进行视频游戏市场调研的三种方法

我对独立游戏开发商的最大挫败是他们很少进行市场调查。 我知道了。 电子游戏是艺术。 但是,人们会看到您的促销产品,并决定他们是否有兴趣购买您的游戏。

市场研究是用数字,事实和观点来审视游戏市场的过程。 这是关于找到人们想要做什么与想要做什么之间的等式。 它将为您提供有关当今人们喜欢玩什么,可以生产什么以及人们为什么购买游戏的见解。

大量的人进行了市场研究,但失败很大。 没关系。 此步骤将为您提供有关制作游戏时可以期待的想法。 您将发现在生产和市场营销中会遇到的核心挑战。

假设您要制作平台游戏。 您深深地喜欢像素艺术,Super Meat Boy和旧派经典。 因此,您快点查看Owlboy在Steamspy上的销售情况。
哇! 有76k人购买了它! 这样我就可以制作自己喜欢的游戏并以此为生?! 让我们把我所有的积蓄都花在这上面!
花几天时间考虑一下。 开始成为专业人士并进行一些市场研究。 是的,Owlboy出售了许多副本,但制作却花了10年的时间。 假设5年的生产时间是76k,可能就没那么有趣了。 而且,很少有人会像Owlboy一样具有图形技能。

让我们看一下进行市场研究的一些技巧。

使用Steamspy和Steam编译统计信息

我是在有关HTC Vive市场的博客文章中这样做的。

这个想法很简单。 在Steam上观看看起来像您的游戏的游戏。 它可以是相同的主题,类型,目标市场。

写下评论数和评论比率。

然后,您可以在SteamSpy上查看他们的页面,并记录他们的销售,价格。

将所有内容都放在一个excel中,并做一些基本的数学公式。

  • 估计总价:价格*所有者
  • 收入估算:价格*所有者
  • 平均收入估算
  • 平均评论数
  • 平均拥有者人数

您永远都不会获得真正的收入,但这将是一个开始。 您还可以知道Steam上有多少类型的游戏。

尝试大获成功,但也要尝试卖掉失败的游戏。 对于大致准确的数据,请尝试在电子表格中获取100个游戏。 随时浏览我的VR市场电子表格以供参考。

统计数据很重要,因为它们会给您其他观点。 作为一个充满激情的游戏开发者,您将在泡沫中成长。 您想做自己的梦想游戏。

但是很抱歉,平台游戏开发人员现在处在一个非常糟糕的地方。 市场上有太多平台游戏者,所有者的中位数已大大下降。

检查Kickstarter项目

Kickstarter是一个很棒的市场研究平台。 当您启动Kickstarter时,您的社区会努力工作并吸引新的参与者。

新玩家的数量是您真正推动Kickstarter前进所需要的。 这些运动是现有社区,机会和社交媒体运动的结合。

进入Kickstarter的视频游戏类别,然后查看当前项目。 尝试看看他们瞄准的市场以及他们如何与这些市场说话。 他们的预告片的核心重点是什么? 有哪些艺术风格? 关于为何Kickstarter失败的说法没有道理。 但是也许您会看到一款与您的游戏完全一样的游戏,并且会开始问自己一些问题。

以成田男孩为例。 这是一个像素艺术电影平台游戏,看起来像“另一个世界”或“黑暗之心”。 那些在小时候玩过这些游戏的人现在已经30多岁了,而且工作和怀旧。

当有空隙时,可能有事要做

像任何行业一样,视频游戏市场也有趋势。 有关塔防游戏,空闲游戏,2048型游戏,Flappy Bird副本的趋势有所发展。 但这是每个人都在做相同的事情的时候,客户想要一种感觉新颖,新鲜,独特的东西。

最近,Shiro Games发行了《诺斯嘉》,这是《神话时代》和《定居者》之间的混合体。 游戏是原创的,经过微调的,精美的。 但是它的成功很大程度上取决于RTS游戏的终结。 在2000年代,有大量的RTS。 指挥与征服,魔兽争霸,帝国时代…

仍然有很多策略游戏。 但是像我一样,有些人仍然觉得他们是放慢节奏的RTS的地方。 Shiro游戏决定使用维京传奇,并尝试新的机制。 他们只是没有制作经典的RTS,而是按照许多人喜欢的主题做了一些新的事情。

也许您有玩的秘密卡。 可以将两种风格和主题融合在一起,从而复兴一种趋势吗? 看看人们今天不玩什么类型的游戏,问问自己为什么。

我希望这篇博客文章能帮助您制作出销量更高的更好的游戏。 我不想粉碎你的梦想游戏项目。 我只想让您在花所有的金钱和精力之前先了解一下要做什么。 这项市场调查不会告诉您真相。 它只会给您带来不同于您的观点。

查看我的其他故事,并在Medium上关注我,以获取有关游戏营销的未来博客文章/教程。