No Man’s Sky评论

评论 最初于2016年8月18日发布在 Rundum专栏, 目前尚未针对最新的“基金会更新”进行过更新,也没有计划。

Hello Games’No Man’s Sky不可能实现其炒作。 根本没办法。 我的意思是,如果您遵循炒作的话,那么您可能会相信“ 无人深空”将完成从治愈癌症到解决世界饥饿后释放的一切事务 。 话虽这么说,但我个人从来没有参加过这款游戏的炒作。 首次宣布《 无人的天空》时,我只是说“哦,听起来很酷”,然后将其保留。 老实说,当我看到公告预告片时,我的第一个念头是,虽然看上去很棒,但那简直是无法实现的。 尽管如此,对于像《 无人深空》这样的游戏,并不一定要辜负炒作才能成为一款出色的游戏。 至少这就是我对看门狗的感受。 不,它没有辜负人们的炒作,但这并不能改变这样一个事实,那就是如果您按原样使用游戏,它仍然会很有趣。
那么,《 无人深空》令人愉快吗?
好吧,有些警告。

游戏玩法

对于No Man’s Sky的核心游戏玩法,我当然有一些抱怨。 到目前为止,我已经玩了大约18个小时,这是一个有趣的数目,因为通常我会认为18个小时是一个不足的数目。 只是没有足够的时间来查看游戏所提供的大部分内容,尤其是当游戏如此依赖程序生成(如《 无人深空》 )时。 不过,对于这个游戏,我觉得18个小时就足够了,为什么? 由于到目前为止我在游戏中遇到的头号问题:
没什么可做的。
“无人长空”通常被称为两种游戏:探索游戏和生存游戏。 虽然“ 无人深空”确实包含了两者的元素,但它们确实是游戏的核心元素,但最终,它确实不能成功成为这两种类型的游戏。

探索的问题。

我听到的关于“ 无人的天空 ”的最常见描述是,这是一款主要用于探索的游戏。 但是,如果“ 无人深空”注定要成为以探索为中心的游戏,那么在这方面它根本就完全失败了。
我的意思是,当然,在您的船上飞来飞去很有趣。 街机风格的控制风格意味着,尽管不如XElite这样的游戏逼真,但飞行比这些游戏要宽容得多,也有趣得多。 如果只有一个实际的意义。 没有真正的太空探索,因为既没有动力也没有奖励。 在太空中要做的唯一事情是:1)到达下一个行星或空间站,以及2)开采小行星,尽管它们确实包含某些稀有资源,您需要为某些升级找到这些稀有资源,但它们最多零件完全被用于增压燃料的元素饱和。 结果,您几乎从未真正用尽它,并且您很快就会看到这是如何成为问题的。
一个系统中的大多数行星都非常靠近,当您进入一个系统时,几乎可以肯定,只要旋转一下就可以看到它们。 当然,可能还有行星,但是我不能肯定地说。 为什么? 因为到目前为止,没有理由让我找到它们。 发现一颗行星的唯一奖励是微不足道的信用,还有另一颗需要探索的行星。

没有“ 精英:危险 ”中的“系统地图”。 您看不到系统中所有的行星和卫星以及其他东西,但是您拥有系统扫描仪,这可能更糟。 它会扫描并突出显示系统中的任何特殊位置,这些位置在许多方面都无法探索。 并不是说我宁愿没有扫描仪,而是应该有更多其他探索的奖励。 从逻辑上讲,系统中的行星和卫星应该更加分散,它们之间应有更多的变化和潜在的秘密。 不应在各处散布随机的小行星,并且不应限制一个系统中的稀有资源。 您可能认为您需要进行探索以找到稀有资源,但这通常并非如此。 您在系统中找到的第一个非燃料资源几乎总是表示该系统中最常见的资源。 坦白说,比起尝试在同一系统中寻找其他资源,您更值得花时间去另一个系统掷骰子。 我喜欢在“ 无人的天空”中飞来飞去,但是现在,这只是在浪费我的时间。

