游戏评论:疯狂19

当我在明亮而闪亮的新PlayStation 4上发射了全新的数字下载的Madden 19的新副本时,我认为Madden将我直接带入Eagles-Jaguars游戏中,这对我造成了残酷的伤害。 我被迫控制了毫不动摇的布雷克·博特尔。 布雷迪(Brady)是我唯一不能忍受的东西。

展览比赛结束时,我在Bortles的临床表演结束后就踢了一个赢得比赛的射门得分,而这只能在Twitter上进行。 有关详细信息,请参见Twitter上的@BortlesFacts。

该游戏在屏幕左上方的框中提供了教程信息。 Madden比我上次玩的版本复杂得多。 就上下文而言,我上次玩的《 Madden》是PS3上的《 Madden 16》。 这是精简版,拍打球按钮不起作用,抓球按钮在感觉到时起作用。 当EA和2K的游戏剥夺了主要资产时,将全价的NBA和Madden游戏出售给上一代游戏机应该是一种犯罪。

我和朋友一起玩过去年《劲爆狂飙》的几款游戏,但拥有这款游戏却是完全不同的动物。 Madden不会对公式进行太多更改,因为它涉及在线游戏或与朋友的游戏。 我为特许经营经验而玩Madden。 长途跋涉。 我玩的任何体育赛事都是为了职业经历。 我喜欢组建团队,赢得冠军以及击败具有挑战性的AI。 我对Madden 19的回应与在特许经营模式下玩足球游戏的乐趣有很大关系。 我对Ultimate Team和Longshot有自己的想法,请继续关注。 但是,让我们讨论一下游戏的基本要素。

在评判运动游戏时,我的第一个观察结果是游戏的流畅性。 玩家的动作看起来栩栩如生吗?通过控制方案,动作是否直观? 对于Madden 19,大多数人都同意。 球员的身体素质和抢断能力每年都在小幅提高。 与年长的Maddens相比,进攻线创造了更逼真的腰包。 冲刺对我来说还是有点陌生​​,我发现操纵杆和我的玩家并不总是同意我们要驶向哪个冲刺车道。 我还需要一些时间来适应紧凑的自动转盘动作,这在以前的游戏中要过多得多。

Madden 19使用了更逼真的玩家动作,例如玩家如何削减以及QB在线路上的动作。 我并没有太在意它,但是我为EA不断改善现场视觉效果而称赞。 得分后,您还可以进行FIFA风格的庆祝,您可以跳舞,进行团队短小表演,出色的长钉训练或为该球员签名庆祝。 如果您同时按住三个按钮,还可以在进入终点区域时庆祝。

我对Madden的主要担心之一是按钮组合。 一次要处理很多信息。 我可以看到铁杆玩家喜欢投掷低通或高通的想法,同时双击接收器图标以投掷中高球。 我不喜欢这个主意,因为我不那么快。 这不是连续按钮混搭的真人快打水平,但Madden肯定是这种趋势。 按住此按钮行话来处理时,NBA 2K拥有按此按钮的份额,因此,随着竞技场面的发展,这更多地是体育游戏的趋势。

我说按钮组合是一个小问题,因为我并没有真正将太多的中叶抛到低处或高处。 我经常坚持使用旧的吊球或子弹,并在必要时带领我的接收器。

控制防守对我来说也是一种调整。 一年一度的Madden玩家可能在几年前就对新的按钮布局进行了调整,但新的玩家将不得不适应。 习惯于从后卫或D线卫切换到次要球员并调整到球并按下正确的按钮拍打或接住球的时间和实践。 在确保自己安全之前,我主要坚持打线卫和D-linemen。

对于Madden在防守方面的另一项视觉调整,我深表赞赏。 在区域中时,会有一条虚线提示您应该在区域中遮盖哪个接收器。

Madden中的特许经营游戏很有趣,尽管我仍在尝试难度设置和滑块以找到最佳体验。 过去,Madden’s我在All-Pro占据统治地位,但会被All-Madden压倒。 疯狂12浮现在脑海。 无论我如何调整滑杆,进攻线的比赛都是可怕的。 D-lineman会在O-lineman的陪伴下游泳半秒,然后直接进入QB。

