供了在受控环境中迭代不同策略的机会,直到找到可行的策略为止。 我非常喜欢这样做,虽然我一点也不好,但是我发现某些时候似乎对我有用的独特策略。

每场比赛分为三个主要阶段,首先是武器,补给和资源的初始投掷和争夺。 其次是进入内部,并在杀死或躲避其他玩家的同时呆在社区中。 第三是真正被杀死或被杀死而胜利者出现的最后几个人。 每种策略都有许多不同的策略,但我想概述一下共同的策略,我的是什么以及为什么我偏离了共同的策略。

第一:初始下降

每个人甚至开始。 有些人赚取或购买“皮肤”,但他们在游戏中没有战术上的好处。 没有晋级或付费来赢得组件的机会,因此每个人都开始平均分配。 这是至关重要的,因为没有其他方法可以取得优势,因此必须迅速着手找到一些好的武器和补给,而不是其他。 初始下降包括三个关键部分:降落在哪里,如何下降以及下降时要收集什么。

在哪里着陆

这是第一个也是最重要的决定之一。 每个玩家都从公交车开始,公交车随机穿越地图。

播放器可以随时跳下公共汽车,或者在公共汽车到达线路终点时被迫下车。 选择要去的地方是要有多少其他人,武器和补给的质量和数量以及与地图中心相邻的位置之间的平衡。 通常,大多数玩家会在公交路线上掉落,因此公交车经过的任何位置都非常拥挤。 也可以预料,拥有最好,最多武器和用品的最大地点也将是最拥挤的。 我通常会选择一个略微偏离公交路线的位置,该位置不在地图边缘,但也不在中间。 我也倾向于去更大的地区,因为获得优质的武器和物资很重要。 通常这意味着一战或两战,但是如果我胜利了,我通常会在良好的位置上拥有良好的设备。

如何下降

拾取胎膜后,您需要尽快到达那里。 当您跳下巴士时,玩家将跳伞向下直到达到一定的高度并自动部署降落伞。 最好的办法是越过最低点,以便将滑道拉得尽可能晚。 比其他玩家快下来,可以让您先拥有枪,这是一个巨大的优势。

降落时该怎么办

一旦玩家着陆,他们应立即找到枪支并寻找附近的其他玩家并杀死他们。 一旦清理了区域或足够清理,就该收集物资和资源了。 有五种不同级别的武器,白色,绿色,蓝色,紫色和金色,白色是最弱但最常见的武器,而金色是最强但最稀有的武器。 除了武器外,还有其他两个非常重要的补给品,一个是药包或绷带,它们可以治愈球员的健康并提供护盾药水,从而为球员提供护盾。 一旦收集到足够好的武器和补给,大多数玩家便开始收集资源。 如上所述,每个玩家都从一个镐开始,镐可以用来拆卸游戏中的几乎所有物品并收集木头,石头或金属。 然后,这些资源可在游戏后期用于构建结构,楼梯,墙壁等。 这是我的策略与大多数玩家不同的地方,因为我没有像大多数其他人那样在游戏的第二和第三阶段进行构建,所以我不会打扰收集资源。 取而代之的是,我找到了我能找到的最好的武器和补给品,通常直到我至少拥有一个蓝色武器和一些盾牌之后才能离开,然后进入圆心。 这是第二阶段的开始。

二:进入和停留在圈子里

降落后,大多数玩家会慢慢进入圈子,收集资源并一路寻找补给。 最常见的策略是到达中间或尽可能接近中间,并建造一个尽可能高的结构,从而使玩家比其他人具有更好的战略地位,尤其是如果他们拥有一定范围的武器。 到达圆心并不意味着玩家缩水时会进入圈子,但确实会大大增加可能性,并且进入圈子非常有利。

最初,我从停留在圈子的边缘开始,我的逻辑是不大可能有人在我后面。 当我等待圈子开始再次缩小时,我将按照常态建立一个结构。 这从来没有奏效。 不止一次。 我要么因为无法建立和有效战斗而在堡垒中死去,要么因为接近他人而死于我接近圈子时。

因此,我回到了绘图板上,经过几次迭代,提出了当前的策略。 现在,我不再停留在圆的边缘,而是将其指向中间。 当圆变小时,这一点尤其重要,因为现在他们必须来找我。

但是,我所做的最大更改是完全不构建。 对于那些擅长于此的人来说,建筑是非常强大的,但是我却没有发挥足够的能力来获得这种出色的表现。 对我而言,建筑只是向周围的每个人宣传我的职位的大声方式,然后我的建筑物被摧毁,我被杀害。 因此,现在,我找到了灌木丛或小型建筑物,而不是建造建筑物,然后躲起来等待。 我让其他玩家互相杀戮,只有在圆环迫使我前进时才移动,并且只有在我要被发现时才进攻。 使用这种策略,我一直位居前十名。 进入游戏的最后阶段。

杀或被杀

当大多数玩家到达最后阶段时,他们会在小圈子的中间建造大型结构。 他们彼此之间进行了精心的战斗,最终形成了庞大而错综复杂的超级结构,这是两个或两个以上玩家同时建造和战斗的结果。 我不擅长的事情。 从我的灌木丛看,他们非常有趣。

对我来说,游戏的最后一个阶段是对耐心和隐身性的紧张测试。 在理想情况下,我可以一直隐藏,直到只有我和另一位玩家为止。 我等到他们被迫离开他们的塔楼并找到我,然后我突然弹出并试图杀死他们。 有时,但是有时候我被迫即兴发挥,就像没有灌木丛可以藏起来一样。在这些情况下,我发现隐藏在某人的建筑物内部可以工作,也可以在树下工作。 有时,大多数时候,冰柱不会在我身上闭合,我被迫离开躲藏处并与圈中剩下的任何人面对,直到我找到一个新的躲藏处。 圆圈越小,发生打架或打架的可能性就越大。

结论

我的解决方案绝不是完美的,而且不会经常赢得胜利。 但这是迄今为止最有效的。 我继续尝试新事物,看看它是如何工作的,这就是为什么我认为游戏如此流行如此之快的原因。 每场比赛都是尝试新事物的新机会,但是地图永远不会改变,因此真正地测试策略要容易得多,而不仅仅是依靠运气。 在我前进的过程中,我正在努力完善我的关闭策略,并从过去的10个持续地发展到过去的5个。