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曾经有一段时间,我杀死了那么多僵尸,以至于我认为我还无法忍受又一轮杀死不死生物。 堡垒之夜 证明我错了。
Epic Games适应了各种类型的游戏-包括生存恐怖,基础防御和RPG-以某种方式找到了一种方法,可以使它们在一场与《战争机器》的阴郁口气相距甚远的游戏中成功地协同工作,而不是支持样式类似于植物大战僵尸或无主之地 。
自从我玩了一段游戏以来,我已经奋斗了很长时间,但我对Fortnite的诸多方面都做出了出乎意料的努力,仅偶尔受到反复冲洗和重复执行的任务结构和较小设计的影响,缺陷。
最初,我很难确定游戏的核心重点,但经过几次任务后,我意识到我所做的一切都是为基础防御要素做准备,而这绝不是每个回合的最终目标。
无论您是在指挥中心花时间换掉并升级可玩的英雄,还是将幸存者分配给提高统计能力的小队,升级武器,还是拆除零件的陷印图,这些都可以归结为增强您的部队和基础,以免出现紧急情况。敌人。
谈到您的“时刻敌人”…
Epic的僵尸机壳版本填补了Fortnite的视频游戏恶棍的角色。 个别而言,他们不是一个坏蛋的启发选择,而且品种有点平淡,但是一旦它们堆积在您身上并开始拆除您一直在努力构建的所有内容,则缺乏独创性是可以原谅和被遗忘的。
为了获得粉碎某些果壳的机会,您将通过世界地图将英雄发射到一个地区。 一个快速的配对大厅和稍后的一些加载屏幕,您随时可以探索!
当我说一切都是可破坏的时,我只是有点夸张。 当我不争分夺秒的时候,我很容易迷失了自己,用镐把房子完全拆了,以收集资源,找到偶尔的武器,然后,就弄碎东西。
在此过程中,您会遇到用于武器制造的组件,但是在每个世界中,木材,石头和金属这三种主要资源都很丰富,并且有充分的理由:它们是将果壳与您所需要的东西区分开的地方保护。
在甚至开始担心基础建设(通常是主要目标和最终目标)之前,每张地图都有大量的东西来保持新鲜。 东西像恶魔般的-鼠痣,滞留的幸存者以及Hu壳的傻笑,这些东西突然冒出来。
最终,您几乎总是将精力集中在弹出菜单上,抛出墙壁,天花板,地板和楼梯,以使果壳不至于停顿。 我不止一次地被带走并浪费资源来建造一个带有鹰巢的全景大堡垒。
如果没有时间限制,那么在设计结构时会迷失方向。 能够自定义每个组件,例如在墙壁上加一扇门或留出一扇窗户可以穿透,只会增加我继续构建建筑的需要,直到我没有资源为止。
当您探索并完成任务时,您会遇到用作最后防御手段的新陷阱的示意图。 由于它们相当稀缺,一旦放置就无法移动或移除,所以我发现了一种困难的方法,即您不能只扔掉陷阱和墙壁而不必考虑攻击的源头和果壳如何潜行周围。
基础构建是一个简单的机制,但是控制器布局可能需要一些时间来适应,特别是考虑到您可以访问的游戏内菜单的数量。
实际上,除了复杂的控件之外,布局您的基础可能是Fortnite 最容易的部分。
在开始执行任务之前,我发现自己迷失于大量的选择中,这些选择越来越丰富。 随着您在四种不同的技能树上的进步,您将花费更多的时间在扮演角色的元素上,例如建立幸存者小队,以提高您的英雄和基本属性,或者在供应奔跑中将英雄遣散。
独特的英雄能力和变化的武器属性使您可以玩很多游戏,并且可以混合和匹配加载项,直到找到大规模销毁果壳的最佳组合。
无论是用大锤砸僵尸大脑还是远处狙击,游戏中的每种武器都感觉独特而有用-但不要指望永远享受它们。 武器将因长期使用而破裂,迫使您要么制造新枪支,要么循环浏览库存中的武器。
尽管我倾向于偏离多人游戏,但Epic Games通过不强迫您依赖其他人而找到了快乐的媒体。 您将与其他三名玩家配对,但是即使如此,您也可以自行挖掘资源,直到实现目标为止。 随着子弹开始飞扬,即使您从未对彼此说过一句话,您也会感觉像一支团队。
唯一的重大缺点是,玩家可以在没有团队其他成员的情况下推进目标,因此如果有人愿意,有人可能会流氓并加快比赛速度。
喜欢独奏吗? 在游戏中执行多个任务后,您就有机会与最多三个AI伙伴一起处理游戏。
关于Fortnite的可重播性, 有很多话要说 。 一些较旧的任务仍然处于打开状态,使您可以返回进行一些细化,并且由于每个地图都是随机生成的,因此即使主要目标保持不变,所有内容仍会感觉新鲜。
也许需要克服的最大障碍是,在本次审查时,该游戏的抢先体验价为40美元,但在2018年,它将免费提供。 您可能还会听到人们谈论以赢为赢的结构,但是我还没有花任何钱,而且我不觉得微交易会被我推到脸上。
Fortnite在播放的最初几个小时内感觉非常吓人,但是给它时间,游戏会为您提供持久的好时光,而这些时光肯定会随着将来的补丁程序和DLC而扩展。
如果您再也没有收到我的来信,那您就知道您应该受到Epic Games的指责–这并不赞美我经常出手。
Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 。 在这里 , 这里 和 这里 寻找他的工作 。