在Madden 19的All-Pro比赛中,我大部分比赛都是防守斗争,没有一支球队得分超过14分。 如果接球员在接球后5分钟被击中,则他们会丢球,因此模拟体验过于苛刻。 街机体验使每位玩家都变成博·杰克逊(Bo Jackson),并且轻松地打破了每一个将成为抢手的角色。 我没有注意到竞争与模拟之间的太大差异。 经过大约30场令人沮丧的,几乎不切实际的游戏(相对于实际的NFL游戏),我终于将自己的设置调整为可以接受的竞争标准。

我在“关键时刻”截短版本中玩了3局游戏,模拟了游戏的无聊部分,并给您带来了巨大的压力。 完整的游戏会带来更好的体验,但是如果您开始拥有多年的特许经营经验,那么关键时刻可能会对季节性打磨有所帮助。 您也只能玩进攻或防守,我玩了很多只进攻游戏。

麦登(Madden)添加了许多战略性功能,那些老牌足球头将为此而兴奋。 对于休闲游戏玩家来说,您将信任那些表示方案是否适合您的名册的数字和小节。 我是足球迷,但是我会自由地承认我的足球知识并不像游戏所允许的那样广泛。

无论您的游戏风格是什么级别,Madden都可能为您开发了一个合适的版本(您可能必须努力使其栩栩如生)。 在制作了25年以上的游戏之后,EA掌握了足球迷从Madden那里获得的基本经验。 仅出于这个原因,如果您有在2018–2019年度玩Madden的渴望,那么Madden 19就是您想要的。 现在让我们在Longshot上拉屎。

当我在体育比赛中使用故事模式时,我会在YouTube上大放异彩。

体育视频游戏应包括基于脚本的故事型游戏玩法吗?

体育视频游戏的特许经营权在追求叙事驱动的游戏玩法时表现不一

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现在可以将YouTube用作动词吗? 如果可以的话,我怀疑我是第一个写出来的人。

在撰写本文时,我在《 Longshot:回家》中扮演了四分之一的角色。 EA有很多原因需要迅速采取行动,但这就是其中之一。

在《远景:归乡》中,主要人物之一科尔顿·克鲁斯(Colton Cruise)突然被介绍给了他那没完没了的父亲。 听起来很熟悉? 与亚历克斯·亨特(Alex Hunter)一起玩FIFA的《旅程》 。 在这个故事中,亨特也和他的顽强父亲团聚。 在这两种游戏中,无动于衷的父亲决定将角色介绍给他们的同父异母的弟弟 。 两种不同的体育游戏,故事情节极其相似。 这些故事不是要复制和粘贴的,但是对于编写脚本的人来说,复制和编辑不会太牵强。 EA在作家的房间里有一个Westworld’Akane No Mai’的时刻。

Longshot:关于故事宣传是否应该成为侯爵体育游戏的重要组成部分的问题,归乡已经为我完成了其余的争论。 斯派克·李(Spike Lee)可能有一个愿景,但我们了解到它不是一个好愿景。 没有人从他的错误中学习。 所有这些故事模式都包括露营D级表演和对话。 现在是时候停止努力,说视频游戏应该获得通过了。 当他们制作令人失望的续集时,没有人给皮克斯一个通行证。

面部捕捉图形使角色看起来像是在演肥皂剧。 谈话中有些尴尬的停顿,一个人试图唤起他们脸上的情绪,看起来他们闻到了牛粪。

Longshot的头是在迷你游戏之间切换故事。 游戏性主要包括在此驱动器上得分TD。 Longshot确实通过一些可解锁的东西来吸引Ultimate Team人群,因此MUT顽固派现在可能已经全部通过了。 好的,我不会被打扰。

