混乱的特工:坦率地说,没有足够的混乱

阅读严厉的评论比有时候发亮的评论要容易得多,并且可以说是一种有趣的方式。 愤怒,沮丧和失望是令人难以置信的强烈情感,容易养成,当您真正感到某事值得生气时,便没有内real感。 这就是为什么要谈论《混乱的特工》,Saints Row开发人员Volition的最新作品以及在Deep Silver下开发和发行的第一个完整游戏的艰巨任务:在令人困惑的设计选择中充斥着太多的乐趣。

Mayhem的特工在一个由圣徒的出游明显打造的世界里拾起东西,在星期六的早晨,《 GI Joe Cartoon》有了更多的发展。 由烟熏而诱人的Persephone领导的Mayhem特工,一直在与LEGION作战,而LEGION是由神秘的晨星领导的团队联盟-尽管您的主要对手是他的门徒之一,即骄傲部领导人巴比伦医生。

该游戏将重点放在色彩缤纷的可玩角色上,从而进一步提高了GI Joe的影响力,这些角色包括带加特林机枪的滚轮德比女孩,医生刺客,中东忍者以及带炮塔的跑道模型/机器人工程师。 每个角色在性格和能力上都各不相同,而且很难不选择最爱。 在这种情况下,该游戏在捕捉玩具箱游戏的精神,拉出您最喜欢的人物并将它们砸向恶棍的同时,消除柔和的爆炸声并敲打代表建筑物的砖块方面确实表现出色。

除了……游戏并没有真正发挥您的想象力。 这款游戏没有放置在Saints Row特许经营店中那么熟悉的环境,而是将自己放置在韩国首尔,一座名副其实的明日之城(City of Tomorrow),它干净漂亮,多层次,但最终却让人难以忘怀。 尽管这座城市可能有很多事情要做,但除了偶尔整洁的未来派建筑外,这座城市本身很少能脱颖而出。 即使与Volition过去的努力相比,它也很小,尽管这可能是因为要做的事很少。

作为一款沙盒游戏,您希望自由可以随处走,做任何事情,炸毁任何东西,《混乱的特工》确实允许这样做,但没有其他事情。 这个世界人口众多,但都是通用的:炸毁这辆车; 炸毁这支警卫队的巡逻队; 解救人质; 炸毁这些箱子。 炸毁了很多。 它听起来并不那么有趣。 问题在于,从绝对意义上讲,游戏中几乎所有附带活动都只是一种收集更多游戏币种的方式。 没有开锁,没有完成表上的亮点,只是从故事中直接玩游戏通常会获得的一些现金和碎屑。 之所以这样说是有道理的,因为辅助活动设计也是无效且毫无意义的,因为除了“占用您时间的东西”之外,这些事件没有上下文或目的的概念。

老实说,主要任务并没有改善多少。 虽然您可以用几乎可以定义“多样化”的多种方式来完成由各种各样的演员担任主角的各种任务,但大多数任务只是附带活动的集合,偶尔还有Legion Lair(一种专门的千篇一律的地牢)坏家伙,你在哪里……更多的是一样的。

不过,老板打架是游戏成功的起点。 您可以组建一个由三个Agent组成的团队,您可以随意在它们之间进行切换; 每当特工临时坐上替补时,他们都会恢复健康并盾牌,而您的主要人员却会费劲。 每个特工都有自己独特的特权和目的,黛西的加特林机枪非常适合削减大量较弱的敌人,焦耳非常适合在攻击主机的同时用炮塔分散敌人的注意力,或者奥尼能够通过对敌人造成各种状态影响在他们附近。 拥有一支可以弥补彼此弱点的团队,这就是Volition在这场比赛中的成功之本,而Boss则试图利用这一优势,而Armor和Shields是各自独立的组成部分,每个特工都特别擅长击倒。 您将通过四个级别的特权来升级您的Agent,他们可以增强他们的能力,升级可以永久增强该Agent某些方面的核心,或者换出一些可以根据您的喜好调整Agent的小工具。 您将根据他们最擅长的方式来调入和调出您的特工,并通过设置一个增益和减益效果并吸取另一个来利用它,您将在Mayhem最好的特工的零食中心片刻。

那么,这些老板并不像他们那样伟大或聪明。 值得注意的是,它们通常是“摧毁盾牌,破坏其装甲,破坏其健康”的常规程序。有时,您将承担破坏控制台,破坏武器或破坏某些家伙的任务,以便继续破坏。老板。 许多相同类型的破坏,几乎没有变化。

这款游戏的其他方面确实很容易让人讨厌,例如您必须捕获LEGION前哨才能获得使用超时金钱资产的权限,而这些资产将在几分钟后再次被捕获,即每次听起来有些烦人,还有更多,各种世界末日的设备所带来的后果不外乎是混乱的混乱,它们会一遍又一遍地播放出令人讨厌的风暴警报,直到您找到并击败它们为止。令人沮丧的全球冲突系统,您将向没有使用的特工发送来,以从全球各地获得奖励,偶尔会以更多的巢穴而败落,以击败更多的残骸来削弱特工或口袋的利益。 但是,尽管它们很烦人,但它们确实利用了我真正感兴趣的东西:真正完全可选的活动。

瞧,这就是为什么我不喜欢“ Agent of Mayhem”的缺陷,因为它充满了很多很棒的主意。 绝大部分设计师的肉都被用于执行主要任务,而且即使有,您也很少会因为困难或缺乏准备而受到限制。 带有故事的所有内容都包含了一些急需的角色,因为这么多附带活动实际上只是为了帮助您寻找可能想要改善您的特工的东西,而不是100%精通游戏所必需的。 看门狗2,这是我不知所措的游戏,但仍然不完整,因为在地图上我不得不看到和体验到太多“必要”的图钉,而且这种责任感通常足以使我有所作为累。 这是我除了玩黑旗游戏还没有玩刺客信条系列的最大原因:游戏中太多的东西要求我确实妨碍了我真正喜欢的东西。 Mayhem的探员敢于尝试一些不同的事情,让他们在那里进行的活动仅仅是为了给我带来更多的东西,而让我得到的东西很少,所以我可以消除我的烦恼,而专注于玩具箱中的动作人物。 他们是琐事,但他们却是友善的琐事,如果我愿意的话,可以让我的生活更轻松一些。 除了我自己对其他一百种相同的沙盒游戏的肌肉记忆之外,我永远也不会认为我必须做所有事情,否则我将无法“完成”游戏。 这是我多年来没有玩过的一种令人愉悦的感觉,上帝,我希望其他开发人员至少对此有所保留。

Mayhem的特工是那些受其血统诅咒的游戏之一; Saints Row有很多怪异的活动,例如到城里跑来跑去,向财产射击污水,使用布娃娃系统进行虚假的保险索赔,还有很多奇妙的时刻,例如从飞机上飞下来,击落直升机,轰炸坦克,进入网络空间以及甚至与地狱的力量作战。 这是一个艰难的举动,我赞扬Volition尝试从技术上讲更加注重机械性的游戏中加入东西,试图使人们真正兴奋地玩游戏。 而且,据记录,这里有很多想法表达了Volition的创造力和破坏性精神,我们很多人对此都非常喜欢。 但是,最终,《混乱的特工》并没有真正消除混乱,而是倒下并经常造成挫败感。 这是我想要成为一个真正的伟大游戏,并且想要更多的游戏,但是我一生无法找到任何可以说是积极的东西,而不是完全以其他破坏性,无聊性或烦人性为条件的游戏。 我很乐意在游戏不可避免地看到更新,调整和补丁的一年里回来,但是有一些严重的结构性问题不能简单地修补。