现在您可能正在思考,行星也存在,不是吗? 我的意思是,您在上面说过自己,通过探索太空,您会发现更多的行星,那么,为什么不只是探索它们呢? 好吧,在您探索了十几个行星之后,这个原因就很清楚了。
他们都是一样的。
好吧,不,那是不公平的。 不仅如此,还存在着几种不同类型的行星,这就是在“ 无人的天空”中探索行星的最大问题所在。我知道,程序生成只能走得很远,而且如果我只遇到几个类似的行星,看起来不错的行星,我不会有任何问题。 问题在于,到目前为止,这不仅是“几次”。 它已经打了几十次,并且当您发现的所有内容相同时,确实使探索受到阻碍
如果No Man’s SkyElite:Dangerous这样的更真实的游戏提出自己,甚至不是问题,但事实并非如此。 它宣传激动人心,色彩缤纷,多样的世界,但传播却很少。 老实说,我更喜欢它是否更现实,因为那样的话,如果发现了一个令人兴奋的星球,那将是一次真正有意义的体验,而在“ 无人的天空”中 ,这就像浏览油漆色板一样。

而且,可以肯定的是,如果行星周围有独特的动植物,我可能会容忍,但事实并非如此。
到目前为止,我几乎遇到的每一种野生动物都是头部,身体和其他部位的一些简单变化或组合。 老实说,考虑到随机生成的自然限制,这并不是意外的事情,但是至少应该比目前所显示的变化更多。 植物也存在同样的问题。 我无法说出我探索过多少颗拥有相同怪异章鱼植物的行星。 我的意思是,我不知道宇宙如此偏爱章鱼。
毕竟我还有一个耐力机制,我的意思是,这也是一个生存游戏,但实际上它的作用是使绕地球行走不仅无趣,而且完全不切实际浪费大量时间 ,尤其是考虑到你有一艘太空船。 坦白说,对我来说,从太空飞船升空,飞到星球上的另一个地方,然后走到那里,并实际体验到该星球的各个角落和缝隙,从客观上讲应该不是更好。
我也已经在上面提出了现实主义的论点,但是如果他们信守诺言,那就是只有少数几个行星有生命,那么它可能仍然很有趣。 对种类繁多的生物的需求将会减少,这将使发现一个有生命的星球本身成为一个巨大的回报。 取而代之的是,每当我发现一个没有某种动物的行星时,这都是令人惊讶的,这简直是不应该的。

因此,总而言之,尽管事实上探索显然是游戏的主要组成部分,但糟糕的设计,缺乏动力,最重要的是,缺乏任何奖励,这意味着《 无人深空》并不擅长它。 行星之间没有明显的变化(例如在Starbound中 ),没有洞穴或蜿蜒的山洞和隧道可以穿越 (例如在Minecraft中 ),也没有独特有趣的生物可以找到(例如在Spore中 )。 空间方面也无济于事,因为完全没有进行探索,行星非常明显且明显,而且在这里虽然没有陆地那么乏味,但实际上没有意义。 最后,由于缺乏奖励和缺乏激励,在“ 无人深空”中的探索简直是乏味,重复且完全无趣的。

生存问题。

无人深空》中的生存元素遭受的影响与探索元素遭受的伤害相同。 感觉就像是开发人员只是为了能够将其称为“生存”游戏而试图实施生存元素,而实际上,《 无人深空》中几乎没有生存甚至没有生存。
在《 无人的天空》中生存最明显的要素是平衡行星上各种生命支持机制。
但是,这很难“幸存”。 我的意思是,可以死,但是您需要要么只是开始游戏,要么愚蠢地这样做。 屏幕上左下角的两个条是两个主要的生存机制。 最上面的是一个环境危害保护条,它可以保护您免受毒性,热,冷,辐射等方面的危害,您就可以了。
底部的是一条生命支持栏,这很容易解释。

最上面是盾牌和生命值,它们会随着时间的流逝而再生。
基本上,为了生存,您需要四处奔跑,挖掘一点,并使用收集到的各种资源来充实这些系统。 这些系统的收费非常缓慢(我在整个游戏过程中向我收取了生命支持的费用可能多达十几次),并且很容易就获得了常见的资源。 你知道, 每个星球都有
叹。
要知道,生存机制的关键方面之一就是挑战 。 如果真的很容易 ,它就无法生存 ,这在《 无人深空》中