我现在已经在体育游戏中尝试了三种不同版本的Ultimate Team。 NBA 2K,FIFA和Madden。 我从不参与。 我看到了组建幻想团队的吸引力,但是只有两种方法可以实现它。 研讨各种挑战,以赚取金币以添加新玩家或使用现实世界的钱。 现实世界中的钱可以为您赢得MUT的顶峰,这一事实立即被拒之门外,因为它试图在该模式下进行认真竞争。 我将Ultimate Team视为一种引人入胜的赌博骗局,诱使玩家花钱打造自己的梦幻世界幻想团队。 吸引群众吗? 也许。 对我来说? 不,谢谢。

在过去十年中,麦登(Madden)反复出现的症结一直是演讲。 在我赞扬美国职业棒球大联盟(MLB)的Show 10节目中,其最出色的播放效果使Madden与The Show的原始品质相去甚远。 麦登(Madden)从来没有发表过精彩的评论,而摊位上的布兰登·高丁(Brandon Gaudin)和查尔斯·戴维斯(Charles Davis)却没有提供任何缓刑。 我已经听过40次相同的陈词滥调。 评论可以说是无黄油的普通面包,是从麦当劳的洗手间地板上捡起来的。 对于高丁或戴维斯而言,这并不算冒犯,体育视频游戏的配音工作非常麻烦,但该部门一直缺乏EA。

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游戏中体育评论的唯一亮点

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更糟糕的是,EA缺乏实施创造性的赛前或半场比赛或加亮角子机镜头的热情。 EA添加了Jonathan Coachman进行赛前和半场比赛,这毫无意义。 中场休息时间的报告尤其令人失望。 教练会在美国的平淡无奇的图形上显示不同游戏的得分和统计数据。 教练可能还为我提供了纳斯达克或道琼斯的最新消息。

让我们将Madden 05用于上下文。 在Madden 05的特许经营菜单屏幕中,EA与一个叫Tony Bruno的家伙进行了一次广播节目。 该节目是橄榄球体育脱口秀节目的复制版本,Bruno会在整个赛季中为您的球队提供最新的表现,并就琐事问题进行粉丝咨询。 听完所有预先录制的片段后,该节目变得过时了,但创新还是新鲜的,如果EA费心投入金钱和精力,可以改进这一点。 对于乔纳森·库克曼(Jonathan Coachman)来说,为平面设计的中场休息表演进行配音工作是浪费时间和金钱。

当在FIFA中如此轻松地完成时,EA如何弄清楚如何为Madden制作简单的精彩片段是我无法理解的。

我也经历了一些随机崩溃。 与上个五年的许多游戏一样,我希望补丁程序可以修复一些错误。 最烦人的错误是当合同扩展出现时,您因为不想提供另一个合同而想撤消报价,因此游戏告诉我它无法连接到服务器…

其他轻微投诉:

  • 我最喜欢的评论错误是,接球手接球而播音员说这是球员在超级碗中的第一个接球,尽管这是常规赛。
  • 电影原声带都是嘻哈音乐,很棒。 但这都是主流嘻哈音乐。 不是很好。 那是我的老人从草坪上替我说话。
  • 中度抱怨:几次比赛动作部署导致立即产生10码麻袋,这是因为铲球不会挡住防守端,而不是向QB方向短暂推开。
  • 裸露骨头的教练定制。 没有所有者自定义。 我什至不敢看玩家自定义,因为知道它也可能很糟糕。
  • 社交媒体,媒体问题,自由代理和草稿之类的功能要么不添加任何内容,要么不显示任何独创性或创造力。

有一群玩家抱怨Madden每年都一样,但这些人每年都购买游戏,所以他们的观点是沉默的。 EA可以进行高质量的足球模拟。 有很多方法可以改善游戏。 Axing Longshot和终极团队将是一个开始。 首先,我将更加关注更深入,更动态的特许经营体验,更分层的Superstar单人游戏体验,以及比我说的EA还要先进的在线模式。 但是EA的发展违背了公司的所有传统智慧。 他们对NFL的束缚意味着足球迷们将不得不忍受该公司无能为力地打扰消费者的能力。