除了以战斗的形式存在很少的危险外,太空中也没有危险。 是的,如果您一次又一次撞上几十颗小行星,您将会死亡,但这将需要巨大的无能,因为一发子弹通常足以挖出一个足够大的洞以适合您的飞船,或完全摧毁它。 您不能坠入行星,也不能坠入恒星。

战斗和危险。

虽然战斗不是游戏的“核心”机制,但您会发现自己在做很多事情。 它与生存观念息息相关,因为在大多数生存游戏中,为了真正生存,战斗是必要的(通常是挑战)。 但是,《 无人的天空》也错过了这一点。

实际的太空战斗是一个绝对的笑话 ,无非是粗略瞄准目标,偶尔点击一下,甚至可能转一两次,直到与您战斗的人死亡。 无论您似乎要与谁打架,技巧或危险都几乎没有变化。 到目前为止,我所经历的每场战斗都遵循完全相同的循环,无论是与我意外射中的一个人,还是与大量试图偷走我的东西的攻击船ho积。 您甚至无法逃脱,也不能尝试使用外交手段,因为没有任何形式的船对船通信。 当您参加战斗时, 您就是在战斗 。 除非您死了,否则您不会离开那里,或者杀死所有敌人,然后在更多警察(对不起,哨兵)跳进来之前逃跑。破坏者几乎总是后者。

那么,地面战斗肯定(希望)更好吧?
不。
地面战斗以与太空战斗相同的简单方式失败。 没有足够的武器选择,甚至几乎没有任何武器升级,而且当您拥有它们时,它们做的很少,如果您能提供更多有用的东西,就不值得使用原材料。 您可以在地面上使用三种武器:您的采矿激光器,一支简单的枪支和一枚手榴弹发射器。 在逻辑上,您可能会认为枪支在战斗中比激光更有效,但您会错了。 确实,我发现自己完全放弃了枪支。 它需要重新加载,做得更好的DPS(如果有的话),并且要花一些我可以更好使用的升级插槽。 还缺少自动重新加载功能,这迫使玩家手动按下“ R”重新加载功能,这是我自2009年以来从未见过的游戏? 不仅如此,前哨无人机在实际伤害您方面还差强人意。 唯一的实际威胁来自非常大的野生动植物,但即便如此,还是将喷气式飞机打包到柱子上或悬崖上会阻止它们或分散它们足够长的时间,使您可以杀死它们。

由于类似的原因,在“ 无人深空”中的战斗和生存能力很弱。 坦率地说,它们很浅,而不是实际威胁。 为了创建一个真正诱人且有效的生存机制,需要一种真正的危险感,而Hello Games似乎并不理解这一事实。

好吧,那到底有什么好处呢?

到目前为止,在这篇评论中,我对No Man’s Sky持否定态度,让我们花点时间考虑一下哪些游戏机制实际上是好的。
就像我在上面提到的那样,飞行肯定一点也不差。 它轻巧,拱廊且宽容,这使它更加轻松有趣。 在“ 无人深空”中 ,即使感觉还不错,即使它什么也没做,只是随机旋转就好了。

除此之外,根本就没有无人深空 》的游戏玩法。 除了其“核心”游戏机制外,它没有太多其他提供。 如果这些核心机制做得不错,那不是一件坏事,但问题是它们不是
但是,如果我暗示“无人区的天空 ”总体上没有什么好处,那将是不公平的,但是作为一个游戏,它的游戏机制肯定相当薄弱。

知识,故事和写作。

然而,游戏性从来不是视频游戏的唯一方面,即使它是最重要的。 知识和故事通常起着重要的作用,尽管在像《 无人深空 》这样的游戏中这可能没有立即意义,但在这里还是很重要的。
我必须在此感谢“无人区” 。 在游戏设计中似乎缺少很多精力的地方,似乎已经投入了大量的精力为宇宙开发大量的知识。 在发现有外星人的前哨站或空间站时,会向您提供详细的知识和风味文字,您可以进行各种选择和互动,这可能会影响您与其他物种的不同地位,或给您带来其他好处。

经过18个小时,并且与这些NPC进行了无数次互动,考虑到这一代行星的重复性,我只看到重复了一次或两次,这非常令人耳目一新。
对于外来NPC,每个物种都有独特的语言,您可以通过探索或找到已经见过的教给您的外星人来慢慢解锁这些语言中的单个单词。 在解锁它们之前,您根本无法阅读他们所说的内容,但是之后,他们的消息就会被解密。 我实际上真的很喜欢这个系统。 在游戏中,很少有人会不会真正讲所有语言,而慢慢学习它们会以更有意义的方式帮助与其他物种建立互动。

每个游戏都没有“故事”。 知识,各种路径和选择为您拼凑了一个故事,但没有实际的故事,没有阴谋可循。 对于沙盒太空探索游戏No Man’s Sky来说 ,这自然很有意义。 确实有故事目标 ,例如到达中心或遵循Atlas路线,但它们本身并不是故事,它们只是故事,但它们可以进一步推动您角色的整体故事。

自然地,关于一个没有故事的游戏的故事只能说这么多,但是我会说关于无人天空的故事。 在缺乏游戏性的地方,它以沉浸式和有趣的世界形式出现。 如果仅凭一个有趣的知识足以满足您的需求,那么“ 无人深空”对您而言可能并不是一个糟糕的经历。

视觉和声音设计。

如果说《 无人的天空》是一部丑陋的游戏,那对我来说是不诚实的。 当然不是。 No Man’s Sky充满了鲜艳的色彩和漂亮的美学效果,看上去确实很有趣。 不,纹理质量不是特别好,也不是,视觉效果也不会令人惊叹,但是执行的方式是连贯的,而且视觉上令人愉悦。

无人空”的声音设计和配乐同样令人赞叹。 这是一件小事,但是做得好的声音会以非常微妙但重要的方式发挥作用。 它极大地帮助了玩家进入世界,并为《 无人深空》所提供的体验做出了贡献。

PC版本。

我在PC上玩所有的游戏,因此,PC版游戏的质量对我来说很重要。 不幸的是, No Man’s Sky的PC端口有很多问题。
首先,性能是一个主要问题。 我在两台功能强大的计算机上测试了该游戏,并且在最低图形设置下都无法保持60fps。 最多,我勉强维持30岁。偶尔出现的口吃问题似乎完全是随机发生的,这使情况更加恶化。
视野是另一个问题。 许多人都在努力以较低的FOV玩游戏,包括我自己。 这篇文章中截取的屏幕截图均为最大FOV,游戏声称为100,但至少对我而言,最多看起来像70。
值得庆幸的是,可以通过修改配置将FOV推高,这就是我设法玩了这么多游戏的方法,但是却引起了各种各样的视觉故障。
考虑到许多人出于玩《 无人深空》等游戏的明确目的而购买它们,因此该游戏也无法支持可笑的HOTAS系统。

没有人的天空:一种体验,而不是游戏。

如果把No Man’s Sky当作游戏来玩,不仅会感到不完整,而且会感到无能。 不,当然,这不是一个糟糕的游戏,但是感觉像是在抢先体验中可以找到的约20美元游戏,而不是60美元的全价游戏。 毫无疑问,这款游戏具有潜力,但根本还不存在。 完全没有内容,而且设计不够充分的机制,使No Man’s Sky完全不值钱。

No Man’s Sky本来应该是一款小型利基游戏,专注于应有的内容:探索。 一个真正的太空游戏爱好者的游戏。 但是,看似简单,设计理念的改变却更加大众化,这使得《 无人深空》成为无人游戏。

本质上讲 ,至少在当前状态下,《 无人深空》确实比游戏更具有体验。 它严重缺乏良好,有趣的游戏玩法,但那里有视觉效果和绝大部分知识。 我不会玩No Man’s Sky ,因为几乎没有游戏,但是作为一种体验,您可以走来走去,思考并享受它,这还不错。 在这篇评论的开头,我说过《 无人的天空》可能很有趣,但有一些警告。 需要注意的是,只有您喜欢流浪,特别是不做任何事情并且只是简单地以最纯粹的形式体验游戏时,它才真正令人愉悦。 在许多方面, 无人天空比实际游戏更像是一间美术馆,它只是一间美术馆,您有时不得不中断显示以增强生活支持。

我对“ 无人 空”的最终评分: 4/10